Si tu arrive a faire marcher le personage qui est normalement sur la moto, premierement je tombe en bas de ma chaise...car je serais vraiment impressioné.
ca serais vraiment cool.....si ca se fait reelement avec l'editeur actuel et que les fans finissent par l'amiliorer assez pour créé de vrai Skill game en side scrolling ou third persone.....la popularité de Trials Evo va doubler....
Post ici le nom de la track si tu reusie....je veux voir ca....!
j aimerais bien voir ton robot !
j imagine la job que sa a du etre !
je crois que ce qui est le mieux pour faire marcher un perso c est déffacer completement la moto et le perso ! et de faire son propre personage ! avec des articulation !
avant que sa sois parfait y va en faloir des heur de travail
J'ai testé vite fait et je pense que c'est fesable ou presque mais je n'ai pas encore tout testé.
Alors pour le moment il n'y a rien, pas de marche mouvements ou autres.
mais je remarque qu'en collant un objet factice sur le corp du perso, cette partie reste gelée (si au moment du détachement de la moto le pilote a la tete en bas ou un bras en l'air, ceux-ci reste dans cette position).
2ième point, lors du détachement de la moto, le pilote fait un peu n'importe quoi, ca peut donne un truc sympa si il y'aurai une animation de roulade ou de crash, mais des le debut de la course c'est plutot bof.
3ième point, les collisions ne sont pas au top, il a tendance a s'enfoncer dans le sol
4ième point, C'est un peu l'homme élastique, il se coince facilement les pieds et les bras, et heum si le corp continu d'avance ca s'etire
Mais, j'ai peux être trouvé l'astuce, en lui fesant une osssature invisible (la j'utilise des maillons de chaine), grace à eux l'animation devrait être plus fluide et les collisions aussi.
Par contre, comment faire pour qu'il soir libre?
je m'explique, si je prends l'exemple de mon robot, il marchait certe, mais pas vraiment, car il s'agissait en faite d'une boule sur un rail qui le fesait bouger, les mouvements des pieds et des bras donnait l'impression qu'il marchait en avant et en arriere sur la ligne de course.
La pour le perso, si tu veux un style GTA donc libre, ca va être chaud, je vois pas comment faire!
Si j'arrive a le faire marcher, je vous le montre et si je n'y arrive pas, je devrais pouvoir en faire une sorte de FPS a la 3ieme personne car les mouvements sont plus facile à faire
Pour le moment mon robot est au garage, j'ai effacé des rotations a la place de certaines et maintenant il me danse la samba des que tu l'active (et encore des fois il ne veut pas s'activer)
si on prend juste les vehicules en exemple, les Tevo fans maitrise dejas apres seulement 2 semaine beaucoup mieux les capacitées de l'editeur.
*** Ma prediction ***
...est que d'ici max les vacance d'été, les vehicules vont etre ultra realiste ( auto, avion, bateau etc ) et nous allons pouvoir utiliser des personages directement en les controllant pour en plus qu'il conduisent des moto on va pouvoir les faire marcher, courir, sauter et grimper....dans des piste Trials !
Le squelette est pret mais, le perso est presque trop petit, certain point d'accroches se mette mal(quand le squelette bouge, l'avant bras bouge aussi, mais le reste est figé, je sais pas pourquoi) ou sont devenu inaccessible (tu clique dessus, et tu choppe un autre point totalement a l'opposé ) et pour finir, comme on utilise pas mal de physique l'editeur surcharge un peu et on a un message d'erreur avec désactivation des collisions!
Faudrait réussir a optimiser ça, mais avec quoi ???
Peut être en fesant un system de marionette qui enleverai du coup les rotations des articulations et qui prendrai en charge la mobolité du perso.
je vais tester
En fesant des petits test pour mettre le rider debout, j'ai fais ça
Bon rien de spécial, c'est surtout un tripe .
Sinon, j'ai réussi a bien le positioner, les pieds ne s'enfoncent plus.
Dur de trouver les bon filtres et événements pour le faire marcher et sauter sans qu'il ne parte dans tout les sens.
Genial....tu vien de demontrer que c'est possible....meme si c'est tres compliquer et complex....l'apprentisage de l'editeur n'en n'est qu'a ses debut....la on dirais juste qu'il sort d'un BAR et qu'il est soul...LOL
l'apprentissage est exponentiel...tout les jours la qualité des tracks et possibilité special sont dépasser...ca s'amelior de jour en jour...je vous le dit , je suis sur...que bientot on va pouvoir controler le perso comme Little Big Planet sauf que les Skill Games vont etre beaucoup plus cool...
Ouais, j'ai pensé la meme chose, puis j'me suis dis que dans les GTA on pouvait se souler donc, hop ni vu ni connu
Mais le rendre moins "souple" devrait être faisable, la le perso est en mode pantin, avec 1 objet invisible sans graviter pour le tenir debout, 1 pivot linéaire à chaque pied pour le faire marcher, apres avec la friction il avance.
Je cherche le meilleur system pour le controle, j'en ai déja testé 2-3 mais c'est pas le top, sauf un, si vous vouler jouer a superman
Au faite, si vous avez des tutos en français je suis prenneur, j'ai vraiment du mal avec l'anglais
++