première étape : option de la moto invisible...y reste que le pilote !
bon déjà une bonne chose de faite !
ensuite emplacement de la caméra d origine...
changement du contrôleur joystique boutons etc...
et maintenant tu te débrouille avec ton pilote qui bouge comme une tige de carbone inanimée !
donc si je comprend bien, de faire animer le bonhomme de facon realiste pour que en plus, il semble reelement marcher ou courire ou sauter on peut comme GTA....n'est pas possible...
Donc on peut avoir des vrai First Person Shooter game mais pour l'instant pas de vrai Third person game avec des personages....domage car debuter avec une track trial pour ensuite poursuivre a pieds dans un stage a obstacle style super mario 64 ou prince of persia....et finir en trial avec un autre bike trouver plus loin serais le '' TOP ''
Cette option pourais etre ajouter par Redlynx dans une patch ulterireur avec quelque autre points qui pourais aussi etre ajouter, comme rechercher des track par '' KeyWord ''
La..... Trials Evolution serais au delas de toute esperance ( il l'est presque dejas...)
Dans little big planet, il est bien sur possible de fair marcher et courir notre personage, Redlynx devrais faire un patch pour inclure des personage avec ces abilitées dejas pre-programer.... trials Evo encore plus cool...quand pense tu...
p.s. je revien plus tard je vais essayer ta nouvel track...
Biensur...les 2 ne sont pas comparable....Little Big Planet est beaucoup trop '' childish '' mais les possibilité puisant de l' editeur adapter a Trials Evolution serais extraordinaire...
En plus d'etre un jeux tres addictif comme tu dit ( et tu a raison, j'ai un commerce et je suis dans la periode la plus achalander de l'année, je travail en fou et je trouve quand meme du temp pour jouer presqu'a tout les soir et poster parfois des commentaire sur ce site dans le jours....
Tres addictif efectivement...
Biensur ces nouvel fonction serais pour des track skill game, imagine des parkours a obstacles en side scrolling ou third person....
Ou encore mieux....commencer en bike avec une track trial et apres un moment on arrive face a un mure de brique...l'impasse.....alors on presse '' Y '' et on explose vers le haut...on dirige le bonhomme vers la droite par dessus le mur de brique et '' UP '' on atterie sur nos pieds et on continu le parkour en courant , jumpant et en grimpant en ( side S ou third P ) , des lianes, des trempolines, des obstacle comme des parc '' Arbre en Arbre '' etc et finir avec un Zipline jusqu'a la ligne d'arriver....!
J'ai jamais testé de faire marcher le perso du jeu, mais je me suis aventuré dans la création d'un robot, bon apres 3jours de programation j'ai laissé tomber a cause de bug!
En gros voila ce que j'avais fait.
LT - activation du robot (obligé car si il etait activé des le debut l'animation etait fausse).
RT - un simple saut (la aussi des bugs, je n'arrivais pas a garder la force du robot, il fesait une petite halte avaant de sauter).
LS - La direction, 5 vitesses, activation de l'animation de marche (plus tu vas vite plus les jambes et les bras vont vites).
RB - activation/désactivation du vole, lors du vole, LS n'a plus de vitesse, juste une direction haut:bas:droite:gauche (je voulais qu'il fasse des voles de 5sec mais pas réussi).
Y - éjection du pilote puis explosion du robot (just for fun).
Ca a l'air bien hein? a le lire comme ça oui, mais en le voyant fonctionner bah non, c'etait une catastrophe
Sinon il est possible d'acrrocher des objets au pilote (tete, dos haut/bas, coudes, poignets, cuisses et pieds je crois), si en le detachant de la moto des le debut et en prenant le controle du pilote grace a des attaches physique configurer en linéaire avec amortissement et tout pour qu'il ai un dos droit ca peut peut etre marcher .
Je testerai pour voir si mon idée peut fonctionner