Witajcie!
Minęło sporo czasu od wydania ostatniego Biuletynu Informacyjnego Twórców. W międzyczasie przeprowadziliśmy kilka wywiadów, wzięliśmy udział w kolejnej akcji Wielkiego Przejmowania Czatów, nagraliśmy wywiad z producentem, Stephanem Jankowskim, który miał na celu przekazanie kilku spostrzeżeń na temat rozwoju DoC. Jesteśmy online już od roku i w tym czasie wydarzyło się naprawdę sporo rzeczy! Zmieniła się gra i w szczególności zmianie uległy nasze priorytety, zwłaszcza biorąc pod uwagę to, czego od nas oczekujecie, a także to, czego oczekujecie od darmowej gry karcianej, której podstawowym elementem jest rywalizacja.
W ciągu roku nasz zespół sporo się rozrósł i około 10 nowych osób dołączyło do nas w Quebec City. Mamy większą liczbę testerów odpowiedzialnych za sprawdzanie opcji i balansu kart, zatrudniliśmy także 2 nowych designerów, kilku programistów, analityka danych i kilka osób do pomocy w usługach internetowych. W sumie liczymy około 42 osoby w Quebec City, co jest nadal małym zespołem jak na grę Ubisoft. Nie zapominajmy też o osobach, które dołączyły do nas w Europie i USA, aby tworzyć oryginalne inicjatywy dla naszej stale rosnącej społeczności - jak nasi polscy, niemieccy, hiszpańscy, włoscy i amerykańscy community managerowie. Dzięki wszystkim nieoczekiwanym sytuacjom zdobyliśmy mnóstwo doświadczenia w dziedzinie prowadzenia takiej gry online, a także dowiedzieliśmy się jak radzić sobie z różnymi wersjami na dwóch platformach, jak prowadzić sklep online, zarządzać platformami płatności, obsługą klienta, itd. Nauczyliśmy się sporo o rywalizacji i e-sporcie. Odwiedziliśmy kilka dużych imprez, takich jak Dreamhack, czy Paris Games Week. Rozmawialiśmy z bardzo wieloma osobami zaangażowanymi w ten świat. Zdecydowaliśmy się sami zorganizować Mistrzostwa Road to Paris, a nie dołączać do jakiejś ligi. Były to jedne z pierwszych e-sportowych doświadczeń dla Ubisoft, jako że działamy głównie na rynku gier na konsole i produktów detalicznych. Zadajmy sobie zatem pytanie: gdybyśmy wiedzieli, w co się pakujemy, czy postępowalibyśmy inaczej? Możliwe, ale w ten sposób nie nauczylibyśmy się tak wiele.
Musicie wiedzieć, że Duel of Champions stale ewoluuje i się rozwija - wraz z Waszym zaangażowaniem w ten proces. Lubię mówić ludziom, że jesteśmy najbardziej „niezależną” grą w naszej firmie (nie jestem pewien, czy mój szef chciałby to przeczytać) , ale to prawda!
Ponad 10 milionów pojedynków zostało rozegranych do tej pory i jesteśmy dumni z tego, co udało nam się osiągnąć. Jesteśmy również świadomi tego, że w nadchodzących miesiącach czeka nas jeszcze mnóstwo pracy!
Zakończmy jednak tę nostalgiczną przemowę i opowiedzmy więcej o tym, co mamy w planach:
- Następna aktualizacja gry powinna mieć miejsce już wkrótce, pod koniec lipca
o Wprowadzi ona implementację Twitch: będziecie mogli streamować na Twitch bez wykorzystywania dodatkowego oprogramowania, jak na przykład XSplit
Ta funkcja będzie poprawiana z czasem poprzez dodawanie większej liczby elementów do gry (kamerki internetowej, mikrofonu, kursora myszy, itd.)
o Tryb widza – wersja na klienta
Jest to pierwsza wersja trybu widza dla oficjalnych wydarzeń Ubi, abyśmy mogli streamować wybrane pojedynki lub turnieje
Następne wersje będą otwarte dla wszystkich w turniejach szwajcarskich
Dalsze wersje powinny stanowić dalsze rozwinięcie, prawdopodobnie funkcja będzie dostępna w kolejnych trybach gry
o Poprawiona lista znajomych
Lista znajomych zostanie poprawiona, abyście byli w stanie sprawdzić, kto obecnie rozgrywa pojedynek, a kto nie, a także abyście mogli wyzywać swoich znajomych!
o Migracja silnika
Zmieniamy nasz silnik gry na nowszą wersję
To nie jest coś, co będziecie mogli zauważyć w krótkim okresie czasu, ale stworzy nam to nowe techniczne możliwości w przyszłości
o Rosyjska i portugalska wersja
Wszystko tu mówi samo za siebie: nowe języki i nowe społeczności!
o Kilka nerfów :
Aktywacja umiejętności infekcji Nergala będzie kosztować 1 punkt surowców
Tydzień Dzikich Dusz będzie teraz aktywnym efektem działającym „Do końca tury”, który będzie kosztował 1
Są to pierwsze kroki „na teraz”, więc jeśli zajdzie potrzeba osłabienia innych kart, nasi designerzy na pewno będą się temu przyglądali
Inne tematy :
o Mistrzostwa Road to Paris
Eliminacje online zostały rozpoczęte na naszej oficjalnej stronie internetowej, nie wahajcie się tam zapisywać! www.road2paris.com
Staramy się, aby rozgrywki były dostępne dla jak największej liczby krajów, lecz musimy mieć na uwadze pewne ograniczenia w związku z pewnymi przepisami i regulacjami, które są różne w różnych krajach
Pragniemy powitać naszego nowego Community Managera odpowiedzialnego za ten turniej! JasonParadise będzie głównym kontaktem we wszystkich sprawach związanych z Road to Paris
o Jak zdobyć pojedynczą kartę
Jest to jeden z naszych priorytetów na najbliższe miesiące. My także jesteśmy graczami, a to jest coś, na co wszyscy czekają, aby poprawić swoje talie (Devowie nie oszukują, to prawda) Mamy dobry pomysł, który chcemy zaprojektować, przetestować i rozwijać. I nie możemy doczekać się chwili, gdy będziemy mogli się nim z Wami podzielić!
o Błędy w turniejach szwajcarskich
Już od pewnego czasu jesteśmy świadomi tych problemów z rozłączeniami, crashami gry. Nasi ludzie pracują nad tym. Wiemy, że te błędy są frustrujące, ale są one bardzo trudne do wyodrębnienia. Ale nie martwcie się, chcemy to naprawić jak najszybciej. Jest to nasz absolutny priorytet
o Nowe rozszerzenie
Następne rozszerzenie wprowadzające nowe karty będzie największą serią DOTYCHCZAS. Wprowadzona zostanie także nowa frakcja! Jesteśmy tym bardzo podekscytowani i jestem pewien, że i Wam się ona spodoba! Naszym celem jest wydanie jej w ciągu kilku miesięcy, czyli szybciej, niż mogliście się spodziewać
o Nowe tryby gry
Rozmawialiście sporo o BO3 oraz tzw. side decks, których wprowadzenie na pewno będziemy chcieli rozważyć. Nie zrezygnowaliśmy jeszcze także z turniejów typu draft, ale opracowanie tych trybów wymaga sporo czasu, a obecnie nasi programiści są bardziej skupieni na nowym rozszerzeniu, a także, co oczywiste, na sposobach na zdobycie pojedynczej karty
Kwestia „posiadania tej samej karty w wielu taliach” jest także aktualna. Rodzi ona jednak wiele pytań odnośnie ekonomii gry i jej filozofii, lecz nasz zespół jest otwarty na dyskusję. Człowiek, który zwraca się teraz do Was także chciałby widzieć taką możliwość w grze, a więc... trzymajcie kciuki Jeśli zdecydujemy się na taki krok, to zostanie to wprowadzone bardzo szybko.
Tak więc, to mamy obecnie w planach. Mam nadzieję, że miło czyta Wam się wiadomości od nas. Jeśli macie jakieś pytania, komentarze lub cokolwiek innego, nie wahajcie się kontaktować ze mną lub z Waszymi Community Managerami!
Dodajcie mnie: SpaceElephant... I DO ZOBACZENIA NA POLU BITWY !!!
Emile aka SpaceElephant
Witajcie!
Minęło sporo czasu od wydania ostatniego Biuletynu Informacyjnego Twórców. W międzyczasie przeprowadziliśmy kilka wywiadów, wzięliśmy udział w kolejnej akcji Wielkiego Przejmowania Czatów, nagraliśmy wywiad z producentem, Stephanem Jankowskim, który miał na celu przekazanie kilku spostrzeżeń na temat rozwoju DoC. Jesteśmy online już od roku i w tym czasie wydarzyło się naprawdę sporo rzeczy! Zmieniła się gra i w szczególności zmianie uległy nasze priorytety, zwłaszcza biorąc pod uwagę to, czego od nas oczekujecie, a także to, czego oczekujecie od darmowej gry karcianej, której podstawowym elementem jest rywalizacja.
W ciągu roku nasz zespół sporo się rozrósł i około 10 nowych osób dołączyło do nas w Quebec City. Mamy większą liczbę testerów odpowiedzialnych za sprawdzanie opcji i balansu kart, zatrudniliśmy także 2 nowych designerów, kilku programistów, analityka danych i kilka osób do pomocy w usługach internetowych. W sumie liczymy około 42 osoby w Quebec City, co jest nadal małym zespołem jak na grę Ubisoft. Nie zapominajmy też o osobach, które dołączyły do nas w Europie i USA, aby tworzyć oryginalne inicjatywy dla naszej stale rosnącej społeczności - jak nasi polscy, niemieccy, hiszpańscy, włoscy i amerykańscy community managerowie. Dzięki wszystkim nieoczekiwanym sytuacjom zdobyliśmy mnóstwo doświadczenia w dziedzinie prowadzenia takiej gry online, a także dowiedzieliśmy się jak radzić sobie z różnymi wersjami na dwóch platformach, jak prowadzić sklep online, zarządzać platformami płatności, obsługą klienta, itd. Nauczyliśmy się sporo o rywalizacji i e-sporcie. Odwiedziliśmy kilka dużych imprez, takich jak Dreamhack, czy Paris Games Week. Rozmawialiśmy z bardzo wieloma osobami zaangażowanymi w ten świat. Zdecydowaliśmy się sami zorganizować Mistrzostwa Road to Paris, a nie dołączać do jakiejś ligi. Były to jedne z pierwszych e-sportowych doświadczeń dla Ubisoft, jako że działamy głównie na rynku gier na konsole i produktów detalicznych. Zadajmy sobie zatem pytanie: gdybyśmy wiedzieli, w co się pakujemy, czy postępowalibyśmy inaczej? Możliwe, ale w ten sposób nie nauczylibyśmy się tak wiele.
Musicie wiedzieć, że Duel of Champions stale ewoluuje i się rozwija - wraz z Waszym zaangażowaniem w ten proces. Lubię mówić ludziom, że jesteśmy najbardziej „niezależną” grą w naszej firmie (nie jestem pewien, czy mój szef chciałby to przeczytać) , ale to prawda!
Ponad 10 milionów pojedynków zostało rozegranych do tej pory i jesteśmy dumni z tego, co udało nam się osiągnąć. Jesteśmy również świadomi tego, że w nadchodzących miesiącach czeka nas jeszcze mnóstwo pracy!
Zakończmy jednak tę nostalgiczną przemowę i opowiedzmy więcej o tym, co mamy w planach:
- Następna aktualizacja gry powinna mieć miejsce już wkrótce, pod koniec lipca
o Wprowadzi ona implementację Twitch: będziecie mogli streamować na Twitch bez wykorzystywania dodatkowego oprogramowania, jak na przykład XSplit
Ta funkcja będzie poprawiana z czasem poprzez dodawanie większej liczby elementów do gry (kamerki internetowej, mikrofonu, kursora myszy, itd.)
o Tryb widza – wersja na klienta
Jest to pierwsza wersja trybu widza dla oficjalnych wydarzeń Ubi, abyśmy mogli streamować wybrane pojedynki lub turnieje
Następne wersje będą otwarte dla wszystkich w turniejach szwajcarskich
Dalsze wersje powinny stanowić dalsze rozwinięcie, prawdopodobnie funkcja będzie dostępna w kolejnych trybach gry
o Poprawiona lista znajomych
Lista znajomych zostanie poprawiona, abyście byli w stanie sprawdzić, kto obecnie rozgrywa pojedynek, a kto nie, a także abyście mogli wyzywać swoich znajomych!
o Migracja silnika
Zmieniamy nasz silnik gry na nowszą wersję
To nie jest coś, co będziecie mogli zauważyć w krótkim okresie czasu, ale stworzy nam to nowe techniczne możliwości w przyszłości
o Rosyjska i portugalska wersja
Wszystko tu mówi samo za siebie: nowe języki i nowe społeczności!
o Kilka nerfów :
Aktywacja umiejętności infekcji Nergala będzie kosztować 1 punkt surowców
Tydzień Dzikich Dusz będzie teraz aktywnym efektem działającym „Do końca tury”, który będzie kosztował 1
Są to pierwsze kroki „na teraz”, więc jeśli zajdzie potrzeba osłabienia innych kart, nasi designerzy na pewno będą się temu przyglądali
Inne tematy :
o Mistrzostwa Road to Paris
Eliminacje online zostały rozpoczęte na naszej oficjalnej stronie internetowej, nie wahajcie się tam zapisywać! www.road2paris.com
Staramy się, aby rozgrywki były dostępne dla jak największej liczby krajów, lecz musimy mieć na uwadze pewne ograniczenia w związku z pewnymi przepisami i regulacjami, które są różne w różnych krajach
Pragniemy powitać naszego nowego Community Managera odpowiedzialnego za ten turniej! JasonParadise będzie głównym kontaktem we wszystkich sprawach związanych z Road to Paris
o Jak zdobyć pojedynczą kartę
Jest to jeden z naszych priorytetów na najbliższe miesiące. My także jesteśmy graczami, a to jest coś, na co wszyscy czekają, aby poprawić swoje talie (Devowie nie oszukują, to prawda) Mamy dobry pomysł, który chcemy zaprojektować, przetestować i rozwijać. I nie możemy doczekać się chwili, gdy będziemy mogli się nim z Wami podzielić!
o Błędy w turniejach szwajcarskich
Już od pewnego czasu jesteśmy świadomi tych problemów z rozłączeniami, crashami gry. Nasi ludzie pracują nad tym. Wiemy, że te błędy są frustrujące, ale są one bardzo trudne do wyodrębnienia. Ale nie martwcie się, chcemy to naprawić jak najszybciej. Jest to nasz absolutny priorytet
o Nowe rozszerzenie
Następne rozszerzenie wprowadzające nowe karty będzie największą serią DOTYCHCZAS. Wprowadzona zostanie także nowa frakcja! Jesteśmy tym bardzo podekscytowani i jestem pewien, że i Wam się ona spodoba! Naszym celem jest wydanie jej w ciągu kilku miesięcy, czyli szybciej, niż mogliście się spodziewać
o Nowe tryby gry
Rozmawialiście sporo o BO3 oraz tzw. side decks, których wprowadzenie na pewno będziemy chcieli rozważyć. Nie zrezygnowaliśmy jeszcze także z turniejów typu draft, ale opracowanie tych trybów wymaga sporo czasu, a obecnie nasi programiści są bardziej skupieni na nowym rozszerzeniu, a także, co oczywiste, na sposobach na zdobycie pojedynczej karty
Kwestia „posiadania tej samej karty w wielu taliach” jest także aktualna. Rodzi ona jednak wiele pytań odnośnie ekonomii gry i jej filozofii, lecz nasz zespół jest otwarty na dyskusję. Człowiek, który zwraca się teraz do Was także chciałby widzieć taką możliwość w grze, a więc... trzymajcie kciuki Jeśli zdecydujemy się na taki krok, to zostanie to wprowadzone bardzo szybko.
Tak więc, to mamy obecnie w planach. Mam nadzieję, że miło czyta Wam się wiadomości od nas. Jeśli macie jakieś pytania, komentarze lub cokolwiek innego, nie wahajcie się kontaktować ze mną lub z Waszymi Community Managerami!
Dodajcie mnie: SpaceElephant... I DO ZOBACZENIA NA POLU BITWY !!!
Emile aka SpaceElephant
Co? Czyli tylko na osłabianie kart można liczyć? Skoro tak oto kilka moich propozycji osłabienia kart:Originally Posted by SpaceElephant Go to original post
1. Niepowstrzymany Upiór
- minus 1 do kontrataku/odwetu.
2. Lisz-Spjacz Dusz
- minus 1 punkt życia.
3. Gnilny Spluwacz
- minus 1 licznik trucizny podczas wkraczania na pole bitwy.
Skoro tylko na bezmyślne osłabianie kart można liczyć, to chyba pora podziękować za grę. :/
Mnóstwo DOBRYCH pomysłów na "osłabienie" necro zostało na forum przedstawionych, jednak UBI tylko na płacze i lamenty zwraca uwagę i pod tym kątem tą frakcję chce osłabiać. Co do Nergala, to ruch dobry, jednak tydzień dzikich dusz? To wyeliminuje kompletnie sanktuarium z gry. I dalsze osłabienia? Zamiast zablokować możliwość przywracania z cmentarzyska kart unikatowych (Atropos), to robi się wszystko żeby udobruchać gawiedź. :/
Niech każdy odpowie sobie sam ilu Nergali ostatnio spotkał? Ludzie przestali nim grać, bo inni nauczyli się przeciwko niemu grać. I nie, nie trzeba jakoś specjalnie modyfikować talli żeby wygrać.
UBI powinien zająć się kartami i frakcjami, które są na wymarciu - Heaven (ZŁY nerf Zygfryda i Kierana. Można to było lepiej rozwiązać, ale po co się wysilać z myśleniem, nie?), Twierdza (ostatnio jak gram to BARDZO rzadko trafiam na kogoś innego niż Zardoc, a z tymi nie mam problemu, bo chyba tylko ludzie go testują), Sanktuarium (po dodatku kompletni wymarło jak Heaven).
Człowieku chyba nie wiesz do kogo mówisz.Originally Posted by KoneserGier3 Go to original post
Nekropoli to moja ulubiona frakcja i grałem ją najwięcej z pośród wszystkich dostępnych frakcji ale to nie oznacza że nie widzę braku balansu.
Wiesz ile razy byłem obrażany za to że grałem Nergalem albo Arianą?
Oczywiście wolałbym wzmocnić inne frakcje ale skoro nie ma na to szans(patrz powyższy biuletyn albo ostatnie francuskie przejmowanie czatu) to trzeba zrobić balans dostępnymi metodami.
A tak na marginesie moja pierwsza wypowiedz w tym temacie miała charakter ironiczny przeciwieństwie do tej.
Po pierwsze dzięki za informacje, jest to dla mnie ważne jako gracza i niestety w mojej ocenie trochę to u was kuleje, ale nigdy nie jest za późno na poprawę. Pozwolę sobie zostawić moją opinie na temat zaistniałych informacji (może ktoś ją przeczyta)
Implementacja Twicha, tryb widza - Ktoś złośliwy mógłby napisać, że po co dodawać tego typu udogodnienia zamiast naprawić istniejące błędy, skupić się na balansie gry itp. Ja się z tym stwierdzeniem nie zgodzę, trzeba rozwijać się na wielu polach. Być może doczekamy się z kolejnymi trybami wsparcia dla ESL, pozwoliłoby to tworzyć profesjonalne ligi i turnieje przez graczy dla graczy, nie wliczając tych oferowanych przez Ubi. W skrócie dałoby alternatywę tworzenia własnych zasad i podwyższania poziomu gry.
Poprawiona lista znajomych, Migracja silnika - Nie ma się co dużo rozpisywać, wędruje to do listy "na plus" co tyczy się pierwszego, co do migracji silnika nie mam o tym zielonego pojęcia, lecz zapewne wiecie co robicie
Nerfy - Tutaj sprawa nie wygląda już tak oczywiście i jako gracz mogę ustosunkować się trochę bardziej do zapowiadanych nerfów.
- Nergal: Fakt przez pewien czas ten bohater zdominował scenę DoC, a i dało się odczuć że 4/5 pojedynków gramy przeciwko temu bohaterowi. Nie ukrywając sam nim grałem, gdyż był to najprostszy i najszybszy sposób osiągnięcia dobrego wyniku w turniejach szwajcarskich. Obecnie jak już część osób powiedziała, gracze nauczyli się przeciwko niemu grać i wcale nie chodzi tutaj o specjalne decki pod Nergala tylko po prostu odpowiednią taktykę. Ja grając na poziomie ~1200 elo Nergala spotykam rzadko, a grając przeciwko nekro dominuje raczej Ariana. Z bólem serca, ale muszę to powiedzieć jest to według mnie duży błąd, bo w konsekwencji dostaniemy kolejnego nie grywalnego bohatera, oczywiście ktoś kto potrafi grać będzie potrafił coś z niego wycisnąć, nie mniej osłabi go to na tyle że gracze znajdą inną alternatywę. Nie wiem natomiast jak to wygląda na niższym elo, to wy posiadacie informację jaki % pojedynków jest przy użyciu Nergala i być może jest to słuszny krok by nauczyć świeżych graczy kreatywności.
- Tydzień Dzikich Dusz: Tym sposobem osłabione zostaje nie Nekro (czyt. Frakcja dominująca w grze), lecz Sanktuarium, frakcja chyba po Przystani najrzadziej obecnie grana. Zniknie bardzo ciekawy deck "Inferno Magic Rush". W tym miejscu trzeba zaznaczyć, że jeżeli ktoś włoży do talii 4 "darmowe" wydarzenia Tydzień oswojonych dusz i trafi np. na Sanktuarium ma potężnego boosta na start i na moje w 80% wygraną grę. Rozwiązanie jest proste, pisali czy też mówili o tym najlepsi gracze na scenie, albo wszystkie wydarzenia robimy darmowe (oczywiście kilka z nich trzeba zmodyfikować), lub też za wszystkie wydarzenia trzeba płacić. Swoją drogą, aż dziw że nie ma czaru/łutu, a nawet stworzenia które niwelowałoby wydarzenia np. do końca tury.
Tyle jeśli chodzi o najbliższy patch.
Cieszy fakt, że pracujecie nad kolejnym dodatkiem, a nowa frakcja i informacja że będzie to największy dodatek daje nadzieje, że zawirowania na scenie związane z nowymi deckami, kombinacjami będą trwać dłużej niż 1-1,5 miesiąca. Swoją drogą życzyłbym sobie i wam by kolejne dodatki były wprowadzane nim w 100% opadnie pył po poprzednim dodatku, bo zmusiłoby to graczy do ciągłego myślenia i modyfikowania. Jeszcze bardziej cieszy mnie fakt pracy nad nowymi trybami gry. Jako rozwinięcie przyszłych i obecnych trybów dodałbym opcje takie jak np. gra tylko kartami common i tak dalej, opcji jest po prostu masa.
No koniec chciałbym jeszcze wrócić do Nerfów. Błędem na moje było znerfienie Kierana i Zygfryda przed dodatkiem, wiadomo że dodatek przynosi nowe możliwości i zbyt mocny bohater (w stosunku do innych) może z miejsca sam się osłabić, bez dodatkowej ingerencji. Ewentualny nerf powinien być jakiś czas po dodatku. O ile do dzisiaj twierdze że znerfienie Zygryda było błędem, bo jak widać przystań jest frakcją najmniej grywalną (jeśli nie posiadamy wszystkich kart), a szkoda bo założenia są takie by była to frakcja strikte defensywna (każdy kto grał w Heroes'a 3 przyzna że defensywnie na stanowią Cytadela była jednym z najlepszych zamków), w tej kwestii pozostaje nam czekać na dodatek. Co się tyczy Kierana nie jest mi go żal, tak się składa że w czasach jego dominacji powróciłem do gry i wygrywałem może 1 na 15 pojedynków przeciwko temu bohaterowi. Na moje nijak nie można go porównać do Nergala, gdyż nie mając decka nastawionego pod Kierana wygrać z nim było naprawdę cholernie trudno. Oczywiście w obecnej sytuacji Kieran nie stanowiłby już takiego zagrożenia, lecz nadal byłby strasznie mocny w mojej ocenie.
Pozdrawiam
Majer
Fakt jest ironia nie doczytałem sry i zwróciłem honor w komentarzu. Sam gram wyłącznie necro od początku do końca i każdy post o nerfie niezwykle potrafi wkurwić i zdemotywować do dalszej gry. Możliwe że kiedyś się nauczą że poprzez nerfienie nie osiągną niczego bo to jest zataczanie błędnego koła (nerfisz jedną frakcję - umacniasz drugą). Może ktoś to przeczyta kiedy napisze że najlepszym sposobem na balans w karciankach jest dodawanie nowych kart.. Przykład? Carte TCG Online. Tam występuje cała masa kart i są dodawane kolejne sezony (dodatki) przez co każdy gracz tworzy swój własny unikalny deck - taki jaki chce i nikt nie płacze że jedni są silniejsi od drugich. Osoby odpowiedzialne za DoC same strzelają sobie w stopę i niszczą grę... @DanielKurzempa jeszcze raz sorry.Originally Posted by DanielKurzempa Go to original post
Cześć,
Co do tych nerfów to wypowiem się tak:
Aktywacja umiejętności infekcji Nergala będzie kosztować 1 punkt surowców - Ok da się grać, chociaż nie jestem pewien czy dobrze robicie, przecież Jest dużo kontr na Nergala
Tydzień Dzikich Dusz będzie teraz aktywnym efektem działającym „Do końca tury”, który będzie kosztował 1 - Może być chociaż coraz ciężej będzie grało się Nergalem i świątynią. Ale skoro nerficie "Tydzień dzikich dusz" to czemu nie znerficie "Tygodnia oswojonych dusz" działanie takie same ale w inną stronę -_-
Zastanawia mnie ostatni nerf z Zygfrydem (Czemu on?) Mało osób nim grało a aż taki dobry nie był.
Same nerfy a żadnych buffów...
Informacje informacjami, ale widzę, że sposób tłumaczenia się nie zmienił, gdzieniegdzie nadal do spotkania błędy stylistyczne czy językowe, moim zdaniem źle to rzutuje, przedstawiciel tak prężnej firmy jak UBI chyba powinien umieć się wysławiać poprawnie
Co do samego biuletynu, nerf nerf i jeszcze raz nerf, jak widze płacze rok temu i teraz na necro nie mają końca, usuńcie całkiem tę frakcję i problem sam się rozwiąże zamiast nerfować wszystko na potęgę byleby tylko udobruchać gawiedź nie potrafiącą grać![]()
Ma być buff SanktuariumOriginally Posted by Wojwos Go to original post![]()