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  1. #1

    Positive Implementations for Realism / Implementações positivas para realismo

    Positive implementations for realism mode game

    - View ammo amount by pressing R key twice. The animation already exists, every now and then the character looks at the gun ammo clip, it would be enough for a function to be implemented for this purpose.

    - Add sub options to add more keys related to night vision, so I could just press one button for the type of vision I want to use.

    - Increase “a lot” the distance a laser touches a surface. It is currently extremely short, the impression it gives is that the weapons' lasers traverse very distant surfaces.

    These small changes would add a lot for those who play without any hud.

    ------------

    Implementações positivas para o jogo modo realismo

    - Visualizar quantidade de munição apertando a tecla R duas vezes. A animação já existe, vez ou outra o personagem olha para o pente de munição da arma, bastaria que uma função fosse implementada para esse objetivo.

    - Adicionar sub opções para adicionar mais teclas relacionadas a visão noturna, assim eu poderia apertar apenas um botão para o tipo de visão que eu quero utilizar

    - Aumentar “muito” a distância em que um laser toca uma superfície. Atualmente é extremamente curto, a impressão que dá é que os lasers das armas atravessam superfícies muito distantes.

    Essas pequenas modificações acrecentaria muito para quem joga sem nenhum hud.
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  2. #2
    Ubi-Heruhoss's Avatar Community Manager
    Join Date
    May 2016
    Posts
    116
    Greetings MestreAlface,

    Thank you for sharing your ideas on the forums, I personally like the sound of them.
    As usual, we are taking your thoughts into consideration but we cannot make any promises, I hope you can understand.

    Until next time, take care and thank you again.
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  3. #3
    Ryo_Hazaki's Avatar Senior Member
    Join Date
    Aug 2017
    Location
    South Carolina, land of Smiling Faces and Beautiful Places
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    1,045
    Originally Posted by MestreAlface Go to original post
    Positive implementations for realism mode game

    - View ammo amount by pressing R key twice. The animation already exists, every now and then the character looks at the gun ammo clip, it would be enough for a function to be implemented for this purpose.

    - Add sub options to add more keys related to night vision, so I could just press one button for the type of vision I want to use.

    - Increase “a lot” the distance a laser touches a surface. It is currently extremely short, the impression it gives is that the weapons' lasers traverse very distant surfaces.

    These small changes would add a lot for those who play without any hud.

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    Implementações positivas para o jogo modo realismo

    - Visualizar quantidade de munição apertando a tecla R duas vezes. A animação já existe, vez ou outra o personagem olha para o pente de munição da arma, bastaria que uma função fosse implementada para esse objetivo.

    - Adicionar sub opções para adicionar mais teclas relacionadas a visão noturna, assim eu poderia apertar apenas um botão para o tipo de visão que eu quero utilizar

    - Aumentar “muito” a distância em que um laser toca uma superfície. Atualmente é extremamente curto, a impressão que dá é que os lasers das armas atravessam superfícies muito distantes.

    Essas pequenas modificações acrecentaria muito para quem joga sem nenhum hud.

    Hello, and welcome to the forum. I definitely enjoy playing with no HUD. I'll share some thoughts on your suggestions here:
    1. Perhaps an optional setting could be added where the ammo count briefly shows when Nomad checks the ammo clip?
    2. Definitely agree with expanding the laser distance.
    I look forward to more of your suggestions, keep it up
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  4. #4

    Hi, thanks for your interest.

    1 - What I had envisioned is exactly that, a floating indicator similar to what appears when we open a box and pick up an item, so it could also appear near the character or on the sides of the screen.

    ----

    Olá, agradeço pelo interesse.

    1 - O que eu havia imaginado é exatamente isso, um indicador flutante semelhante ao que aparece quando abrimos uma caixa e pegamos um item, assim também poderia aparecer por perto do personagem ou nas laterais da tela.
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  5. #5

    Okay I completely understand, but it doesn't hurt to try, right kkkkkk'

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    Tudo bem eu entendo completamente, mas não custa nada tentar, né kkkkkk'
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  6. #6
    I don't remember what the LASERs are like, but I agree with the other stuff.
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