Bonjour,
Ayant relancé "Wildlands" récemment je me suis rendu compte à quel point Ghost Recon Breakpoint est mou et lent, de nombreuses actions prennent trop de temps ou on une "latence" qui casse systématiquement le rythme. Par exemple :
Grimper à une échelle : cela prend un éternité, une fois qu'on est à coté, il faut maintenir un bouton pour qu'une "mini cinématique" se lance ou le personnage se met sur l'échelle puis si on doit relâcher la touche "Z" si on était resté appuyé dessus pendant cette cinématique pour pouvoir commencer à monter, c'est un scandale...
Se coucher quand on marche/court : quand on souhaite se coucher alors que notre personnage est en mouvement il continue d'avancer pendant qu'il se couche, ce qui rend l'action complètement imprécise ! typiquement si on veut se coucher au bord d'une falaise, notre personnage va continuer d'avancer pendant qu'il se couche et va tomber de la falaise ou alors se tenir à moitié dans le vide, ou alors on doit marcher jusqu'au bord puis s'arrêter et seulement à ce moment on peut se coucher pour que le personnage se couche réellement ou il est...
Se relever rapidement et courir : la possibilité ne fonctionne même pas... lorsqu'on appui sur la touche pour courir pendant que le personnage est e, train de se relever (pour aller vite, en situation d'urgence, quand on se fait tirer dessus par exemple) alors le personnage se recouche instantanément puis se relève, ça n'a aucun sens...
Bref, le gameplay est mou et irrégulier, er cela fait gravement défaut au jeux ... Je pense qu'il faudrait vraiment faire en sorte de le rendre un peu plus nerveux.
I agree, the character transitions between actions are slow and clunky.
There is no option to pre-hold the button, to start the action as soon as you are in the correct position. It doesn't help that every time you even come remotely close to an object, Nomad begins his taking cover animation and you can't interrupt this animation. If you could, it would really help to make the gameplay smoother.