Greetings to all.

I have played the Open Beta on PC in cooperative mode, without HUB and maximum difficulty. My friends and I want an experience truly with military tactics and coordination for this game. Personally I am a GR player from the first and wonderful original, so different and changed since then. I've also played a lot of Arma2 and WWII online, and currently very keen on the “Roleplay” aspects in games like GTA V. Put the context, and without forgetting that it is a beta and the same presentation message said that “it is not a version definitive ”I would like to leave my impressions, comments and suggestions:

1. Enemy AI
I still haven't found a game where the enemies, supposedly belonging to a trained military army, behave like real trained infantry:
Cover and stand on a forward or reverse under opposite fire. Move using covers, such as walls, vehicles, planters, etc. Coordinate with another or other teammates and really look like a military squad taking a position or objective. That there are no Kamikaces men who throw themselves forward to see if they find someone to shoot at, etc.

The GRB did not seem like an exception. I did tests on a base with enough enemies (North Radar Station) to test this AI. I tried to shoot with silencer from a distance and fail. Use the drone to hit the back of an enemy. Shoot without a silencer, even with a bazoka. After each attempt I took out my drone to see how they reacted.

In all cases the enemy infantry behaved like a clumsy and disorganized band, running from here to there, without coverage, without coordination with the rest of the teammates, in the middle of the street; not even the wolf at the base towards something different You go to the focus of noise without any strategy, tactics or respect for your life. And the alert barely lasted 5 minutes, then they forgot and went back to their routine ... even with the bodies of companions on the floor.

If you enter the alert base and parapete in a corner, you can wait quietly for everyone to come in kamikace mode and kill them one by one.

In extreme mode I would love to see this change and finally find a true army that behaves with realistic military tactics in its movements, it would be so enriching and innovative!

I also wish that the patrol movements were not so predictable, that there were random movements in some patrols, different animations, camps and living bases (at least the large ones), with people smoking, talking, carrying a box from side to side, groups , isolated people, movements outside and inside buildings, vehicles that come and go, people who go out to do things from buildings and backwards, etc. In short, when observing a base or center it seems like real life, and not that they are there waiting for us.

I feel that the extreme mode is the same as the easy one unless the enemies damage more and bear more damage.

How about random patrols moving through the forest? And too many settlers around quiet bikes and doing nothing in the middle of anywhere.


2. Stock emoticons
Simply great! But at least on PC it is necessary to have hotkeys to mark them to the rest of the team. And that they run from the position from where the character is (kneeling or standing). Thank you very much for them Ubisoft, but making them accessible is very important, but they will stay in an anecdote.

3. Separate information options for Minimap, Map and Drone.
All configurable information options on resources, enemies, locations, communications, etc. that are available for the minimap should be separated and eligible (not attached to the minimap) for the three available technologies in the character: Minimap, Tactical Map and Drone.

4. Character movement
Too much inertia, difficult to approach a ravine without danger but it is little by little, since standing still when pressing the W to move forward a moment does not usually move, you have to play with the W to gradually approach.
Possibility of rolling to the sides from the lying position on the ground, was this in the Wildlands?

5. Deselect weapons
Possibility of not equipping weapons in each of the 3 gun holes.

6. Current game time on map and minimap.

7. Aerial activity.
It is a great detail! but it seems too frequent and too predictable interval. It would be more realistic that sometimes half an hour would pass without seeing "birds" in the sky, and other times two "birds" would pass very often.

8. Climb and jump improved
It is absurd that an elite team cannot jump over a pot or a half-meter stone. In advance at medium height does not climb steps or standing stones if it does.

9. Fire friend in extreme mode (or configurable).

8. Bugs detected.
Appear inside an enemy base upon entering the game.
Sometimes he did not let view change when aiming, he had to re-enter the game.

10. Roleplay mode: The character's mouth movement when speaking with the internal communication of the game.

Thank you for reading it and for your game. Sorry for my bad english

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Saludos a todos.

He jugado la Beta abierta en PC en modo cooperativo, sin HUB y dificultad máxima. Mis amigos y yo queremos una experiencia verdaderamente con tácticas militares y coordinación para este juego. Personalmente soy jugador de GR desde el primero y maravilloso original, tan distinto y cambiado desde entonces. También he jugado mucho al Arma2 y WWII online, y actualmente muy decantado por las vertientes “Roleplay” en juegos como GTA V. Puesto el contexto, y sin olvidar que es una beta y el mismo mensaje de presentación decía que “no es una versión definitiva” me gustaría dejar mis impresiones, comentarios y sugerencias:

1. IA enemiga
Aún no he encontrado un juego donde los enemigos, supuestamente pertenecientes a un ejercito militar entrenado, se comporten como verdadera infantería entrenada:
Cubrirse y parapetarse en un avance o retroceso bajo fuego contrario. Moverse usando coberturas, como muros, vehiculos, maceteros, etc. Coordinarse con otro u otros compañeros y que verdaderamente parezca un escuadrón militar tomando una posición u objetivo. Que no haya hombres kamikaces que se lanzan hacia adelante a ver si encuentran alguien a quien disparar, etc.

El GRB no me ha parecido una excepción. Hice pruebas en una base con bastantes enemigos (Estación Radar Norte) para testear esta IA.
Probé a disparar con silenciador desde la distancia y fallar. Usar el dron para golpear la espalda de un enemigo. Disparar sin silenciador, incluso con un bazoka. Después de cada intento sacaba mi dron para ver como reaccionaban.

En todos los casos la infantería enemiga se comportaban como una banda torpe y desorganizada, corriendo de aquí para allí, sin cobertura, sin coordinación con el resto de compañeros, por mitad de la calle: ni el lobo que había en la base hacia algo distinto que ir hacia el foco de ruido sin ningún tipo de estrategia, táctica ni respeto por su vida. Y la alerta apenas duraba 5 minutos, después se olvidaban y volvían a su rutina.... incluso con los cadáveres de compañeros por el suelo.

Si entras en la base alertada y te parapetas en una esquina, puedes esperar tranquilamente a que vengan todos en modo kamikace y los mates uno a uno.

En modo extremo me encantaría que esto cambiara y que por fin encuentre un verdadero ejercito que se comporte con tácticas militares realistas en sus movimientos, sería tan enriquecedor y novedoso!.

También desearía que los movimientos de patrullas no fueran tan predecibles, que hubiera movimientos aleatorios en algunas patrullas, animaciones distintas, campamentos y bases vivas (al menos los grandes), con gente fumando, hablando, llevando una caja de un lado a otro, grupos, gente aislada, movimientos por fuera y por dentro de los edificios, vehículos que van y vienen, gente que sale a hacer cosas desde los edificios y al reves, etc. En definitiva que al observar una base o centro parezca con autentica vida, y no que están ahí esperándonos.

Siento que el modo extremo es igual que el fácil salvo que los enemigos dañan más y soportan más daño.

¿Que tal patrullas aleatorias en movimiento por el bosque? Y demasiados colonos alrededor de unas motos quietos y sin hacer nada en mitad de cualquier parte.

2. Emoticonos de acciones
¡Simplemente geniales! Pero al menos en PC es necesario poder tener teclas de acceso rápido para marcarlos al resto de equipo. Y que se ejecuten desde la posición desde donde esté el personaje (arrodillado o de pie). Gracias de verdad por ellos Ubisoft, pero hacerlos accesibles es muy importante, sino se quedarán en una anécdota.

3. Opciones de información separada para Minimapa, Mapa y Dron.
Todas las opciones configurables de información sobre recursos, enemigos, localizaciones, comunicaciones,etc que hay para el minimapa deberían estar separadas y elegibles (no unidas al minimapa) para las tres tecnologías disponibles en el personajes: Minimapa, Mapa táctica y Dron.

4. Movimiento del personaje
Demasiada inercia aún, difícil acercarse a un barranco sin peligro sino es poco a poco, desde parado al presionar la W de avanzar un instante no suele moverse, hay que jugar con la W para acercarse poco a poco.
Posibilidad de rodar a los lados desde la posición de tumbado sobre suelo, ¿esto estaba en el Wildlands?

5. Deseleccionar armas
Posibilidad de no equiparse arma en cada uno de los 3 huecos de armas.

6. Hora actual del juego en mapa y minimapa.
7. Actividad aérea.
¡Es un detalle genial! pero parece demasiado frecuente y con un intervalo demasiado predecible. Sería más realista que a veces pasara media hora sin ver “pajaros” en el cielo, y otras que pasaran dos “pajaros” muy seguidos.
8. Escalar y saltar mejorado
Es absurdo que un equipo de élite no pueda saltar por encima de un macetero o una piedra de medio metro. En avance a media altura no sube escalones o piedras que de pie si lo hace.

9. Fuego amigo en modo extremo (o configurable).

8. Bugs detectados.
Aparecer dentro de una base enemiga al entrar al juego.
En ocasiones no dejaba cambiar vista al apuntar, había que reentrar al juego.

10. Modalidad Roleplay: Movimiento de boca del personaje al hablar con la comunicación interna del juego.

Gracias por leerlo y por su juego