Salve salve galera,
Irei escrever em português BR principalmente por não ter o domínio do inglês e como preciso expressar algumas considerações em relação ao meu ponto de vista, nada mais justo que escrever em uma língua que eu tenho maior familiaridade. O google deve resolver isso para quem estiver interessado. Vamos lá...

Não quero ser prolixo nesse meu post e escrever tudo o que muitos outros jogadores escreveram em outros tópicos, até porque eu realmente acredito que a ubisoft se dedica a ler essas opiniões e as filtra como uma forma de feedback pra o futuro. Venho nesses três últimos dias lendo bastante em relação as opiniões dos jogadores sobre o jogo e concordo com várias e discordo de várias também entretanto a minha primeira impressão sobre o jogo é realmente boa.
Joguei pouco mais de 18 horas no beta e o que eu tenho para falar é que foi uma experiência agradável. Não colocarei termos técnicos - até porque não tenho esse domínio - mas tentarei dividir essa minha opinião em pequenos tópicos de forma a facilitar o entendimento do meu ponto de vista.

Mundo:
As regiões que foram liberadas no beta são realmente bem extensas. O visual é fenomenal, a vegetação das florestas, a mata mais densa, os pântanos, as montanhas, os rios. Achei que foram feitos com uma qualidade ímpar. Realmente ficaram exuberantes. Isso ajuda em uma imersão mais completa para o jogador. Isso foi um ponto que realmente achei positivo.
As instalações, diferente do que eu li em alguns posts, achei bem desenvolvidas, principalmente as instalações Russas abandonadas.Seguiram o padrão do Ghost Recon wildlands. Apesar de achar meio sem nexo nenhum umas cabanas de madeira velha abandonadas no meio do nada. Pelo perfil da ilha acho que ficou um pouco ilógico isso.

Um ponto que concordo com vários relatos é a passividades dos cidadãos da ilha. Em wildlands nós temos um jogo vivo, pessoas andando, dirigindo, conversando. Isso faz com que vivamos uma cultura totalmente diferente da maioria de nós. Essa pesquisa elaborada que fizeram para que nós nos ambientássemos na cultura de wildlands foi praticamente esquecida em breaking point. Nessas 18 horas de jogo eu não vi um npc andando na rua, ou carros de npcs pelas ruas, diálogos entre npcs, nada disso. As instalações, quando eram invadidas, não possuíam avisos aos npcs, não criavam desespero ou pânico neles. Essa ausência de sentimento deixou bem tosco esse quesito de jogo. Era esperado - pela grande maioria pelo que eu tenho lido - uma grande movimentação por parte dos npcs, Diálogos mais elaborados, ou reações mais extravagantes quando encontravam com um ghost como alertar os sentinelas por exemplo. Isso realmente deixaria o jogo muito imersivo.

As florestas são repletas de animais porém por terem regiões pantanosas esperava ameaças subaquáticas como crocodilos ou algo do gênero, mas por todo o tempo que andei nada de encontrar uma ameça se quer nesse aspecto. O que de certo ponto é um pouco frustrante. Outro ponto a salientar dentro desse escopo é a ausência de patrulha com cães. Um dos elementos mais básicos de unidades militares, as unidades k9 deveriam ser desenvolvidas para da maior credibilidade aos ambientes de alta segurança. - os caras investem em drones de segurança, mas não parecem ter dinheiro para investir em cães de guarda ..rsrs -

Sobre as montanhas eu adorei esse sistema de escorregar e cair de altos declives, de ter uma dificuldade maior para subir montanhas, para min deixou mais natural e suave a movimentação nessas áreas, assim como o movimento do personagem nos pântanos. O sistema de camuflagem no chão achei muito bem elaborado e por vezes fica fluído no decorrer do jogo usar esse recurso para se esconder de drones ou helicóptero.

Npcs e inimigos:
como comentei acima, diversas melhorias deveriam ser implementadas nos npcs principalmente o aumento de diálogos e reações. Caminhar de uma cidade para outra, andar de carro, como em wildlands. Não sei se existe, mas senti também a ausência de um grande centro urbano, acho que isso seria muito interessante para o game. Pela história muitas pessoas foram embora da ilha ou tentaram sem sucesso ir embora, mas e as que ficaram? sumiram? O que fazem? onde vão? Perguntas que deixam lacunas.
Em relação aos inimigos vi de fato áreas para nível 150 ou mais, ficou bem parecido com RPG. Falaram que se assemelha a the division, particularmente não joguei esse jogo então não posso opinar, mas achei um pouco desnecessário esses avisos aparecerem no meio da tela. Você sabe que está em lugar perigosos pelo próprio clima do jogo, a música - ótima por sinal - e o seu senso crítico dentro do jogo. não precisa aparecer uma faixa amarela no meio da tela avisando isso. A AI eu realmente achei bem fraca. Por vezes eu invadi uma base, deligava o gerador e simplesmente todos os npcs ao redor iam verificar o gerador dentro de sua localidade. Os diálogos dos inimigos são sempre os mesmos, isso fica entediante. Concordo com o que dizem em relação a variedade de inimigos humanos, eu esperava muito mais variedades de roupas, estilos, gêneros porém é sempre mais do mesmo. Um ponto a destacar é a completa falta de sentido de encontrar alguns inimigos no meio do nada com uma moto. Sem justificativa nenhuma, sem relação com nada, eles simplesmente estão lá e pronto. Novamente sinto a sensação de RPG onde tenho que matá-los para pegar o loot e ficar mais forte. Os inimigos não humanos como drones e robôs eu achei muito bem desenvolvidos. Gostei muito dessa sistemática de ser perseguido vez ou outra por drones , mas achei sem sentido aparecer inimigos humanos se materializado do nada próximo da minha localidade.

SOM / AUDIO:
Perfeito. Eu adorei a trilha sonora de campo , próximas as missões e no decorrer do jogo. Nada a reclamar sobre isso. Porém o barulho das armas eu achei que deixou um pouco a desejar no realismo, principalmente os de calibre 762 e 556 - se você mora no Rio de Janeiro BR sabe o que eu estou dizendo - isso era algo que também poderia ser melhorado.

Mecânica e jogabilidade:
Vi que alguns jogadores reclamaram e outros elogiaram. Eu gostei, simples, intuitiva, diversas opções de estilo de jogo. Isso torna o jogo mais versátil não privilegiando apenas um estilo de jogo. Sistema de mira eficaz, bem desenvolvido, para mim ficou no padrão Wildlands nada que desabone o jogo atual.
A corrida achei que tem um pouco de sprint demais, poderia ser um pouco menos para dar um pouco mais de realidade. O sistema de cura eu achei bem fraco. A ideia de pegar uma seringa e com uma injeção restaurar a barra de vitalidade ficou bem fora do comum, só a bandagem acho que ficaria mais realista. Nesse aspecto é um gosto muito pessoal pois tiveram jogadores que preferiram o sistema antigo de esperar encher a barra de vida parado. eu não gosto disso, tira muito do clímax do jogo, da adrenalina do combate, se curar faz você ter que buscar rotas alternativas de fuga para que tenha tempo hábil de usar um " kit de primeiros socorros " se restabelecer e voltar para o combate.
O sistema de habilidades é ímpar. Muitas opções para variar o personagem , tive várias opções de customização e de utilização em combate, achei bem desenvolvido. Não sei se veio importado de outros jogos, como li em algumas postagens, assim não tenho comentários negativos. As vezes fica um pouco confuso, porém é questão de se acostumar mesmo.
A evolução do personagem também lembra muito RPG assim como as armas e o loot. Essa sensação que causa discórdia ou amor. Como disseram que isso veio do the division e eu não joguei o jogo não posso opinar. Sendo sincero eu gostei bastante desse sistema, realmente faz com que você fique querendo pegar mais equipes, deixar o personagem mais forte como um mmorpg só que isso deveria ser feito com uma história por trás, algo épico que fizesse o jogador ter que explorar o vasto mundo aberto. Isso vai nos levar ao próximo tema em breve.
Ainda sobre a mecânica e como eu acho que lembra bastante um MMORPG. Por várias vezes eu pensei que o desenvolvimento desse jogo deveria ser feito para que o jogador escolhesse um lado nessa guerra e se enfrentassem no mundo aberto uns contra os outros. Lembrando a velha ideia existente em WOW, entre duas facções. Acho que faria muito mais sentido todos os elementos que foram propostos para o jogo serem introduzidos em um jogo dessa forma. E digo mais , acredito que seria mais épico se fosse dessa forma. O estilo do ghost recon é mais para um jogo tático, single player ou para ser jogado com alguns amigos, de forma que esses elementos , por mais que eu tenha gostado, acho um pouco desnecessário nesse game.

História:
Aqui temos um ponto crítico. Achei a história - como todos falaram - bem fraca. Típico roteiro de filminho fraco que é feito para arrecadar alguns trocados de público fiel, como aos atuais velozes e furiosos. Como já disseram e faço coro nisso, eu sou enviado para um ilha com 32 ghots e somos abatidos. começo a procurar por sobreviventes, não os acho. Depois acho um helicóptero e vejo o walker matando o weaver , depois encontro umas pessoas que me mandam para um acampamento no meio das montanhas e eu vou tranquilamente , chegando lá encontro o que? Dúzias de ghosts passando de um lado para outro. Bom, não reclamar com relação a experiência online. Acredito que ela é integradora sim, facilita muita vida das pessoas a fazerem grandes amizades que você trás para sua vida real, e não vejo nenhum problema nisso. Porém a forma que foi amarrado esse ponto da história é totalmente sem sentido, é vazio de conteúdo, é pobre. Como comentei sobre os npcs, você tem um mundo gigantesco , exuberante, lindíssimo, mas não tem o porquê de explorá-lo. Não tem um história cativante que faça você sair e explorar sozinho e conhecer mais sobre, não tem uma cultura local rica, não tem npcs cativantes, não tem missões interessantes que amarrem esses pontos. Até mesmo as missões secundárias poderiam ser mais elaboradas de modo a dar mais forma no mundo, logo o jogador acaba fazendo mais do mesmo. Indo para os locais, limpando área, pegando equipamento, e depois indo para outra área e fazendo mesmo e assim sucessivamente. você não se envolve com a história, pelo menos não até o ponto que joguei, como eu disse , deixando o jogo vazio.


Tenho muito mais para escrever , sobre esses tópicos e outros que vão aparecendo enquanto escrevo esse. Porém já está bem logo esse texto e se você chegou até aqui lendo tudo isso é um herói. Se vale a pena comprar? Bom, eu comprarei unica e exclusivamente para servir com um passa tempo de final de semana, mas faço uma leve prospecção que esse game não será aquele que marcará uma época. espero que eu me engane , que inovações sejam implementadas e que a comunidade que participou do beta seja ouvida. Afinal fomos convidados justamente para dar esse feeedback positivo ou negativo.

Forte abraço a todos e até breve.
Força e honra !