I did not pay, I could still unlock nuxia, the wu lin are unlockable in game.
That being said, I hate the others, especially shaolin, but I don't invest enough time in the game to talk about them being balanced. And I play characters that are heavily underpowered, hard to tell if they are really that strong compared to a skilled player with an A tier or S tier.
Never really went one on one with shaolin before. Of course since its for honor I got doubled, so I try to run and meet with a teammate. This guy just transports infront of me and traps me in a corner and them proceeds to skull F me to oblivion. Thanks Ubisoft.
Дорогие Разработчики!
Я понимаю ваше стремление сделать быстрых и дизбалансных и местами сырых героев и бросить их в игру, но может все таки до вас дойдет что Нуса Мастер Шаолинь и Тианди требуют нерфа. По порядку:
1) Тианди
Будучи авангардом по моему он не должен уметь так быстро бить своей фигней, тем более это просто нереалистично, такие легкие удары не нанесли бы врагу сильного вреда
Далее - замена удара ногой существовать не должна т.к. развелось много спамеров которые начинают делать удар ногой, его отменяют и в этом момент уворачиваются с ударом, БЫСТРЕЕ любого убийцы. Как это контрить я не представляю т.к. увернуться нельзя, а парировать подавно невозможно
2) Мастер
Во первых СНИЗТЕ СКОРОСТЬ ЕГО БЕГА! Как дед с радикулитом видимо может бегать со скоростью Гладиатора(кстати, добавить бы скорости гладиатору, будучи тренированным молодым бойцом он слишком медленно бегает)
Во вторых понерфите подножку мастера и скорость его легких ударов, опять таки - эта проблема у всех новых персонажей
В третьих хоть это уже и подвергалось нерфу НО - стойка отдыха, он не мог бы отскочить от какого то нереально амплитудного удара просто мелким шагом назад(да это уже подверглась нерфу, но этого недостаточно)
3) Нуса
тут меньше всего претензий, будучи убийцей она так и должна бить быстро, но ее уворот это слишком, играть просто неинтересно когда тебе делают уворот и легкий удар
4) шаолинь
Слишком быстрые одиночные удары, то есть он может лишь легонько отпрыгнуть и сразу же ткнуть легким, и в этом вся тактика
далее три удара ногами из стойки Ци - чаще происходит будто он примагничевается к тебе, часто такое бывает даже в увороте
Вывод по этим четырем персонажам: играть просто неинтересно когда тебя бьют просто по 2 легких удара
Ну и уж раз я добрался наконец до того чтоб написать об нагоревшем: Страж и Хольдар. Оба нуждаются, не то что в нерфе, но как то на них вообще все сражаются одинаково, то есть играть опять таки неинтересно когда все время одно и то же, и как бы по логике вещей привыкнуть к этому можно, но у них слишком гибкая техника: на любой контр у них есть контр-контр и это бесит
p.s. у меня 30 уровень, но играя на стотых встречался с такой же проблемой про всех персонажей
сама игра - огонь, очень жаль что приходится это писать, надеюсь вы исправите то что посчитаете нужным