Buongiorno a tutti.
Diciamolo apertamente: tutti, chi più chi meno, siamo stati vittima di teamkill.
Più volte interrogata sulla piaga del fuoco amico, Ubisoft ha sempre difeso la meccanica del fuoco amico in nome di un IMPRESCINDIBILE realismo.
Permettetemi di dissentire e fatemi sapere la vostra in proposito.
Se veramente vogliamo parlare di realismo, mi spiegate perché allora se piazzo una claymore e poi ci passo davanti io o un compagno di squadra non esplode?
E perché se esplode a causa di un nemico e io mi trovo vicino muoio?
Questo è un piccolo esempio ma tutto questo per dire che alla base del problema teamkill non c'è il realismo ma l'indifferenza e l'incapacità di Ubisoft di gestire una comunità estremamente tossica a cui lei stessa fornisce le armi.
Fatemi sapere come la pensate!
Ok. First. This is an english forum, so please post in english. Second. No. what youre talking about is right. Gadgets like Frost traps, Kapkans EDD, claymores and Lesion mines in a realistic world should be triggered by your teammates. But this is a game. And when you implement realism into a game you do this while retaining the fun part of the game. So I see no problem with friendly fire in Siege while having traps that are not triggered by teammates. And yes sayig that friendly fire is here for the sake of realism is hypocritical when we have friendlies detecting bear traps but in the end Siege a game, and it need to be enjoyable.