Bonjour,
Je viens de remarquer un détail assez frustrants surtout en mode difficile où il faut aller vite, sinon on meurt constamment :
Il n'y a aucune hierarchie dans les actions proposés par la touche d'interaction
Je m'explique :
Par exemple, je viens de tuer un pnj random de la secte avec une arme, je veux JUSTE le piller pour prendre ses ressources.
Et bien je suis obligé de chercher le bon angle pour ne pas ramasser son arme (l'action proposé de "prendre son arme" ou de "piller" apparaissent assez aléatoirement)
ça peut paraître dérisoire (d'ailleurs je ne sais plus si il y avait le même problème dans les précédents opus) mais ça en devient injouable surtout quand il faut actionner un levier pour la mission avec un corps ET une arme juste à côté
Ce qu'il faudrait faire, c'est avoir un ordre de priorité :
1) ACTION PRINCIPALE (mission) / ex : Activer un levier
(Si il n'y a pas, ou déjà fait) :
2) PILLER (parce que clairement on perd moins de temps à piller qu'à ramasser une arme)
(Si il n'y a pas, ou déjà fait) :
3) RAMASSER UNE ARME
Bon j’espère que c'est compréhensible dans l'ensemble et qu'il y a des gens français chez ubi du coup
Malgré ça, ça reste un très bon jeu
(Pendant que j'y suis, si il y a moyen de remettre l'animation de dépeçage d'un animal qui était assez emblématique de la saga, ce serait pas de refus)