🛈 Announcement
Greetings! The For Honor forums are now archived and accessible in read-only mode, please go to the new platform to discuss the game
  1. #1

    My idea about the war and how I'd like to see it

    HELLO WARRIORS !!!

    SUPER PREMISE! THE POST WILL BE IN ORIGINAL LANGUAGE (my ^^ ITA) IS IN ENGLISH BUT THROUGH GOOGLE TRANSLATE, SORRY NOT SO GOOD THIS LANGUAGE
    THANK YOU INTENTION TO HAVE READ ALL THIS!
    THIS IS MY HUMBLE IDEA AND OTHER TIPS NOTHING MORE, it IS WELL INTENDED OTHER RECOMMENDATIONS AND OPINIONS AND YOUR OPINION
    I HOPE GIVE THE STARTING FOR STARTING SOMETHING GOOD AND MAKE THE GAME MORE FUN FOR ALL.


    Small premise! the% and numbers etc etc are all theoretical, so take them as such, everything is still subject to changes and revisions

    LET'S BEGIN!


    1 - WAR

    My idea of war is structured differently, with degree lines as the war? in addition to conquer territories are won treasures and resources to have more power.
    So I imagine a slightly more complex structure and developed (best not to overdo it otherwise distorts everything and makes it a burden and not an entertainment),
    firstly a larger map with a larger number of territories in more as in every kingdom there is not only the capital but also other fortress castles and strongholds
    defense of it.
    It would be good to see the very points of the map where are situated other minor castles and fortresses from having to win in order to continue
    toward the enemy capital, these points will have the fixed mode, ie domain for strongholds and elimination for minors castles (theoretical), with special requirements to be met to be won.
    Obviously conquered these points otterrano of more resources and this brings us to step 2


    2 - TREASURES AND REWARDS OF WAR IN THE TERRITORIES AND THE GLOBAL MAP

    As each kingdom its power lies not only in the size and number of territories but also from the economic resources (including from another but as said first best not to overdo it).
    I imagined a system a little more complex than that of time which gives a feeling of gratification and also something tangible for the results obtained to conquer something of their enemy.
    Multiple currencies and different types of currencies divided by gender, it would be nice that conquering enemy territory you get something in return that vddi to increase the total capital of his own faction,
    not only iron, but also other cases, such as fabrics, food, etc. etc., iron to purchase and upgrade equipment, fabrics to buy moves and executions, for more food and so on ... (this just as an example and
    imagining that add more to buy).
    Let's start with a small area (theoretical figures) if I faction x conquered a territory of the enemy faction Do I get 100 iron 50 tissue and 30 food, this is not to accumulate in the capital (at the end of this round) but
    the spoils of war, in this way does not change the nature of the territories, and now the amount of these resources will change according to the territories obtained, instead regarding castles and strongholds of course there are
    more resources located in them eg: stronghold iron 500 10 20 fabric food based on the type of structure (remember theoretical numbers), finished the round these resources will be distributed to one side and faction
    The remainder of the capital, strongholds and castles with minor% adequate.
    Gone are the 4 Turnie WAR and the treasure of CAPITAL will be distributed as rewards to the members of his own faction of course with exclusive rewards for their results, who of course will have had a better performance in
    4 rounds will most booty in CAPITAL and this brings us to the point 3


    3 - CLASSIFICATION AND HIERARCHY


    As in any kingdom of this type there is a RE of GeneralFacilities and CAPTAINS and so on (these names will change depending on the type of faction eg: RE for riders and EMPEROR for samurai,
    this also applies to those below the king).
    First of all I would like to talk about the rankings and how to make sense, having a theoretical classification (ranking algorithm?'ll See: D) 1000 Warriors top 99 will have a recognition and a real sense of
    exist according to their rankings, I would like to see the top 99 for a particular frame with the number of ranking in more having a ranking you can see which excel classes to help
    game balance, these people who have distinguished themselves on others will make a small contribution in more than any other of his own faction as well as having a special recognition, let me explain with an example with
    always theoretical numbers (I want to remember it) this system will of course% different from that in position 1 and the position 99 but small, these top 99 fighting will still have a greater% of resources
    then deploy to further influence the fate of the war, now adds another feature to which I had thought, perhaps more complicated to implement, over these 99 individuals stand the before mentioned RE, GENERAL etc etc,
    here is these people must be elected by the comunity and ubisoft or according to particular criteria eg fighting capacity, objective,% of victories, defeats and contributions to the war, and also not less time devoted to the game and
    above all, be more present (this can be done better over time).
    These people will be able to cordinare with specific tags map of war and to demand greater commitment of his own faction in certain critical points, if you do this you will still have a greater% of revenue secured.
    Obviously, the RE will have a greater influence of its GENERAL and then% higher, this would make it alive and the war would make people more involved and involved and those who hold these roles very gratified, I would like to point out
    that the roles of elected representatives will have to have the class belonging to the faction propia! imagine an emperor of Viking Samurai? ^^ These figures will have a visual recognition and even greater gain as for
    classified warriors
    Now we come to the point 4

    4 - THE CAPITAL strongholds CASTLES AND MINORS

    I imagined that each of these structures should have a fixed mode that once tried to conquer one of these is active in more apparently on the map eg: the faction attacks the x and y faction comes to a fortress,
    In the Fortress you will activate the delete mode but with the special arrangements that are necessary to be able to occupy (in the map will shine structure for example) type not only to kill each other but
    in addition to trying in the meantime to win a point in particular and keep it active for few time, this could be the warehouse where the specific resources are located at this property) penalty for a failure
    reduction in% of the treasure and the deployed resources, so who will cordinare or simply if the war will lead to the capture of one of these points will not be just as a simple conquest of a territory
    any and dorvà do everything wisely, now we come to CAPITAL, it has happened that a faction came very close to the capital, here is what happens if I want to became active EVENT CAPITAL,
    or another specific mode where once conquered a large part of the complied resources from that faction vddi to join the war booty obtained at the end of it, however, the side that decides to throw on this will
    most at risk its capital (as if you would send the army out and remain few in defense of their own) where if another faction is also near her to start a CAPITAL event on what is attacking another CAPITAL
    He will take the penalty in his own (so that you should decide wisely if you do so) but obviously if unsuccessful the won resources will be many!
    great time with it: D I guess the activation of this event the elect are called to fight and maybe they can choose the classified by request and coordination to defend their capital where
    They can choose them to defend mode (more than one) or a new created by UBISOFT, if they can win will be looted little (% theoretical) and if you lose one other% with max roof, everyone can participate in these events but
    kings and classified give greater contribution, now we come to the point 5

    5 - THE ELECTED


    It would be nice that these people elected to contribute in a special way to the game and to the war, via post on the forum and coordination of war, and especially in the field! Imagine if one takes the field GENERAL! these individuals
    They will be able to activate once per shift their role in the war (so they can safely play and not too drastically affect the results).
    I imagined 1 GENERAL RE 4 and 2 CAPTAINS (difficle think it actually is achievable and how many people can really do that) each of them can improve the performance of their faction in a specific way,
    I'll explain, give a general simply a greater% where it attaches to that particular location chosen where he decided to apply its own role,
    both personal and to his faction (return to the largest map), CAPTAIN same but the defense, the RE instead maybe instead of each round every 2 but at any rate the same operation but
    more broadly, and that is where it attaches where he defends (a bit like that of time in the selection of the game mode)



    THANK YOU FOR EVERYTHING YOU HAVE READ AND I THANK YOU IF YOU ARE GOING TO ADD, COMMENT OR SAY SOMETHING MORE!


    HELLO WARRIORS !!!







    CIAO GUERRIERI !!!

    SUPER PREMESSA! IL POST SARà SIA IN LINGUA ORIGINALE (la mia ^^ ITA) SIA IN INGLESE MA TRAMITE GOOGLE TRANSLATE, SCUSATE NON SO BENE QUESTA LINGUA
    VI RINGAZIO PER AVERE INTENZIONE DI LEGGERE TUTTO QUESTO!
    QUESTA è LA MIA UMILE IDEA E DIVERSI CONSIGLI NULLA DI PIù, SONO BEN VOLUTI ALTRI CONSIGLI E PARERI E LA VOSTRA OPINIONE
    SPERO DIA DELLO SPUNTO PER FAR PARTIRE QUALCOSA DI BUONO E RENDERE IL GIOCO PIù DIVERTENTE PER TUTTI.

    Piccola premessa! le % e numeri ecc ecc sono tutti teorici, quindi prendeteli come tali, tutto è ancora soggetto a cambiamenti e rivisitazioni


    COMINCIAMO!


    1 - GUERRA

    La mia idea della guerra è strutturata in modo diverso, a gradi linee com'è la guerra? oltre a conquistare territori si conquistano tesori e risorse per avere maggiore potere.
    Quindi mi immagino una struttura leggermente più complessa e elaborata (meglio non esagerare se no snatura il tutto e lo rende un peso e non un divertimento),
    prima di tutto una mappa più grande con un numero maggiore di territori in più come in ogni regno non esiste solo la fortezza della capitale ma anche altri castelli e roccaforti a
    difesa di essa.
    Sarebbe bello vedere dei punti precisi della mappa dove sono situati altri castelli minori e roccaforti da dover conquistare per poter proseguire
    verso la capitale nemica, questi punti avranno delle modalità fisse, es: dominio per le roccaforti ed eliminazione per i castelli minori (teorico), con richieste particolari da rispettare per essere conquistate.
    Ovviamente conquistati questi punti si otterrano delle maggiori risorse e questo ci porta al punto 2


    2 - TESORI E RICOMPENSE DI GUERRA NEI TERRITORI E NELLA MAPPA GLOBALE

    Come per ogni regno il proprio potere non risiede solo nella grandezza e numero di territori ma anche dalle risorse economiche (anche da altro ma come detto primo meglio non esagerare).
    Ho immaginato un sistema un pò più complesso di quello di ora che dia una sensazione di gratificazione e anche qualcosa di tangibile per i risultati ottenuti a conquistare qualcosa del proprio nemico.
    Più valute e diversi tipi di valute divise per genere, sarebbe bello che conquistando territori nemici si ottenga qualcosa in cambio che vadi ad aumentare il capitale totale della propria fazione,
    non solo ferro e casse ma anche altro, come tessuti, cibo, ecc ecc, ferro per acquistare e potenziare equipaggiamento, tessuti per acquistare movenze ed esecuzioni, cibo per altro e cosi via...(questo giusto come esempio e
    immaginando che aggiungano altro da acquistare).
    Partiamo da un piccolo territorio (cifre teoriche) se io fazione x conquisto un territorio della fazione nemica otterro 100 ferro 50 tessuto e 30 cibo, questo va ad accumularsi non nella capitale (questo a fine round) ma
    nei bottini di guerra, in questo modo non si cambia la natura di adesso dei territori e la quantità di queste risorse cambia in base ai territori ottenuti, invece per quanto riguarda castelli e roccaforti ovviamente ci sono
    maggiori risorse situate in essi es: roccaforte 500 ferro 10 tessuto 20 cibo in base al tipo di struttura (ricordo numeri teorici), finito il round queste risorse verrano distribuite una parte alle fazione e
    il restante alla capitale, roccaforti e castelli minori con % adeguate.
    Finiti i 4 turnie e la GUERRA il tesoro della CAPITALE verra distribuito come ricompensa ai membri della propria fazione con ovviamente ricompense esclusive per i propri risultati, chi ovviamente avrà avuto una prestazione migliore nei
    4 round avrà maggior bottino nella CAPITALE e questo ci porta al punto 3

    3 - CLASSIFICA E GERARCHIA

    Come in ogni regno di questo tipo esiste un RE dei GENERALEI e dei CAPITANI e così via (questi nomi cambieranno in base al tipo di fazione es: RE per i cavalieri e IMPERATORE per i samurai,
    questo vale anche per quelli al di sotto del re).
    Prima di tutto vorrei parlare delle classifiche e di come dargli un senso, avendo una classifica teorica (algoritmo di classifica? vedremo ) di 1000 guerrieri i top 99 avranno un riconoscimento ed un effettivo senso di
    esistere in base alla propria posizione in classifica, vorrei vedere per i top 99 una cornice particolare con il loro numero di classifica in più avendo una classifica si potranno vedere quali classi primeggiano per aiutare il
    bilanciamento del gioco, queste persone che si sono distinte su altri daranno un piccolo contributo in più rispetto a tutti gli altri della propria fazione oltre che avere un riconoscimento speciale, mi spiego con un esempio con
    numeri sempre teorici (ci tengo a ricordarlo) questo sistema ovviamente avrà delle % diverse tra quello in posizione 1 e quello in posizione 99 ma piccole, questi top 99 combattendo avranno ancora una % maggiore di risorse da
    schierare quindi di influenzare maggiormente le sorti della guerra, ora si aggiunge un altra caratteristica a cui avevo pensato, più complicata da attuare forse, sopra questi 99 individui si ergono i prima citati RE, GENERALI ecc ecc,
    ecco queste persone dovranno essere elette dalla comunity e o ubisoft in base a dei criteri particolari es: capacità combattiva, oggettiva, % di vittorie, sconfitte e contributi alla guerra e non minore anche tempo dedicato al gioco e
    sopratutto essere più presenti (questo si potrà fare meglio col tempo).
    Queste persone saranno capaci di cordinare con dei tag specifici la mappa di guerra e di richiedere maggior impegno della propria fazione in determinati punti critici, se si fa questo si avrà ancora una % maggiore di risorse ottenute.
    Ovviamente il RE avrà una influenza maggiore dei propri GENERALI e quindi % maggiori, questo renderebbe più viva la guerra e renderebbe le persone più partecipi e coinvolte e chi ricopre questi ruoli molto gratificate,vorrei precisare
    che i ruoli degli eletti dovranno per forza avere la classe appartenente alla propia fazione! immaginate un imperatore dei samurai vichingo? ^^ queste figure avranno un riconoscimento visivo e di guadagno ancora maggiore come per
    i guerrieri classificati
    ora arriviamo al punto 4

    4 - LA CAPITALE LE ROCCAFORTI E I CASTELLI MINORI

    Ho immaginato che ognuna di queste strutture debba avere una modalità fissa che una volta cercato di conquistare una di queste si attivi in modo più apparente sulla mappa es: la fazione x attacca la fazione y ed arriva a una roccaforte,
    in questa roccaforte si attiverà la modalità eliminazione ma con delle richieste particolari da soddisfare per poterla occupare (in mappa la struttura brillerà ad esempio) tipo non solo di uccidersi a vicenda ma
    in aggiunta cercare nel frattempo di conquistare un punto in particolare e mantenerlo attivo per tot tempo, questo potrebbe essere il magazzino dove sono situate le risorse specifiche di questa struttura) pena per il fallimento una
    riduzione in % del proprio tesoro e delle risorse schierate, in questo modo chi dovrà cordinare o semplicemente se la guerra porterà verso la conquista di uno di questi punti non sarà solo come una semplice conquista di un territorio
    qualunque e si dorvà fare tutto con criterio, ora passiamo alla CAPITALE, è già successo che una fazione arrivasse vicinissimo alla capitale, ecco se questa cosa accade io vorrei si attivasse L'EVENTO CAPITALE,
    ovvero un altra modalità specifica dove una volta vinta una gran parte delle risorse attenute da quella fazione si vadi ad unire al bottino di guerra ottenuto alla fine di essa, però la fazione che decide di buttarsi su questo metterà
    più a rischio la sua di capitale (come se si mandasse l'esercito fuori e rimanesserò pochi a difesa della propria) dove se un altra fazione è vicina anche lei ad avviare un evento CAPITALE su quella che sta attaccando un altra CAPITALE
    avrà dei malus nella propria (in modo che si debba decidere con criterio se farlo) ma ovviamente se va a buon fine le risorse vinte saranno molte!
    ora fantastico un pò immagino che all'attivazione di questo evento gli eletti vengano chiamati a combattere e magari possano scegliere dei classificati tramite richiesta e il coordinamento per difendere la propria capitale dove
    potranno scegliere loro la modalità per difenderla (più di una) o una nuova creata da UBISOFT, se riescono a vincere saranno depredati poco (%teorica) e se perdono una altra % con tetto max, tutti potranno partecipare a questi eventi ma
    i re e i classificati daranno maggiore contributo, ora passiamo al punto 5

    5 - GLI ELETTI

    Sarebbe bellissimo che queste persone elette contribuiscano in modo speciale al gioco e alla guerra, tramite post sul forum e coordinamento di guerra e sopratutto in campo! Immaginate se scende in campo un GENERALE! questi individui
    avranno modo di attivare una volta per ogni turno il loro ruolo nella guerra (in modo che possano tranquillamente giocare e non influenzino troppo drasticamente i risultati).
    Ho immaginato 1 RE 4 GENERALI e 2 CAPITANI (difficle pensare quanto effettivamente sia realizzabile e quante persone possano realmente farlo) ognuno di loro può migliorare le prestazioni della propria fazione in modo specifico,
    mi spiego meglio, un generale darà in modo semplice una % maggiore dove si attacca a quel determinato territorio scelto dove ha deciso di applicare il proprio ruolo,
    sia personale che alla propria fazione (ritorno alla dimensione della mappa maggiore), il CAPITANO uguale ma alla difesa, il RE invece magari invece di ogni turno ogni 2 ma ad ogni modo lo stesso funzionamento ma
    in modo più ampio e sia dove si attacca che dove si difende (un pò come quello di ora nella selezione della modalità di gioco)


    VI RINGRAZIO PER AVER LETTO TUTTO E VI RINGRAZIO SE AVETE INTENZIONE DI AGGIUNGERE, COMMENTARE O DI DIRE QUALCOSA IN PIù!

    CIAO GUERRIERI !!!
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  2. #2
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  3. #3
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