bonjour a tous
je commence sur les problèmes es bon point des serveurs, c est une alpha et je c es que c es souci seront résolu.
il arrive trop souvent en 4vs4 que le serveur plante pendent la partie, en 1vs1 et 2vs2 aucun souci.
une super choses qui a été faite c es la migration de l hote en cour de partie, ça c es top, plus de partie interrompu parce que l hote es partie, juste 3 a 5 seconde pour que la migration ce face.
escouade:
quand je suis en escouade avec des amis, le chef d équipe lance la partie,mais souvent juste le chef arrive dans la partie voir un autre joueur,
et les autre son dans le matchmeking qui tourne a l infini et il es impossible de sortir de ce menu, mise a part de relancer le jeu.
l impossibilité de revenir en arrière quand j ai accepter la partie et que tout les joueurs adverse on laisser place a des AI, obliger de commencer la partie et de faire un retour menu une fois le match commencer.
dommage qu il ne soit pas possible de faire un 1vs1 ou 2vs2 avec son escouade, obliger de quitté l escouade et de lancer la parti en même temps pour avoir une chance de ce retrouver face a face en 1vs1 ou 2vs2.
l interface qui s appel team1 vs team2 en orange et bleu:
je trouve que ça rappel rainbow six siege, et pleins d autre jeu en multi( je pense que c es juste pour l apha)
mais j esper que d autre nom seront trouver que le team1 ou team2 qui colleront plus au thème du jeu. (cela reste un petit détail)
les combats face a AI dans n importe quel mode: sont ou limite invincible ou du même niveau que le notre, ou voir nul.
leur niveau varie au round. pour ma part je c es pas si c es bien ou pas, mais je le signal quand même.
mode:
l alpha donne envie avec c es 3 mode de jeux.
je trouve juste a dire que le4vs4 es un bon mode, mais espèrent qu il en aura d autre en 4vs4 avec plus de fond, de mise en scène et surtout un mode qui montre une avancer.
exemple: 4vs4 a la conquête du château: attaque doive prendre le premier point qui serai au porte du château, prendre le point et faire avancer les soldats, pour que le pont levis soit baisser par les héros, un bélier casse la port du château avec une belle mise en scène, les soldats rentre des nouveau point son a prendre "A,B,C avec les soldats qui avance par zone ,comme le mode déjà existent, si attaque gagne mise en scène du triomphe et pourquoi pas le roi ou prince du château tué
et l inverse si la défense gagne.
enfin surtout pleins de mode en 4vs4 et pas juste 1ou2, pas mal de mode peut être créé avec des mise en scene différente avec une histoire et une avancer différente aussi.
mais cela je pense et déjà prévu.
mode 4vs4:
quand je suis au milieu des soldts et des joueurs qui m attaque, il es parfois difficile de voir les attaques qui son signaler par une petit barre rouge.
le système et bien penser, mais doit être plus lisible quand on es tous au même endroit.
"cela reste mon ressentie, et pareil pour toute les choses que j ai écrite si dessus et dessous"
système de souffle du héros:
la stamina si je me trompe pas, enfin bref, juste une choses a dire et qu un grand pourcentage de joueur utilise la touche RB qui es la touche petit coup rapide
ce coup utilise peut de souffle donc les joueurs en abuse et spam cet touche, cela rend le combat fade et il perd son sans.
cela es pas interdit es fais partie du jeu, mais il serai bien de faire perde plus de souffle a ce coup, pour que c es joueur l utilise un peut moins et joue plus avec les parades es esquive et les coup lourd.
musique et mise en scène:
celle que j ai pu entendre dans l alpha son bien et épique, espère en avoir toute autant épique et différente pour différencier les maps qui ce passe chez les vikings , des samouraï, les chevaliers.
la musique des menu et parfait mais tourne en boucle, d autre serai bien venu.
l arrière plans pendant l attente avent le match, celle ou on voie le 1vs1 ou 2vs2 ou 4vs4, d autre serai aussi la bien venu.
les mise en scéne avent les combats son bien faite; espère en voir d autre toute aussi bien réaliser
idem pendent les combats , il ce passe pleins de choses dans la map, espere en voir encor plus et épique aussi
le jeu:
un bon jeu qui rafraichie, de multiple possibilité de mods et autre.
j attend pas mal de ce jeu
j espere que le jeu sera suivi comme pour the division et rainbow six siege.
et d avoir la possibilité de d exprimé sur le jeu, tout comme le font déjà les jeux cité
je ressent une amélioration sur les serveurs, pour cité le changement d hote, et la bonne qualité de l alpha, malgré c es souci d interruption de partie qui reste raisonnable par rapporte a d autre jeu, mais d autre jeu non aucun souci de serveur.
mais cela reste positive si on regarde d autre jeu ubi en multi.
merci de m avoir donner la possibilité de participé a cet alpha
espèrent voir la beta fermé avec moins de souci et dit participé
bon courage
bonjours
suite de mon premier poste
dans la campagne et le multi:
j aurais bien aimer voir aussi dans le jeu final, des conquêtes de château, mais pas juste arrivé devant le château, mais plutôt partir d un lieu éloigner avec toute une armé,soldats,chevaux,énorme bélier en bois, catapulte.. etc
de voir ce grand château a conquérire aux loin.
avec deux chemins a prendre. exemple foret et plaine ; montagne et lac. et d autre lieu.
l armée devra faire deux groupe
le premier choix dans une foret majestueuse mais qui pourrais être piéger par les soldat adverse avec des embuscades ou pas.
le seconde choix une plaine avec de grand espace vert avec des collines au loin et ceux grand château qui s approche? avec ou non une embuscade.
d autre solution, passer par une montagne avec de la neige
ou passé a coté d un lac; toujours avec la peur de l embuscade.
il pourrais très bien avoir aucune embuscade au deux chemins, ou une au deux chemins, ou très bien une embuscade a l un et pas a l autre.
en campagne coop, l un pourra partir avec une partie de l armé en foret , et l autre dans la plaine,
ou l es deux aller aux même endroit.
le groupe qui aura les armes lourd"catapulte et bélier etc",devront obligatoirement passer ou par la plaine ou le lac , la cause et c es armes lourd qui ne pas passer par la forêt.
en cour de chemin les embuscade pourront causer des pertes d homme allier et de perte d arme lourde.ou aucune perte si tout es bien défendu
il pourrais aussi très bien avoir des ours et des loups qui pourrais passé et attaquer les allier et les soldat adverse
a l arrivé devant le château il peut très bien avoir les deux armes lourde, ou juste une sur deux, ou aucune
et plus ou moins de soldat allier.
tout ça risque de faire pencher la conquête du château ou pas,tout dépendra du combat final,
une arme lourde devra quand même passé le chemin, pour casser la grande porte du château
la suite de la conquête es, la même que le mode que je vous et écrie a mon premier poste.
j imagine très bien tout ça pour un mode multi et une campagne solo,
même si je c es qu il ne manque pas de scénariste a ubi, et que pleins de choses on été penser déjà;
et surtout que la campagne solo doit déjà être fini.
je c es pas vraiment si mes deux postes son lus par des gens de chez ubisoft.
dans tout les cas j écrie en espèrent être lus déjà, et après en espèrent donné des idées de mode solo et mult
et surtout partagé mes idée.