1. #1
    Retazar's Avatar Community Manager Ubisoft
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    2,076

    [Patchnotes] Czas Odnowy!

    Czas Odnowy

    Nowe zdolności dla stworzeń:



    Niepowstrzymany Odwet:
    Zadawanych przez to stworzenie obrażeń od Odwetu nie da się uniknąć ani zmniejszyć.

    Pancerz X:
    Pancerz [X1]: Zmniejsza obrażenia zadane temu stworzeniu w walce o [X1].

    Uleczenie Zatrucia:
    Ilekroć licznik trucizny zadaje obrażenia temu stworzeniu, zamiast tego jest ono proporcjonalnie leczone.

    Dla zaklęć

    Upór: Gdy zaczarowane stworzenie opuszcza rozgrywkę, zaklęcie to (jeśli jest taka możliwość) przechodzi na losowo wybrany sąsiedni oddział tej samej armii.



    Nowe karty:

    Stworzenia

    Akademia:


    Wzburzony Golem (Niezwykła)
    Koszt: 3
    Wymagania.: 3/3/0
    Klasa: Mag. strzelec
    Typ: Magia pierwotna – Konstruct – Golem
    Statystyki: 2/2/5
    Zdolność:
    Niewrażliwość na odwet
    Wyładowanie 2
    Obszarowy wybuch 1

    Tytan Nawałnicy Many (Rzadka)
    Koszt: 4
    Wymagania.: 3/3/0
    Klasa: Mag. Atak wręcz
    Typ: Magia pierwotna – Konstruct – Golem
    Statystyki: 2/2/7
    Zdolność:
    Wyładowanie 2
    Gdy Tytan Nawałnicy Many ginie, twoja [Mag.] wzrasta o 1 a wszystkie niebędące konstruktami stworzenia z tego samego rzędu otrzymuja 3 punkty obrażeń.


    Tytan Potężnej Eksplozji (Epicka)
    Koszt: 4
    Wymagania.: 4/4/0
    Klasa: Mag. Strzelec
    Typ: Magia pierwotna – Konstruct – Golem
    Statystyki: 3/2/7
    Zdolność:
    Immune to Retaliation
    Wyładowanie 2
    Ilekroć sojuszniczy konstrukt niszczy po raz pierwszy w turze przynajmniej jedno wrogie stworzenie, zadając obrażenia od eksplozji, zyskuje dodatkowy atak.

    Karmazynowy Czarodziej (Epicka)
    Koszt: 4
    Wymagania.: 4/1/0
    Klasa: Strzelec
    Typ: Człowiek – Czarodziej
    Statystyki: 3/1/6
    Zdolność:
    Niewrażliwość na odwet
    Sojuszniczy zwierzoludzie sąsiadujący z sojuszniczym czarodziejem otrzymują Chyżość oraz +1.

    ~


    Przystań:


    Kapitan Gryfa (Rzadka)
    Koszt: 3
    Wymagania.: 3/0/0
    Klasa: Atak z powietrza
    Typ: Człowiek – Rycerz
    Statystyki: 2/2/5
    Zdolność:
    Niepowstrzymany Odwet
    Sąsiednie sojusznicze ludzkie oddziały otrzymują +1 oraz Niepowstrzymany Odwet.


    Święty Kapłan Sokoła (Epicka)
    Koszt: 3
    Wymagania.: 3/1/0
    Klasa: Mag. Strzelec
    Typ: Magia światołości – Człowiek – Kapłan
    Statystyki: 1/2/5
    Zdolność:
    Niewrażliwość na odwet
    [Atack] wszystkich pozostałych sojuszniczych ludzkich oddziałów wynosi tyle, ile ich [obrona]




    Pretorianin Sokoła (Niezwykła)
    Koszt: 4
    Wymagania.: 4/0/0
    Klasa: Atak wręcz
    Typ: Człowiek – Żołnierz
    Statystyki: 3/3/6
    Zdolność:
    Jeśli sojusznicze ludzkie stworzenie nie atakowało w bieżącej turze, zyskuje Atak Prewencyjny do początku twojej nastepnej tury.

    Ślepy Arbiter (Epicka)
    Koszt: 4
    Wymagania.: 4/0/0
    Klasa: Strzelec
    Typ: Człowiek – Łucznik
    Statystyki: 2/1/7
    Zdolność:
    Niewrażliwość na odwet
    Gdy Ślepy Arbiter wkracza na pole bitwy, wybierasz sojuszniczą jednostkę I zadajesz odpowiadającemu jej wrogiemu [Defence].


    ~

    Inferno:


    Mroczny Lilim (Rzadka)
    Koszt: 3
    Wymagania.: 3/1/0
    Klasa: Mag. Atak wręcz
    Typ: Magia ciemności – Demon – Sukkub
    Statystyki: 2/2/6
    Zdolność:
    Ilekroć sojusznicze stworzenie Ciemności atakuje i niszczy przeciwnika, Mroczny Lilim zyskuje +1 licznik [Atak]


    Rodzicielka Cienia (Niezwykła)
    Koszt: 3
    Wymagania.:3/0/0
    Klasa: Mag. Strzelec-wojownik
    Typ: Magia ciemności – Demon – Rodzicielka
    Statystyki: 2/2/5
    Zdolność:
    Gdy Rodzicielka Cienia atakuje, liczebność wszystkich sąsiednich sojuszniczych oddziałów wzrasta o 1.

    Lilim z Otchłani (Epicka)
    Koszt: 5
    Wymagania.: 4/2/0
    Klasa: Mag. Strzelec-wojownik
    Typ: Magia ciemności – Demon – Sukkub
    Statystyki: 3/3/8
    Zdolność:
    Gdy Lilim z Otchłani wkracza na pole bitwy bądź je opuszcza, wszystkie sojusznicze stworzenia Ciemności otrzymuja +1 licznik [Atak].

    Przodek Rodzicielek (Epicka)
    Koszt: 5
    Wymagania.: 4/2/0
    Klasa: Mag. Strzelec
    Typ: Demon – Rodzicielka
    Statystyki: 4/2/7
    Zdolność:
    Ilekroć sojusznicza Rodzicielka atakuje i niszczy stworzenie, na polu bitwy ustawiany jest grupowalny żeton Rodzicielki walczącej w zwarciu lub na dystans [1/0/1]

    ~

    Nekropolia:


    Kościotrup Mistrz (Niezwykła)
    Koszt: 3
    Wymagania.: 3/1/0
    Klasa: Mag. atak wręcz
    Typ: Człowiek Czarodziej
    Statystyki: 2/2/6
    Zdolność:
    Gdy, Kościotrup Mistrz atakuje, na polu bitwy ustawiany jest grupowalny żeton Kościotrupa walczącego w zwarciu lub na dystans [1/0/1]

    Nekromanta Pomocnik (Rzadka)
    Koszt: 4
    Wymagania.: 3/1/1
    Klasa: Mag. Strzelec
    Typ: Człowiek – Czarodziej
    Statystyki: 2/0/6
    Zdolność:
    Niewrażliwość na odwet
    Ilekroć grupowalne sojusznicze stworzenie atakuje oddział przeciwnika, zwiększa własna liczebność o 1.




    Prządka Posoki (Epicka)
    Koszt: 5
    Wymagania.: 4/2/0
    Klasa: Mag. atak wręcz
    Typ: Magia pierwotna – Namtaru
    Statystyki: 4/3/7
    Zdolność:
    Infekcja 1
    Sojusznicze stworzenia z infekcją otrzymują Wybuch Zarazy X, gdzie X wynosi tyle, ile wartość ich infekcji.

    Tkaczka Posoki (Epicka)
    Koszt: 5
    Wymagania.: 4/2/0
    Klasa: Mag. Strzelec
    Typ: Magia pierwotna – Namtaru
    Statystyki: 3/2/6
    Zdolność:
    Niewrażliwość na odwet
    Infekcja 1
    Wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują Uleczenie Zatrucia. Ilekroć stworzenie z licznikami trucizny zginie, taka sama ich liczba nakładana jest na losowe oddziały.

    ~

    Świątynia:


    Naga Ushio (Niezwykła)
    Koszt: 2
    Wymagania.: 2/0/1
    Klasa: Strzelec-wojownik
    Typ: Magia wody – Naga
    Statystyki: 1/1/5
    Zdolność:
    Stworzenie o nazwie Naga Ushio można wystawić lub przenieśc na pozycje sojuszniczego oddziału innego niż Naga Ushio. Jeśli to zrobisz, oddział ten powróci do ręki swego właściciela.


    Złodziej Shinobi (Rzadka)
    Koszt: 3
    Wymagania.: 2/0/2
    Klasa: Strzelec-wojownik
    Typ: Naga - Szpieg
    Statystyki: 2/0/6
    Zdolność:
    Niewrażliwość na odwet
    Ilekroć sojuszniczy Szpieg zadaje w walce obrażenia wrogiemu bohaterowi , zagranie następnym łutem szczęścia Światyni kosztuje mniej o 1.


    Shinobi Gunshi (Epicka)
    Koszt: 4
    Wymagania.: 3/1/2
    Klasa: Mag. strzelec- wojownik
    Typ: Magia wody – Naga - Szpieg
    Statystyki: 3/2/6
    Zdolność:
    Ilekroć wroga karta powraca z pola bitwy do ręki swego właściciela, dobierasz kartę.

    Podżegacz Shinobi (Epicka)
    Koszt: 5
    Wymagania.: 4/0/2
    Klasa: Strzelec
    Typ: Naga Szpieg
    Statystyki: 3/3/7
    Zdolność:
    Niewrażliwość na odwet
    Ilekroć sojuszniczy Szpieg atakuje i niszczy stworzenie, wybrany oddział wroga wraca do ręki swego własciciela.


    ~

    Twierdza:


    Łucznik z Sahaaru (Niezwykła)
    Koszt: 4
    Wymagania.: 4/0/0
    Klasa: Strzelec
    Typ: Magia ziemi – Centaur – Łucznik
    Statystyki: 3/1/6
    Zdolność:
    Niewrażliwość na odwet
    Pancerz 1

    Harpia Szamanka (Rzadka)
    Koszt: 4
    Wymagania.: 4/0/0
    Klasa: Atak z powietrza
    Typ: Magia powietrza – Magia ziemi – Harpia
    Statystyki: 3/2/6
    Zdolność:
    Sąsiednie sojusznicze stworzenia Powietrza otrzymuja +1 [Atak]
    Sąsiednie sojusznicze stworzenia Ziemi otrzymują +1 [Zdrowie]

    Kościany Protoplasta (Epicka)
    Koszt: 5
    Wymagania.: 5/1/0
    Klasa: Mag. Atak wręcz
    Typ: Magia ziemi – Ork – Duch
    Statystyki: 4/2/7
    Zdolność:
    Sojusznicze stworzenia ziemi otrzymują Regenrację 1 oraz Pancerz 1.

    Oszalały Wódz z Sahaar (Epicka)
    Koszt: 5
    Wymagania.: 5/0/0
    Klasa: Atak wręcz Strzelec
    Typ: Magia powietrza – Magia ziemi – Ork
    Statystyki: 2/2/7
    Zdolność:
    Szał 1
    Na początku twojej tury, na wszystkie sojusznicze stworzenia z Szałem nakładany jest 1 jego licznik.


    ~ 

    Powracające karty

    Stworzenia

    Akademia:


    Tańcząca Derwiszka
    Statystyki: 2/0/3 -> 2/0/4

    Zniewolona Harpia
    Statystyki: 1/0/6 -> 2/0/5

    Minotaur Brutal
    Wymagania.: 3/2 -> 3/1
    Zdolność::
    Zmiana: ‘Wyładowanie 2’ (było 1)

    Dżinn Handlarka Zaklęć
    Wymagania.: 3/3 -> 3/2

    Sykofant Pustki
    Koszt: 4 -> 3
    Wymagania.: 2/1/3 -> 3/1/1

    Niestabilny Dżinn

    Koszt: 3->4
    Wymagania.: 4/3 -> 3/3
    Statystyki: 4/2/6 -> 4/3/7
    Zdolność:
    Dodano: ‘Kanałowanie magii 1’

    Wirująca Derviszka
    Statystyki: 2/0/4 -> 2/0/6







    Rakszasa Radża
    Statystyki: 5/5/5 -> 4/4/5
    Zdolność:
    Dodano: Rakszasa Radża nie może atakować bohatera. Jeśli na polu bitwy znajduje się sojuszniczy Mag, Rakszasa Radża otrzymuje Czyżośc.

    Mag Ostrzy
    Typ: Mag. Strzelec-wojownik, Człowiek czarodziej
    Zdolność::
    Zmiana: ‘Gdy sojuszniczy Mag niszczy stworzenie po raz pierwszy podczas twojej tury, wybierz nieunikatową kartę zaklęcia ze swojego cmenatarza i dodaj ja do reki’

    Wojownik Taweret
    Zdolność::
    Dodano: 'Szeroki atak
    Zmiana: ‘Ilekroć Wojownik Taweret atakuje stworzenie walczące wręcz, zadaje o 2 punkty większe obrażenia’ (Było 3 )

    Nienasycony Dżinn
    Wymagania.: 5/4/0 -> 4/4/0
    Zdolność::
    Zmiana: ‘Na początku twojej tury usuwa z któregokolwiek cmentarza losową kartę zaklęcia. Jeśli to niemożliwe niszczy Nienasyconego Dżinna’

    Arcane Łucznik
    -bez zmian

    ~

    Przystań:


    Imperialny Gwardzista
    Zdolności:
    Dodano: ‘Grupowanie’

    Pobożna Siostra
    Statystyki: 0/0/3 -> 1/1/4

    Wilczy Wartownik
    Zdolność::
    Dodano: ‘Niepowstrzymany Odwet’
    Usunięto: 'Niezdolnośc do ataku'

    Serafin
    Statystyki: 3/1/5 -> 3/2/6

    Westalka
    Statystyki: 1/0/6 -> 1/1/7
    Zdolność::
    Dodano: ‘Odtworzenie’

    Oszczepnik Gryfa
    Statystyki: 2/3/6 -> 3/2/6

    Płomień Chwały
    Koszt: 6 ->5
    Wymagania.: 5/2 -> 4/2
    Zdolność::
    Dodano: ‘Ilekroć sojusznicze stworzenie jest uzdrawiane, otrzymuje +1 [Atak] do końca tury.
    Zmiana: ‘Regeneracja 2’ (było 3)

    Słoneczny Krzyżowiec
    Koszt: 6 -> 5
    Wymagania.: 6/0/0-> 5/0/0
    Zdolność::
    Dodano: ‘Gdy sojuszniczy Rycerz po raz pierwszy w twojej turze niszczy stworzenie, liczebność wszystkich sojuszniczych oddziałów wzrasta o 1.

    Usunięto: 'Regeneracja'

    Niebianka
    Koszt: 7 -> 6
    Wymagania.: 6 -> 5
    Zdolność::
    Dodano: ‘[Atak] i [Odwet] wrogich stworzeń, stojących w tym samym rzędzie co Niebianka, zawsze wynoszą 2 lub mniej.
    Zmiana: ‘Regeneracja 2’ (było 3)

    Bez zmian:
    Chosen of Elrath
    Holy Praetorian
    Expert Marksman


    ~

    Inferno:


    Piekielny Ogar
    Zdolność::
    Dodano: ‘Grupowanie’

    Gravid Rodzicielka
    Szkoła: Fire
    Statystyki: 1/0/2 -> 1/0/3
    Zdolność::
    Dodano: ‘Grupowanie’
    Dodano: ‘Area Blast 1’

    Dręczyciel
    Typ: Mag. Strzelec-wojownik (było 'Mag. Atak wręcz')
    Statystyki: 2/1/4 -> 2/2/5

    Ifryt, Pożeracz Dusz
    Koszt: 4 ->3

    Czart
    Szkoła: Magia ciemności
    Statystyki: 3/2/4 -> 3/2/5

    Matka Roju
    Statystyki: 2/0/5 -> 2/1/6
    Zdolność::
    Usunięto: Kanałowanie magii
    Dodano: ‘Ilekroć ginie sojuszniczy oddział Rodzicielek niebędący żetonem, na jego pozycji ustawiony zostaje żeton Rodzicielki, będącej strzelcem-wojownikiem [1/0/1]


    Oprawca
    Koszt: 5->4
    Wymagania.: 5/0 -> 4/0
    Typ: Mag. strzelec- wojownik (było” 'Mag. Atak wręcz')
    Statystyki: 3/3/5 -> 3/2/6

    Niewolnik Demonów
    Statystyki: 3/3/5 -> 3/3/6

    Czarodziejka Chaosu
    Koszt: 6 -> 5
    Wymagania.: 5/2 -> 4/2
    Statystyki: 4/2/6 -> 4/2/7

    Piekielny Niszczyciel
    Zdolność::
    Dodano: ‘Gdy atakuje i niszczy stworzenie, nadwyżka obrażeń jest przenoszona na wrogiego bohatera.

    Zmiana: ‘Wybuch Ognia 4’ (Był 2)

    Osiłek Ur-Khraga
    Statystyki: 4/5/6 -> 4/5/7

    Czarci Lord
    Wymagania.: 6/0 -> 5/0


    ~

    Nekropolia:


    Szkielet Oszczepnik
    Zdolność::
    Dodano: ‘Grupowanie’

    Kościotrup Plagi
    Zdolność::
    Dodano: ‘Grupowanie’

    Gnijący Zombie
    Koszt: 4 -> 2
    Statystyki: 0/2/5 -> 0/1/4
    Zdolność::
    Zmiana: ‘Kiedy Gnijący Zombie ginie, umieszcza jeden licznik trucizny na wszystkie stworzenia w tym samym rzędzie;.

    Mumia z Sahaar
    Statystyki: 1/0/3 -> 2/0/3

    Gnijąca Mumia
    Szkoła: Magia ziemi
    Zdolność::
    Dodano: ‘Uleczenie Zatrucial’
    Zmiana: ‘Na koniec każdej tury umieszcza 1 licznik trucizny na stworzeniu o nazwie Gnijąca Mumia.
    Jeśli Gnijąca Mumia zginie z nałożonymi licznikami trucizny, umieszcza tą samą liczbę liczników na innych losowo wybranych stworzeniach.



    Wygłodniały Ghul
    Szkoła: Magia ziemi
    Typ: Atak wręcz -Strzelec (było: Atak wręcz)
    Statystyki: 2/1/4 -> 2/1/5
    Zdolność::
    Dodano: ‘Infekcja 1’
    Zmiana: ‘Regeneracja 1’ (było 2)

    Pustelnik z Mrocznej Kniei
    Statystyki: 2/1/5 -> 2/1/6
    Zdolność::
    Dodano: ‘Infekcja 1’
    Zmiana: ‘
    Wszystkie sojusznicze stworzenia ze zdolnością Infekcji otrzymują +1 do jej wartości.
    (Było: Wszystkie stworzenia ze zdolnością infekcji otrzymują +1 do jej wartości’)

    Gnijący Ghul
    Szkoła: Magia ziemi
    Statystyki: 0/0/7 -> 0/3/8
    Zdolność::
    Dodano: ‘Infekcja 1’
    Zmiana:
    Na początku twojej tury umieszcza 1 licznik zatrucia na Gnijącym Ghulu. Wartość jego [ATK] jest równa liczbie liczników zatrucia na sojuszniczych stworzeniach.
    Było: Na początku twojej tury połóż 1 licznik zatrucia na Gnijącego Ghula. Wartość jego [ATK] jest równa liczbie liczników zatrucia na nim.


    Wcielony Koszmar
    Wymagania.: 5/0 -> 4/0

    Ghul z Al-Betyl
    Zdolność::
    Dodano: ‘Infekcja 1’

    Strażnik Losu
    Statystyki: 2/2/4 -> 2/2/5

    Upiorny Smok
    Koszt: 8 -> 7


    ~

    Twierdza:


    Łupieżca z Ranaaru
    Statystyki: 0/0/2 -> 0/0/3

    Kocię-Wojownik
    Statystyki: 0/0/1 -> 1/0/1
    Zdolność::
    Dodano: Nie może być celem.


    Cierniowa Bestia
    Zdolność::
    Usunięto: ‘Niezdolność do atkau’
    Usunięto: ‘Zakotwiczenie’
    Dodano: ‘Pancerz 1’
    Zmiana: ‘Odpornośc na zaklęcia' (Było: ‘Odpornośc na amgię)

    Harpia z Sahaar
    Koszt: 3 -> 2
    Szkoła: Magia powietrza | Magia ziemi
    Statystyki: 1/0/3 -> 1/0/4
    Zdolność::
    Dodano: Szał 1
    Usunięto: ‘Szybki atak’
    Usunięto: Na początku twojej tury przywróć Harpię z Sahaar do ręki właściciela.
    .

    Wojownik Jaguara
    Szkoła: Magia powietrza | Magia ziemi
    Typ: Atak wręcz-strzelec
    Statystyki: 1/0/3 -> 1/0/5
    Zdolność::
    Dodano: ‘Szał 1’
    Dodano: ‘Pancerz 1’
    Usunięto: ‘Szybki atak

    Tchórzliwy Gnoll
    Szkoła: Magia ziemi

    Sahaar Hunter
    Szkoła: Magia ziemi
    Statystyki: 2/0/4 -> 2/0/5

    Myśliwy z Ergu
    Szkoła: Magia ziemi


    Napastliwa Furia
    Szkoła: Magia powietrza
    Statystyki: 3/1/3 -> 3/1/5
    Zdolność::
    Dodano: ‘Szał 1’
    Usunięto: ‘Swobodny atak’

    Zbójniczka z Sahaar
    Szkoła: Magia powietrza | Magia ziemi

    Mistrz Partyzantki
    Szkoła: Magia ziemi
    Zdolność::
    Dodano: ‘Dowodzenie 1’

    Centaur Marauder
    Zdolność::
    Dodano: ‘Pancerz 1’


    ~

    Świątynia:


    Szantażysta Shinobi
    (Was ‘Naga-taktyk)
    Klasa: Naga Szpieg
    Statystyki: 1/0/2 -> 1/0/3
    Zdolność::
    Zmiana: ‘Gdy sojuszniczy Szpieg po raz pierwszy w twojej turze zadaje bohaterowi wroga obrażenia w walce, zwiększ swoją produkcję [Zasoby] o 1.


    Strażnicy Wodospadu
    Statystyki: 0/1/5 -> 0/2/5
    Zdolność::
    Usunięto: 'Cannot Attack'
    Usunięto: 'Zakotwiczenie'

    Kappa- bez zmian

    Kirin
    Koszt: 4 -> 3
    Wymagania.: 4/1 -> 3/1
    Typ: Mag. Strzelec- wojownik
    Statystyki: 2/2/5 -> 2/1/5

    Strażnik Shanriyi
    Typ: Mag. Atak wręcz Strzelec

    Honorowy Kami
    Zdolność::
    Zmiana: Dopóki na twoim cmentarzu znajduje się 5 lub więcej kart, Honorowy Kami zyskuje Honor 1.



    Kappa Shoya
    Koszt: 5 -> 4
    Wymagania.: 5/1 -> 4/1
    Statystyki: 3/3/6 -> 3/1/6
    Zdolność::
    Dodano: ‘Finta’
    Usunięto: ‘Miejscowy wybuch 2’

    Naga Warrior
    Koszt: 6 -> 4
    Wymagania.: 6/0 -> 4/0
    Typ: Atak wręcz Strzelec
    Statystyki: 2/1/7 -> 2/1/6
    Zdolność::
    Zmiana: ‘Honor 1’ (Był 2)

    Kapłanka Shanriyi
    Statystyki: 2/0/4 -> 2/0/6
    Zdolność::
    Dodano: 'Miejscowy wybuch 1'

    Perłowa Kapłanka
    Statystyki: 3/2/5 -> 3/2/6

    Yuki-Onna
    Statystyki: 3/2/8 -> 3/2/9

    Święty Kirin
    Koszt: 8 -> 6
    Wymagania.: 6/1 -> 5/2
    Typ: Mag. Atak wręcz-sStrzelec
    Zdolność::
    Dodano: ‘Wszystkie inne sojusznicze stworzenia Wody otrzymują Miejscowy Wybuch 1.’


    ~

    Neutralne:


    Łowca z Pao
    Statystyki: 1/0/2 -> 1/0/3
    Zdolność::
    Dodano: ‘Grupowanie’

    Najemny Zbir
    Statystyki: 2/0/4 -> 2/2/4

    Heleksjański Bibliotekarz
    Statystyki: 0/0/1 -> 1/0/1

    Kaktusowe Stworzenie
    Statystyki: 0/3/2 -> 0/3/3

    Pomniejszy Żywiołak Ciemności
    Wymagania.: 3/1 -> 2/1

    Żółw z Gór Cienia
    Koszt: 4 -> 3
    Wymagania.: 4/0 -> 3/0
    Statystyki: 0/3/5 -> 1/3/5

    Drzewiec z Mrocznej Kniei
    Statystyki: 0/0/7 -> 0/1/7

    Mniejszy Żywiołak Wody
    Wymagania.: 3/1 -> 2/1

    Ślepy Brat
    Statystyki: 0/0/4 -> 1/1/5

    Pomniejszy Żywiołak Ziemi
    Wymagania.: 5/1 -> 4/1


    ~

    Łuty Szczęścia

    Akademia:

    Zapora Losu
    Mistyczne Badania
    Skradzione badania

    Przystań:

    Imperialna Falanga
    Efekt:
    Zmiana: Efekt stały
    Zmiana: Dopóki żadne sojusznicze stworzenie nie atakowało wręcz w turze, wszystkie sojusznicze jednostki zyskują Odpłatę i +[1:Odwet], aż do twojej kolejnej tury.



    Błogosławieństwo Elratha
    W Kupie Siła


    ~
    Inferno:

    Komnata Obłedu
    Dom szaleństwa
    Narastający Obłęd

    ~
    Nekropolia:

    Wola Ariany
    Diabelska Komunia
    Odwieczne Pole Bitwy

    ~
    Twierdza:

    Zew Krwawego Rogu
    Efekt:
    Zmiana: Stały
    Dodano: ‘Gdy sojusznicze stworzenie obłożone Szałem lub Krwiożerczością ginie, Zew Krwawego Rogu ulega zniszczeniu.
    Ostatnia reduta
    Koszt: 4 -> 3
    Wymagania.: 0/0/4 -> 0/0/2

    Krwawa Sadzawka

    ~
    Świątynia:

    Wir Wodny
    Podwodna Forteca
    Uświęcona ziemia

    ~
    Neutralne:
    Przemyślane Poświęcenie
    Koszt: 6 -> 4
    Wymagania.: 0/2/3 -> 0/2/2

    Klątwa Negacji
    Kopalnia złota
    Posiłki
    W Jedności Siła


    Zaklęcia



    Tajemna Obrona
    Dodano Zdolność ‘Upór’

    Zapłon
    Dodano Zdolność ‘Upór’

    Podmuch Wiatru
    Koszt: 3 -> 2

    Szybkość Błyskawicy
    Dodano Zdolność ‘Upór’

    Wieczna Zima
    Dodano Zdolność ‘Upór’

    Zamieć
    Dodano Zdolność ‘Upór’

    Zakażenie
    Dodano Zdolność ‘Upór’

    Kamienna Skóra
    Wymagania.: 0/3 -> 0/2
    Dodano Zdolność ‘Upór’

    Chmura Trucizny
    Wymagania.: 4 -> 3

    Agonia
    Koszt: 2 -> 1
    Wymagania.: 2 -> 1

    Desperacja
    Zmiana: Zadaje 2 pkt. obrażeń wszystkim wrogim stworzeniom, które nie sąsiadują z żadnym sojuszniczym stworzeniem.

    Sąd Ostateczny
    Zmiana: Zadaje 3 punkty obrażeń wszystkim stworzeniom, które zaatakowały twój oddział w ostatniej turze przeciwnika.

    Płonąca Broń
    Ogień Wewnętrzny
    Cyklon
    Lodowy mur
    Osłabienie
    Zdecydowany opór
    Łancuch Uzdrowień
    Spowolnienie
    Kradzież zaklęcia



    ~

    Bohaterowie


    Gazal, Pani Sekretów
    Zdolność Koszt: 3 -> 1

    Zygfryd, Orędownik Wiary
    Zdolność,zmiana:
    Jeśli masz [MIGHT] na poziomie 5 lub wyższym i [DESTINY] na poziomie 3 lub wyższym, wszystkie wystawiane przez ciebie stworzenia niebędące żetonami i walczące wręcz zyskują +[1:HEALTH].

    Jezziel, Zaklinaczka Nadziei
    Zdolność, zmiana:
    Odrzuć kartę: Leczy wszystkie obrażenia u 2 wskazanych stworzeń.


    Xorm, Czempion Otchłani
    Zdolność, zmiana:
    [2:Surowce]: Wszystkie sojusznicze stworzenia walczące wręcz w twoim przednim szeregu zyskują +[1:ATK] aż do końca tury.

    Phrias, Książę Zagłady
    Statystyki: 1/1/0 -> 1/1/1

    Adar-Malik, Zaklinacz Zagłady
    Zdolność, loszt: 6 -> 4

    Ammar, Zwodziciel
    Nergal, Władca Umarłych
    Kelthor, Władca Furii
    Zouleika, ZBuntowana Czarodziejka
    Ishuma, Władca Smoków
    Akane, Opłakująca Wspomnienia


    ~
    Wydarzenia



    Ścieżka Przodków
    Zdolność::
    Zmiana, długotrwałe: Stworzenie wystawione na pole bitwy nie może być celem, aż do twojej kolejnej tury.

    Dzień Poboru
    Koszt: 3 -> 2

    Oko Cyklonu Many
    Koszt: 4 -> 3

    Jarmark Cieni
    Miesiąc Szmaragdowej Pieśni
    Dzień Upadłego Wilka
    Jarmark Cudów
    Miesiąc Tańczących Płomieni


    ~ 
    Zbalansowane karty
    Stworzenia
    Akademia:


    Dżinn Strażniczka
    Wymagania. 2/3 -> 2/2

    Czarodziej-Mentor
    Wymagania. 1/2/ -> 2/1

    Uczeń Czarodzieja
    Statystyki: 2/1/2 -> 2/0/3

    Mag-Czeladnik
    Wymagania.: 3/2 -> 3/1

    Strażniczy Golem
    Wymagania.: 1/3 -> 2/2

    Mówca Zaświatów
    Statystyki: 1/0/4 -> 1/0/5

    Kronikarz
    Statystyki: 1/1/4 -> 2/1/4
    Wymagania. 1/1/2 -> 2/1/1

    ~

    Przystań:


    Imperialny Kusznik
    Zdolność::
    Dodano: 'Grupowanie'

    Wilcza Mścicielka
    Szkoła: Magia Światłości
    Wymagania.: 5/1 -> 4/2
    Statystyki: 2/3/6 -> /2/3/7

    Kapłanka Polowa Gryfa
    Statystyki: 1/2/4 -> 1/2/5

    ~

    Inferno:


    Odrodzona Zmora
    Statystyki: 2/3/4 -> 2/3/5

    Heretycki Złodziej Zaklęć


    Sukkub w Pętach
    Zdolność
    Zmiana: Jeśli Sukkub w Pętach nie atakował w trakcie twojej tury, to pod jej koniec zadaje wrogiemu bohaterowi 1 punkt obrażeń. Jeśli aktualny poziom zdrowia przeciwnika nie jest niższy niż twój - zadaje 2 punkty obrażeń.



    ~ 
    Nekropolia:


    Gnijący Smok
    Koszt 8 -> 7

    Pokutujący Duch
    Statystyki: 2/1/2 -> 2/1/3

    Widmo Zemsty
    Statystyki: 2/1/5 -> 3/2/5

    Lamasu Putride
    Statystyki: 3/2/6 -> 3/2/8



    Tkaczka Losu
    Koszt: 7 -> 6
    Wymagania.: 6 -> 5
    Szkoła: Magia pierwotna

    Prządka Losu
    Szkoła: Magia pierwotna
    Statystyki: 2/1/6 -> 2/2/7

    Zombie Plagi
    Statystyki: 2/1/5 -> 2/1/6

    Wampirzy Lord
    Wymagania. 6 -> 5


    ~

    Świątynia:


    Śnieżna Panna
    Statystyki: 2/1/4 -> 2/1/5

    Strażniczka z Sayamy
    Wymagania.: 3/1/3 -> 3/1/2



    Mokry Kappa
    Wymagania. 3/2 -> 3/1

    Rekin Obrońca
    Wymagania. 2/0/1 -> 2/0/0

    Duch Fontanny
    Wymagania. 2/0/1 -> 2/0/0


    ~

    Twierdza:


    Jeździec Wiwern
    Koszt: 7 -> 6
    Statystyki: 3/1/6 -> 3/1/7

    Oszalały Miażdżyciel
    Koszt: 7 -> 6
    Statystyki: 4/2/6 -> 4/2/7


    Bard Bojowy Czarnej Czaszki
    Statystyki: 0/0/3 -> 0/0/2

    Ork z Sahaar
    Szkoła : Magia powietrza | Magia ziemi
    Statystyki: 2/2/6 -> 2/2/7

    Myśliwy z Ergu
    Szkoła: Magia ziemi


    ~ 
    Neutralne:



    Pomniejszy Żywiołak Powietrza
    Wymagania.: 4/1/0 ->3/1/0

    Pomniejszy Żywiołak Ognia
    Wymagania.: 4/1 /0-> 3/1/0

    Większy Żywiołak Ognia
    Koszt: 6 -> 5
    Wymagania.: 4/3/0 ->0/ 3/3

    Większy Żywiołak Ziemi
    Koszt: 7 -> 6
    Wymagania.: 5/2 -> 4/3

    Większy Żywiołak Powietrza
    Koszt: 6 -> 5
    Wymagania.: 5/1 -> 4/2

    Większy Żywiołak Wody
    Statystyki: 3/3/5 -> 3/2/6
    Zdolność::
    Dodano: ‘Niewrażliwośc na odwet’

    Anael, Wybranka Światłości
    Wymagania. 6/2 -> 5/2

    Hasafah, Wybraniec Cieni
    Wymagania. 4/3 -> 4/2


    ~
    Budynki

    Inferno:

    Komora Przywołania
    Zdolność
    Zmiana: Jeśli w Komorze Przywołania pod koniec twojej tury znajduje się 10 lub mniej Rodzicielek, wielkość ich stosu ulega podwojeniu.

    ~
    Bohaterowie


    Masfar, Ojciec Tytanów
    Zdolność Koszt: 1 -> 0

    Fleshbane, Orędownik Ułomnych
    Statystyki: 2/0/1 -> 2/1/0

    Sveltana, Hierofantka Pajęczej Królowej
    Statystyki: 1/2/0 -> 1/1/1

    Noboru, Zaklinacz Zmierzchu
    Zdolność Koszt: 6 -> 4

    Matewa, Głos Gromu
    Zdolność Koszt: 2 -> 1


    ~ 
    Zaklęcia


    Chmura Trucizny
    Wymagania.: 4 -> 3

    Błyskawica
    Wymagania. Mag. 4 –> Mag. 3

    Łańcuch Piorunów
    Wymagania. Mag. 4 –> Mag. 3


    Ognisty Wybuch
    Wymagania. 0/3 -> 0/2

    Wybuch Błyskawicy
    Wymagania. 0/3 -> 0/2

    Lodowe Kolce
    Wymagania. 0/3 -> 0/2Agony
    Koszt: 2 -> 1
    Wymagania.: 2 -> 1



    Nowe animacje w rozgrywce:


    • Nowe animacje dla zdolności kart:
    • Nowa animacja kanałowania
    • Nowe animacje wykorzystywania zasobów
    • Nowe animacje wzmocnień I ich usuwania
    • Nowe animacje liczników
    • Nowe elementy interfejsu dla kart dodających lub otrzymujących wzmocnienia

    Dodano nowe rewersy kart dla każdej frakcji:

    • Przystań
    • Inferno
    • Nekropolia
    • Świątynia
    • Akademia
    • Twierdza
    • Neutralne

    Nowe osiągnięcia!
    Share this post

  2. #2
    Przestałem czytać jak zobaczyłem Chyżość przez "rz", nie mogles wstawic zdjec tych kart.
    BTW nawinelo mi sie na oko Adar Malik 6 ->4 no to juz wiemy jaki champion bedzie mial 90% pick rate na swissach w formacie open. Jak mozna tak OP bohatera tak zbuffowac. Tego Phriasa zy Jezziela to rozumiem ale Adar Malik?
    Share this post

  3. #3
    Adar Malikowi proponuje jeszcze magie pierwotną dać bo jest za słaby
    Share this post

  4. #4
    W sumie Malik trochę OP może być po patchu. Powinno się dodać do zdolności, że każdą kartę może wyciągnąć z cmentarza tylko raz a potem zostaje zbanishowana, bo ja już widzę tę taktykę spamowania banshami albo troll decki na masowym szale i wyciąganiu upiorów pustki z gravu. W sumie to upiory pustki powinny być banishowane a nie schodzić do gravu, jeśli ktoś by mnie pytał.
    Share this post

  5. #5
    Retazar - bardzo proszę o wstawienie (nawet małych) zdjęć kart. Będzie to dużo wygodniejsze.
    Z góry dziękuję.
    Share this post

  6. #6
    Lepszym tłumaczeniem dla ''Kościotrup Mistrz'' jest według mnie ''Mistrz Kościotrupów''. Na arcie nie wygląda na kościotrupa w sumie. Chyba, że chińską wersje tak wygładzili bo jak wiadomo oni nie lubią czaszek
    Share this post

  7. #7
    Wielkie dzięki za notesy, ale prośba jak powyżej- za dużo tego, obrazki by dużo ułatwiły.
    Na pierwszy rzut oka- sukkub r.i.p. i wielki come back Malika
    Share this post

  8. #8
    twardy_'s Avatar Banned
    Join Date
    May 2013
    Posts
    1,227
    bez draftu ten patch to jest kupa nie patch

    leci 5 miech od przejecia projektu przez BB a dostajemy takie pomyje? wstyd
    Share this post

  9. #9
    Share this post

  10. #10
    no nareszcie sie cos ruszylo, fajnie ze pojawiaja sie te zmiany, szkoda ze drafta dlaej nie ma ale w sumie majac wszytskie karty w tej grze srednio mi na nim zalezy

    a co do obrazka od Kuackillah, magic nie ma dobrej wersji na Pc te oficialne sa beznadziejne, a nieoficialne sa zamykane (ehh szkoda strego dobrego Polskiego wizarda ;( ) a hearstone to taka infantylna i prostacka popierdolka ze rownie dobrze mogla by byc grac na facebooku, wiec raczej ciezko ja porownywac z doc a co dopiero mtg.
    Share this post

Page 1 of 7 123 ... Last ►►