Siema, postanowilem, że napisze jak w chińskim dodatku zostały zmienione właściwości kart:
Słowem wstępu:
statystyki kart podane zostały w kolejnośći: atak / odwet / punkty życia
wymagania w kolejności: siła / magia / przeznaczenie
Inferno:
Bohaterowie:
Xorm - jego umiejętność działa teraz wyłącznie na stworzenia w pierwszym szeregu
Stworzenia:
Piekielny Ogar - zyskuje grupowalność
Ciężarna Rodzicielka - zyskuje grupowalność oraz wybuch ognia 2
Dręczyciel - zmiana statystyk na 2/2/5
Odrodzona Zmora - +1 do punktów życia
Ifryt, Pożeracz Dusz - zmniejszony koszt zagrania o 1 surowiec
Czart - + 1 do punktów życia
Matka Roju - od teraz ma umiejętności jak "Wysiadująca rodzicielka" oraz statystyki 2/1/6
Oprawca - koszt mniejszy o 1 surowiec, wymaga teraz o 1 siły mniej, zmiana statystyk na 3/2/6
Czarodziejka Chaosu - koszt mniejszy o 1 surowiec, wymagania w sile mniejsze o 1, +1 do punktów życia
Piekielny Niszczyciel - od teraz posiada wybuch ognia 4 zamiast 2, posiada pasywna umiejętność: gdy "Piekielny Niszczyciel" niszczy stworzenie, nadwyżka obrażeń przenoszona jest na wrogiego bohatera
Osiłek Ur-Khraga - +1 do punktów życia
Czarci Lord- wymaga 1 punktu siły mniej
Budynki:
Komora Przywołania- zmiana pasywej umiejętności na: "jeśli pod koniec tury w "komorze przywołania" znajduje sie grupowalny żeton symbolizujący 10 lub mniej rodzicielek ich ilość zostanie podwojona"
Przystań:
Bohaterowie
Zygfryd - umiejętność jest teraz długotrwała: "Gdy twoja siła wynosi 5 lub więcej, a przeznaczenie 3 lub więcej, wszystkie wystawiane przez ciebie stworzenia w pierwszym szeregu, walczące wręcz zyskują +1 punkt życia"
Jezziel - umiejętność leczy od teraz wszystkie obrażenia z 2 wybranych stworzeń sojuszniczych.
Stworzenia:
Imperialny Kusznik oraz Imperialny Gwardzista- od teraz zyskują grupowalność
Pobożna Siostra - atak większy o 1, odwet większy o 1, o 1 więcej punktów życia, wymagana w magii mniejsze o 1
Wilczy Wartownik - od teraz może atakować , zyskuje "Perfekcyjny Odwet" ( stworzenie to zawsze zadaje swoje obrażenia odwetowe)
Kapłanka Polowa Gryfa - o 1 więcej punktów życia
Serafin - odwet większy o 1, o 1 więcej punktów życia
Westalka - +1 do punktów życia, +1 punkt do odwetu, od teraz posiada "Odtworzenie"
Oszczepnik Gryfa - odwet mniejszy o 1, atak większy o 1
Plomień Chwały - koszt mniejszy o 1 surowiec, wymagana siła mniejsza o 1, dodatkowa umiejętność pasywna: "Gdy sojusznicze stworzenie jest leczone, zyskuje +1 punkt ataku do końca tury"
Słoneczny Krzyżowiec - -1 do wymaganej siły, od teraz nie posiada zdolności "regeneracji", koszt mniejszy o 1 surowiec, dodatkowo umiejętność pasywna: "Gdy sojusznicze ludzkie stworzenie atakuje i zabija wrogą jednostkę pierwszy raz w tej turze, zwiększ liczebność wszystkich sojuszniczych stworzeń grupowalnych o 1"
Wilcza Mścicielka- wymaga teraz 1 punktu siły mniej i 1 punktu magii więcej
Niebianka- wymaga 1 punktu siły mniej, kosztuje o 1 surowiec mniej, ma od teraz "regeneracje 2" zamiast "regeneracji 3", zyskuje umiejętność: "Odwet i atak wrogich stworzeń znajdujących się w tym samym rzędzie co "Niebianka" wynosi zawsze 2 lub mniej"
Łuty Szczęscia:
W Kupie Siła - kosztuje o 1 surowiec mniej
Nekropolia:
Stworzenia:
Szkielet Oszczepnik - zyskuje grupowalność
Pokutujący Duch - +1 punkt życia
Kościotrup Plagi - zyskuje grupowalność
Gnijący Zombie - Kosztuje o 2 surowce mniej, wymaga 1 punktu siły mniej, jego umiejętność może również zostać aktywowana w naszej turze, statystyki zmieniono na 0/1/4
Mumia z Sahaar - ma teraz atak większy o 1 punkt
Gnijąca Mumia - zyskuje "Leczenie od trucizny" ("Gdy to stworzenie ma nałożony na sobie licznik trucizny, na początku twojej tury ulecz mu obrażenia w wysokości równej ilości nałożonych na nie liczników"), całkowita zmiana umiejętności: "Pod koniec tury każdego z graczy na Gnijąca mumię nakładany jest 1 licznik trucizny. Gdy Gnijąca mumia ginie z licznikami trucizny na sobie, połóż tyle samo liczników trucizny na losowych stworzeniach"
Wygłodniały Ghul - zyskuje "infekcje 1"
Zombie Plagi - +1 do wartości odwetu
Prządka Losu - +1 do wartości odwetu
Widmo Zemsty - +1 do wartości odwetu
Pustelnik z Mrocznej Kniei - od teraz posiada: 1 punk życia więcej, zdolnosc "infekcji 1", jego umiejętność działa na inne stworzenia z infekcja.
Gnijący Ghul - +3 do wartości odwetu, +1 do punktów życia, zyskuje "infekcje 1"
Gnijąca Lamasu - ma teraz 1 punkt życia więcej
Wcielony Koszmar - teraz wymaga 1 punktu siły mniej
Ghul z Al-Betyl - teraz posiada zdolność infekcji 1
Tkaczka losu - wymaga 1 punktu siły mniej, kosztuje o 1 surowiec mniej
Upiorny Smok - kosztuje o 2 surowce mniej
Strażnik Losu - ma 1 punkt życia więcej
Sanktuarium:
Stworzenia:
Naga-Taktyk - ma 1 punkt życia więcej, jego umiejętność działa równiez gdy inny sojuszniczy szpieg zadaje obrażenia wrogiemu bohaterowi
Strażnicy Wodospadu - +1 do wartości odwetu, może atakować, nie ma już zdolnosći "zakotwiczenia"
Śnieżna Panna - +1 do punktow życia
Kirin - kosztuje o 1 surowiec mniej, -1 do wymaganej siły, +1 do wartości odwetu
Kappa Shoya- +1 do wartości odwetu, zamiast "miejscowego wybuchu 2" posiada "Fintę", kosztuje o 1 surowiec mniej, wymaga 1 punktu siły mniej
Naga-Wojownik - od teraz wymaga 2 punktr siły mniej, kosztuje o 2 surowce mniej, ma 1 punkt życia mniej, posiada "honor 1" zamiast "honoru 2"
Kapłanka Shanriyi - ma teraz 2 punkty życia więcej, zyskuje "miejscowy wybuch 1"
Perłowa Kapłanka- 1 punkt życia więcej
Yuki-Onna - 1 punkt życia więcej
Święty Kirin - kosztuje teraz 6 surowców, wymagania 5/4/0, ma umiejętność: "Inne sojusznicze stworzenia magii wody zyskują "Lodowy Dotyk""
Twierdza:
Stworzenia
Łupieżca z Ranaaru - 1 punkt życia więcej
Bard Bojowy Czarnej cCaszki - teraz posiada jedynie 2 punkty życia
Kocię Wojownik- Nie może być celem, posiada 1 punkt ataku
Cierniowa Bestia- Może atakować, Nie ma "Zakotwiczenia", ma nową umiejętność "Armor 1"(usuwa 1 pkt z obrażeń zadawanych temu stworzeniu w walce )
Harpia z Sahaar - ma 1 punkt życia więcej , nie ma starych zdolności, zamiast tego zyskuje "szał 1", kosztuje o 1 surowiec mniej
Wojownik Jaguara- brak szybkiego ataku kosztem "szału 1", posiada 2 punkty życia więcej
Łowca z Sahaar- posiada 1 punkt życia więcej
Napastliwa Furia- Brak swobodnego ataku kosztem "szału 1", 2 punkty życia więcej
Mistrz Partyzantki- zyskuje "Dowodzenie 1"
Centaur Grasant- zyskuje Armor 1 (zbroja 1)
Ork z Sahaar- 1 punkt zycia więcej
Oszalały Miażdżyciel - kosztuje 1 surowiec mniej, statystyki zostały zmienione na 3/2/7
Jeździec Wiwern - posiada 1 punkt zycia więcej, jego atak został zmniejszony o 1 punkt, kosztuje 1 surowiec mniej.
Łuty Szczęścia
Zew Krawego Rogu- Teraz jest on długotrwały, zostaje rozproszony gdy ginie sojusznicze stworzenie z "szałem" lub "krwiożerczością"
Ostatnia Reduta - kosztuje o 1 surowiec mniej, wymaga 2 punktów przeznaczenia mniej
Akademia:
Bohaterowie:
Gazal, Pani Sekretów- umiejętność kosztuje teraz 1 surowiec
Stworzenia:
Tańcząca Derwiszka- 1 punkt życia więcej
Zniewolona Harpia- 1 punkt życia mniej, zyskuje "Unik"
Mówca Zaświatów- 1 punkt zycia więcej
Minotaur Brutal - wymaga 1 punktu magii mniej
Uczen Czarodzieja - ma 0 punktów odwetu (dla przypomnienia miał 1 punkt odwetu, którego nie byl w stanie uzyć ze względu na fazowanie ;P ), ma 1 punkt życia więcej
Dżin Handlarka Zaklęć- wymaga 1 punktu magii mniej
Sykofant Pustki - wymaga teraz 3/1/1, kosztuje 1 surowiec mniej
Niestabilny Dżin- wymaga teraz 3/3/0, kosztuje 4 surowce, ma po 1 punkcie odwetu oraz życia więcej, otrzymał kanałowanie magii 1
Wirująca Derwiszka- ma 1 punkt odwetu i 1 punkt życia więcej
Rakszasa Radża- od teraz zyskuje chyżość gdy na polu bitwy jest sojuszniczy czarodziej
Mag Ostrzy- zmniejszony koszt o 1 surowiec, umiejętność działa od teraz również gdy inny sojuszniczy czarodziej zniszczy wrogie stworzenie.
Wojownik Taweret- Od teraz posiada szeroki atak, stworzeniom walczącym wręcz zadaje o 2 pkt obrażen więcej zamiast 3 punktów jak to miało miejsce wcześniej
Nienasycony Dżin- Od teraz wymaga 1 punktu siły mniej, usuwane przez niego zaklęcie nie musi pochodzić z naszego cmentarza
Neutralne:
Stworzenia:
Łowca z Pao - grupowalność, +1 punkt życia
Najemny Zbir - odwet większy o 2 punkty
Heleksjański Bibliotekarz - +1 do punktów ataku
Kaktusowe Stworzenie- +1 do punktów życia
Żółw z Gór Gienia - +1 do punktów ataku, koszt mniejszy o 1 surowiec, wymaga 1 punktu siły mniej
Drzewiec z Mrocznej Kniei - może teraz atakować, +1 do punktów odwetu
Mniejszy Żywiołak Wody- wymaga 1 punktu siły mniej
Mniejszy Żywiołak Światła - wymaga 1 punktu magii mniej
Pomniejsze Żywiołaki Powietrza, Ziemi i Ognia - wszystkie one wymagają o 1 punkt siły mniej niż dotychczas
Ślepy Brat - wymaga 1 punkt przeznaczenia mniej
Większy Żywiołak Wody - Mniejszy odwet o 1 punkt, +1 do punktów życia, Niewrażliwość na odwet
Większy Żywiołak Ognia - koszt mniejszy o 1 surowiec, wymagania mniejsze o 1 punkt siły
Większy Żywiołak Powietrza - koszt mniejszy o 1 surowiec, wymagania mniejsze o 1 punkt siły , wymagania większeze o 1 punkt magii
Większy Żywiołak Ziemi - koszt mniejszy o 1 surowiec
Łuty szczęścia:
Przemyślane Poświęcenie- wymagania mniejsze o 1 punkt przeznaczenia, koszt mniejszy o 2 surowce
Wydarzenia:
Dzien Poboru - od teraz kosztuje 1 surowiec mniej
Oko Cyklonu Many - od teraz kosztuje 1 surowiec mniej
Zaklęcia:
Nowa umiejętność zaklęć "Persistent" (gdy zaklęte tym czarem stworzenie opuszcza pole bitwy, zaklęcie to w miarę możliwosci przenosi sie na inne losowo wybrane przyległe stworzenie sojusznicze) - chyba chodzi o stworzenie sojusznicze dla zaklętego stworzenia ale nie jestem pewien do końca, ponieważ jeszcze nie testowałem zaklęć z ta umiejętnością.
Ognia:
Zapłon- zyskuje wspomnianą wcześniej umiejętnośc "Persistent"
Powietrza:
Wicher- wymaga 1 punktu magii mniej
Podmuch Wiatru- koszt mniejszy o 1 surowiec
Szybkość Błyskawicy- zyskuje "Persistent"
Cyklon- wymaga 1 punktu magii mniej
Wody:
Wieczna zima - zyskuje "Persistent"
Zamieć - również zyskuje "Persistent"
Ziemi:
Zakażenie - zyskuje "Persistent"
Kamienna Skóra- wymaga 1 punktu magii mniej, zyskuje "Persistent"
Chmura Trucizny- wymaga 1 punktu magii mniej
Ciemności:
Agonia- kosztuje 1 surowiec mniej, wymaga 1 punktu magii mniej
Desperacja- zadaje teraz obrażenia wyłącznie wrogim stworzeniom
Światłości:
Sąd Ostateczny- od teraz zadaje obrażenia tylko tym wrogim stworzeniom które atakowały sojusznicze stworzenia w trakcie ostatniej tury.
Pierwotna:
Tajemna Obrona - zyskuje "Persistent"
Karty wracające do standardu:
Neutralne:
Stworzenia
1. Łowca z Pao
2. Najemny Zbir
3. Heleksjański Bibliotekarz
4. Kaktusowe Stworzenie
5. Mniejszy Żywiołak Ciemności
6. Żółw z Gór Cienia
7. Drzewiec z Mrocznej Kniei
8. Mniejszy Żywiołak Wody
9. Ślepy Brat
10. Mniejszy Żywiołak Ziemi
Łuty szczęścia:
11. Klątwa Negacji
12. Kopalnia Złota
13. Posiłki
14. W Jedności Siła
15. Przemyślane Poświęcenie
Inferno:
Bohaterowie
16. Xorm
17. Phrias
Stworzenia:
18. Piekielny Ogar
19. Ciężarna Rodzicielka
20. Dręczyciel
21. Ifryt, Pożeracz Dusz
22. Czart
23. Matka Roju
24. Oprawca
25. Niewolnik Demonów
26. Czarodziejka Chaosu
27. Piekielny Niszczyciel
28. Osiłek Ur-Khraga
29. Czarci Lord
łuty szczęścia:
30. Komnata obłędu
31. Dom szaleństwa
32. Narastający obłęd
Przystań
Bohaterowie
33. Zygfryd
34. Jezziel
Stworzenia:
35. Imperialny gwardzista
36. Pobożna siostra
37. Święty pretorianin
38. Mistrz kuszników
39. Wilczy strażnik
40. Serafin
41. Westalka
42. Oszczepnik Gryfa
43. Wybraniec Elratha
44. Płomień chwały
45. Słoneczny krzyżowiec
46. Niebianka
Łuty szczęścia:
47. Imperialna falanga
48. Błogosławieństwo Elratha
49. W kupie siła
Nekropolia:
Bohaterowie
50. Adar-Malik
51. Nergal
Stworzenia:
52. Szkielet oszczepnik
53. Kościotrup plagi
54. Gnijący zombie
55. Mumia z Sahaar
56. gnijaca mumia
57. Wygłodniały ghul
58. Pustelnik z Mrocznej Kniei
59. Gnijący Ghul
60. Ghul z Al-Betyl
61. Wcielony koszmar
62. Upiorny smok
63. Strażnik losu
łuty szczęścia:
64. Wola Ariany
65. Diabelska komunia
66. Odwieczne pole bitwy
Akademia
bohaterowie
67. Gazal, Pani sekretów
68. Ammar
Stworzenia:
69. Tańcząca derwiszka
70. Zniewolona harpia
71. Minotaur brutal
72. Dżin handlarka zaklęć
73. Sykofant pustki
74. Niestabilny dżin
75. Wirująca Derwiszka
76. Rakszasa radża
77. Mistyczny łucznik
78. Mag ostrzy
79. Wojownik Taweret
80. Nienasycony dżin
łuty szczęścia:
81. Zapora losu
82. Mistyczne badania
83. Skradzione badania
Twierdza:
Bohaterowie
84. Kelthor
85. Zouleika
Stworzenia:
86. Łupieżca z Ranaaru
87. Kocię wojownik
88. Cierniowa bestia
89. Harpia z Sahaar
90. Wojownik jaguara
91. Tchórzliwy gnoll
92. Łowca z Sahaar
93. Myśliwy z Ergu
94. Napastliwa Furia
95. Zbójniczka z Sahaar
96. Mistrz partyzantki
97. Centaur Grasant
Łuty szczęścia:
98. Krwawa sadzawka
99. Zew krwawego rogu
100. Ostatnia reduta
Sanktuarium
Bohaterowie
101. Ishuma
102. Akane
Stworzenia:
103. Naga-Taktyk
104. Straznicy wodospadu
105. Kappa
106. Kirin
107. Strażnik Shanriyi
108. Honorowy Kami
109. Kappa shoya
110. Naga-wojownik
111. Kapłanka Shanriyi
112. Perłowa kapłanka
113. Yuki-onna
114. Święty Kirin
Łuty szczęścia:
115. Wir wodny
116. Podwodna forteca
117. Uświęcona Ziemia
Wydarzenia:
118. Ścieżka Przodków
119. Jarmark cieni
120. Dzień poboru
121. Miesiąc szmaragdowej pieśni
122. Dzień upadłego wilka
123. Oko cyklonu Many
124. Jarmark cudów
125. Miesiąc tańczących płomieni
Zaklęcia
(sortowane według kosztu, nie szkół magii):
126. Wieczna zima
127. Lodowy mur
128. Agonia
129. Spowolnienie
130. Osłabienie
131. Zapłon
132. Podmuch wiatru
133. Zdecydowany opór
134. Łańcuch uzdrowień
135. Szybkośc błyskawicy
136. Zamieć
137. Zakażenie
138. Kamienna skóra
139. Desperacja
140. Płonąca broń
141. Kradzież zaklęcia
142. Sąd ostateczny
143. Cyklon
144. Tajemna obrona
145. Chmura trucizny
146. Ogień wewnętrzny
Stworzenia zakwalifikowane do szkół magii, oraz takie które uzyskały dodatkową szkołę:
Magia Ognia
Ciężarna Rodzicielka
Piekielny Cerber
Magia Ziemi
Gnijąca Mumia
Harpia z Sahaar
Wygłodniały Ghul
Wojownik Jaguara
Tchórzliwy Gnoll
Łowca z Sahaar
Myśliwy z Ergu
Gnijący Ghul
Zbójniczka z Sahaar
Mistrz Partyzantki
Ork z Sahaar
Magia Powietrza
Napastliwa Furia
Magia Pierwotna
Prządka Losu
Tkaczka Losu
Magia Ciemności
Czart
Władca Otchłani
Jeśli się nie mylę to Zamieć tak właśnie działa obecnie, więc akurat tutaj nic nie zmienili. Co najwyżej nazwali umiejętność tej karty.Originally Posted by Ravignir Go to original post
Pod numerem 38 powinien się znaleźć Mistrz Kuszników. Chociaż teraz to 37,5.Originally Posted by Ravignir Go to original post
Originally Posted by McBanan2 Go to original postObecnie mamy Duel of Kal-Azaar i raczej ten dodatek tego nie zmieni. Chociaż jak już to bym się skłaniał bardziej DoX-a niż do DoK-a. Xorm w standardzie będzie miał wszystko czego będzie potrzebował, Kelthorowi zabraknie Zakazanego Płomienia i Jeźdźców Sępów Czarnej Czaszki.Originally Posted by tm1993tore Go to original post
Równie dobrze można zapytać dlaczego nie przywrócono wszystkich kart z OPN do STD a tylko 146, pozostawiając 226 nadal tylko w OPN.Originally Posted by IzyiBoteq Go to original post
Podejrzewam, że dlatego przywrócili 2, ponieważ w BS2 mamy 4 epiki i 4 bohaterów. W ToR są 2 epiki, więc bohaterów też dali 2.
Może pozostałe 226 kart razem z 24 nowymi kartami, dostaniemy w dodatku ToR-bis składającym się z 250 kart?
Problem z Zamiecią polega na tym, że stara pasywka ciągle znajduje się w opisie karty obok tej nowej umiejętności i właśnie dlatego postanowilem ją umieścić w spisie zmian.Originally Posted by Dagnir_Smauga Go to original post
DZIĘKI za Mistrza Kuszników, lista została już o niego uzupełniona.
Niedługo postaram się wrzucić jeszcze stworzenia ktore zostały zakwalifikowane do szkół magii.
@edit
W pierwszym poście został dodany wpis o szkołach magii do których zostały zakwalifikowane stworzenia, poprawiłem również umiejętności "Większego Żywiołaka Wody" - od teraz posiada "niewrażliwość na odwet".
Przynajmniej zobaczymy ile zmian względem chińskiej wersji zrobił Blue ByteOriginally Posted by DanielKurzempa Go to original post![]()