PDA

View Full Version : Oślepiające światło - czar magii światłości,



Kerewony
09-04-2014, 03:03 PM
hej, piszę z zapytaniem i sugestią czy ta karta nie powinna być droższa, mieć wyższe wymagania albo być Rzadka (niebieska) lub nawet Epicka (pomarańczowa)?
Obecnie jest Niezwykła (zielona), kosztuje 4 i wymaga 3 "butelek" i strasznie zatruwa mi życie ^^

Oślepiające światło
Zaklęcie na stworzenie. Efekt stały. Zaklęte stworzenie zyskuje:
Fazowanie
niezdolność do ataku
unieruchomienie

twardy_
09-04-2014, 05:10 PM
nie

magia swiatla nie ma zadnych ciekawych czarow w STD oprocz tego

Argenni
09-04-2014, 06:30 PM
Też sądzę, że nie należy nic w tej karcie zmieniać - IMO jest to odpowiednik Pożeracza Dusz, karta niezwykła, kosz 4, w pewnym sensie "tracimy" jednostkę, choć, oczywiście, Pożeracz jest dużo lepszy, bo Oślepiające Światło da się zdispelować - tym bardziej nie potrzeba jej żadnego nerfa :)

pytawidmo
09-05-2014, 02:17 PM
Oślepiające światło nie wyłącza pasywek kreatury (wiele razy mój oślepiony wężowy szaman zabijał stacki przeciwnika :) ), da się je zdispelować albo przywrócić kreaturę na rękę mostem.
Skupiony umysł z magii wody też ładnie to nerfii, bo masz co prawda sfazowaną kreaturę, ale nadal może atakować.

Jedyny naprawdę utrudniający życie w niektórych deckach aspekt, to że oślepiona kreatura zapycha ci pole, nie możesz postawić tam nic innego, więc np. dwa oślepione stwory w jednym rzędzie dają przeciwnikowi niezłą przewagę i miejsce do pushowania, ale takie miejsce aż prosi się o most :)

Karta wydaje się dość dobrze zbalansowana, i trzeba wiedzieć, kiedy ją zagrać, żeby osiągnąć jak najwięcej (np. otworzyć linię w kluczowym momencie).

Argenni słusznie porównał to do Pożeracza dusz, do tego można dodać np. Błyskawicę z magii powietrza - to typowy point removal ("wyłącza" jedną kreaturę), którego w magii światła wcześniej nie było.