PDA

View Full Version : Karty Zguba Gryfa - omówienie



marcinie
07-05-2014, 06:31 PM
Cześć,

Pokusiłem się o omówienie kart dla poszczególnych frakcji w ramach najbliższego dodatku GB:

1) Necro:
https://www.youtube.com/watch?v=Qs8ejI_higA

2) Akademia:
http://youtu.be/lo8_xt1nckE

3) Inferno:
http://youtu.be/HYGXyhg-OGo

4) Twierdza:
http://youtu.be/XPGRg6eiMDk

5) Światynia:
http://youtu.be/v7t6Wl1O4KA

6) Przystań:
http://youtu.be/M0BJeKJcRzg

7) Stwory Unikalne&neutralne&zaklęcia:
http://youtu.be/fQgKGJUyJbo

Miłego oglądania :cool:

BuqC
07-05-2014, 07:41 PM
Na Linku nr. 1 (Necro), mam błąd "404 Not Found".

marcinie
07-05-2014, 08:11 PM
Wrzuciłem ponownie link, powinno śmigać!

filo9011
07-05-2014, 08:45 PM
Właśnie oglądam filmik o Akademii i mam parę uwag:
Dżinn Strażniczka - wg mnie ona oraz każde stworzenie pierwotne otrzymają tą samą zdolność jaką ma Łamacz Czarnej Czaszki, czyli będą odporne na wszelkie wrogie zaklęcia, nawet Armagedon.
Tytan Generator będzie bardzo przydatną kartą. Dzęki niemu każdy konstrukt, a nie tylko on, zyska zdolność zadania 4dmg przy śmierci. Gargulec z Tygodniem Umarłych będzie tworzył zabujczą bombe.
Lutownica - obrazek przedstawia rękę naprawiającego się golema (lutuje się, spawa).
To tak na szybko. Nie wiem czy to co pisze jest prawdziwe, najlepiej niech potwierdzi to ktoś kto testuje nowy dodatek. Lecę oglądać dalej.

BuqC
07-05-2014, 09:34 PM
Fajnie, że jakieś omówienie w ogóle się pojawiło, karty wszystkie można zobaczyć, dodatek za parę dni powinien być dostępny a na forum totalne pustki.

@filo9011
Co prawda nie brałem udziału w testach, ale jest prawie pewny, że jednostki pod wpływem Dżinna Strażniczka nie będą całkiem odporne na czary. Wydaje mi się, że będzie je można targetować a odporne będą jedynie na enchant spelle np.Enthrall czy Wither, oczywiście mogę się mylić i fajnie by było aby jakiś tester to wyjaśnił.
Zgodzę się za to co do Tytana Generatora, wydaje się to bardzo przydatna karta, marcinie omawiając tą kartę chyba przeoczył, że "wybuch" nie działa na jednostki konstruktowe więc większość naszych jednostek będzie odporna na te obrażenia.

@marcinie
-1/-1 na Ołtarzu wampirów nie koniecznie musi być słabe, trzeba pamiętać, że wampiry dostają bonusy z atakowania jednostek z atakiem 1 lub mniejszym, dostaliśmy również 2 zaklęcia bazujące na tej mechanice i wampira z okaleczeniem, co przynajmniej w teorii powinno się ładnie uzupełniać. Oczywiście w przypadku kart combujących się z innymi trudno coś powiedzieć nie testując tego w praktyce więc z oceną końcową będziemy musieli poczekać jeszcze kilka dni.

marcinie
07-05-2014, 11:18 PM
Fajnie, że jakieś omówienie w ogóle się pojawiło, karty wszystkie można zobaczyć, dodatek za parę dni powinien być dostępny a na forum totalne pustki.

@filo9011
Co prawda nie brałem udziału w testach, ale jest prawie pewny, że jednostki pod wpływem Dżinna Strażniczka nie będą całkiem odporne na czary. Wydaje mi się, że będzie je można targetować a odporne będą jedynie na enchant spelle np.Enthrall czy Wither, oczywiście mogę się mylić i fajnie by było aby jakiś tester to wyjaśnił.
Zgodzę się za to co do Tytana Generatora, wydaje się to bardzo przydatna karta, marcinie omawiając tą kartę chyba przeoczył, że "wybuch" nie działa na jednostki konstruktowe więc większość naszych jednostek będzie odporna na te obrażenia.

@marcinie
-1/-1 na Ołtarzu wampirów nie koniecznie musi być słabe, trzeba pamiętać, że wampiry dostają bonusy z atakowania jednostek z atakiem 1 lub mniejszym, dostaliśmy również 2 zaklęcia bazujące na tej mechanice i wampira z okaleczeniem, co przynajmniej w teorii powinno się ładnie uzupełniać. Oczywiście w przypadku kart combujących się z innymi trudno coś powiedzieć nie testując tego w praktyce więc z oceną końcową będziemy musieli poczekać jeszcze kilka dni.

BuqC, wydaje mi się, że masz rację z tymi zaklęciami. Wspominałem o tym (tzn. poprawiłem się po jakiejś chwili jak przemyślałem ten zapis na nagraniu), wydaje mi się, że Dżinn Strażniczka nie będzie odporna na dmg z czarów. W tej chwili była jakaś karta z podobną mechaniką, chyba to była umiejka Zoulejki, która dawała odporność na zaklęcia, ale nie na obrażenia od zaklęć ;) Czyli tak jak piszesz, nie przejmiemy jej czy nie osłabimy bezpośrednim czarem w nią, ale np czar na rząd czy szereg powinien na nią działać. Moim zdaniem, gdyby ta karta chroniła wszystkie pierwotne i w dodatku siebie - była by OP (!)

Tak, nie widziałem tam słowa 'niekonstruktowy' przy dmg 4, to trochę poprawia tą umiejkę. Chociaż oczywiście nie zawsze uda się zagrywać tylko konstrukty. Ciekawa sprawa! :)

Hm co do Necro i ich budynku - ciężko powiedzieć. Na pewno jest to aspekt, który pominąłem, ale ciągle nie jestem pewny, czy uda się mocno wykorzystać tą kartę. Dużo zależy jak łatwo będzie się stockowało karty, tam dmg rośnie bardzo szybko i wtedy -1 i -1 to będzie nie za wiele. Chociaż sam budynek jest bardzo tani, działa na cały rząd, raz postawiony będzie stał aż do zaklęcia niszczącego budynki, co jest niewątpliwym plusem. Kto wie, w talii na wampirach może być to niezłe. W tej chwili mieliśmy czar +1 dla wampirów i -1 dla niewampirów, ale nigdy nie spotkałem go w meczu...Stąd podejrzewałem, że ten budynek też może okazać się zbyt słaby. Chociaż to budynek, a to może trochę ułatwić (nie znika tak łatwo).

A ta lutownica filo9011 to jakaś dziwna jest :D Tak podejrzewałem, że to jakaś ręka, ale do czego to doszło, żeby się było trzeba domyślać co przedstawia karta ;) Generalnie grafiki bardzo mi się podobają :)

Dzięki za rady i podpowiedzi, postaram się wspomnieć o nich, gdy będę kręcił nast. frakcję :-)

Wikist
07-06-2014, 09:43 AM
Tytan Generator zadaje 4 dmg tylko w swojej linii. Gargulec ginie na linii wyżej? Wtedy te 4 dmg zostają zadane w linii z Tytanem Generatorem.

Dżin Strażniczka chroni siebie i inne stworzenia pierwotne przed rzucaniem na nie wrogich zaklęć długotrwałych.

Takie jest moje zdanie.

Zielander
07-06-2014, 11:45 AM
W tej chwili mieliśmy czar +1 dla wampirów i -1 dla nie-wampirów, ale nigdy nie spotkałem go w meczu...

Myślę że nikt tego nie gra, ponieważ to jest łut szczęścia, a nie czar.
Szczególnie jeśli weźmiemy dodatkowo pod uwagę fakt, że Sveltana zaczyna bez punktów przeznaczenia. :p


Tytan Generator zadaje 4 dmg tylko w swojej linii. Gargulec ginie na linii wyżej? Wtedy te 4 dmg zostają zadane w linii z Tytanem Generatorem.

Mylisz się. Na streamie jkk wysadził swojego Gargulca za pomocą Tygodnia Umarłych stojącego przed Feniksem i zabił go obrażeniami od śmierci. :)

marcinie
07-06-2014, 02:13 PM
Myślę że nikt tego nie gra, ponieważ to jest łut szczęścia, a nie czar.
Szczególnie jeśli weźmiemy dodatkowo pod uwagę fakt, że Sveltana zaczyna bez punktów przeznaczenia. :p

No to wiele wyjaśnia, mając magię ciemności mało kto do tej pory wybierał łuty.

Z tego co widzę, wielu z Was (zresztą podobnie ja) pisze coś, co mu się wydaje...Prawie nikt z nas nie miał okazji testować, także możemy tylko próbować trafić, a chyba nie o to chodzi. Trzeba jednak poczekać do wyjścia dodatku i wtedy kto trafi kartę będzie update'ował jak działa jej mechanika.

marcinie
07-06-2014, 04:20 PM
Twierdza i aktualizacja wątków w ramach Akademii o których dyskutujemy już dostępna:

http://youtu.be/XPGRg6eiMDk

:)

filo9011
07-06-2014, 06:29 PM
Zgadzam się z tym, że zdolność nowego Dżinna byłaby mocno za mocna jeśli dawałaby całkowitą odporność na zaklęcia wszystkim pierwotnym stworzeniom, ale tak to wynika z opisu. Pewnie w anglojęzycznej wersji jest to inaczej opisane i jest błąd w tłumaczeniu.
Co do grafik to są świetnie. Również nie podchodzi mi kreska Inferno, takie obłe, nieostre. Za to Przystań jest przepiękna. Tak samo Świątynia.
Nowe unikatowe łuty są bardzo potężne. Stawiałbym je na równi z unikatowymi zaklęciami, które były dostępne przed BS2. Póki co jest niewiele możliwości zdjęcia łutów. Oczywiście Przystań ma Drzewko, Inferno discard a pozostali neutralny łut jednak to nadal za mało. Tym bardziej, że magia mocno dostanie po tyłku (nowe jednostki Inferno są bardzo mocno nastawione przeciwko magą, podobnie Świątynia i inne mogą się nieźle bronić) i możemy się spodziewać wiele talii opartych na łutach. Zobaczymy.

BuqC
07-06-2014, 08:09 PM
Temat okropnie wymęczony, ale wrócę jeszcze do Dżinna.

wersja angielska: "Friendly Prime creatures can not be enchatned by enemy spells."
wersja polska: "Sojusznicze pierwotne stworzenia zyskują odporność na zaklęcia wroga."

Odporność na zaklęcia(spell resist):stworzenie to otrzymuje połowę obrażeń od zaklęć, zaokrąglone w dół, jest to umiejętność np. Uczonego i bazując na polskim opisie można by wnioskować, że to właśnie dostajemy. Ale po przeczytaniu angielskiej wersji jestem prawie pewny, że taka interpretacja była by błędna.
Wydaje mi się, że kluczowym słowem w wersji angielskiej jest enchatned co sugeruje tzw. "enchant creature" czyli "zaklęcie na stworzenie" w wersji polskiej, a są to wszystkie zaklęcia które po użyciu lądują pod kartą jednostki (np. wszystkie zaklecia które układały nam wielski stos pod jednostkami w talii Masfar OTK), z wrogich zaklęć były by to np. Pięczęć Śmierci, Zauroczenie...
Jeżeli się mylę to opis nie tylko w wersji polskiej jest idiotyczny ale również w wersji angielskiej. Wydaje mi się, że Ubi powinno zatrudnić nowych tłumaczy albo kazać obecnym trochę pograć, bo w obecnej chwili to jest jakaś kpina.


Mam jeszcze jedno "wyjaśnienie" co do dzisiejszej analizy. Licznik szału i krwiożerczości się niczym nie różni, jest to ten sam licznik. Nazwa może być myląca ponieważ wywodzi się od "szału" który był w grze pierwszy, więc np. Szaman Krwawej Maski powinien działać na wszystkie jednostki które mogą w jakikolwiek sposób zdobyć swoje liczniki.

marcinie
07-06-2014, 09:06 PM
Temat okropnie wymęczony, ale wrócę jeszcze do Dżinna.

wersja angielska: "Friendly Prime creatures can not be enchatned by enemy spells."
wersja polska: "Sojusznicze pierwotne stworzenia zyskują odporność na zaklęcia wroga."

Odporność na zaklęcia(spell resist):stworzenie to otrzymuje połowę obrażeń od zaklęć, zaokrąglone w dół, jest to umiejętność np. Uczonego i bazując na polskim opisie można by wnioskować, że to właśnie dostajemy. Ale po przeczytaniu angielskiej wersji jestem prawie pewny, że taka interpretacja była by błędna.
Wydaje mi się, że kluczowym słowem w wersji angielskiej jest enchatned co sugeruje tzw. "enchant creature" czyli "zaklęcie na stworzenie" w wersji polskiej, a są to wszystkie zaklęcia które po użyciu lądują pod kartą jednostki (np. wszystkie zaklecia które układały nam wielski stos pod jednostkami w talii Masfar OTK), z wrogich zaklęć były by to np. Pięczęć Śmierci, Zauroczenie...
Jeżeli się mylę to opis nie tylko w wersji polskiej jest idiotyczny ale również w wersji angielskiej. Wydaje mi się, że Ubi powinno zatrudnić nowych tłumaczy albo kazać obecnym trochę pograć, bo w obecnej chwili to jest jakaś kpina.


Mam jeszcze jedno "wyjaśnienie" co do dzisiejszej analizy. Licznik szału i krwiożerczości się niczym nie różni, jest to ten sam licznik. Nazwa może być myląca ponieważ wywodzi się od "szału" który był w grze pierwszy, więc np. Szaman Krwawej Maski powinien działać na wszystkie jednostki które mogą w jakikolwiek sposób zdobyć swoje liczniki.

No tak, licznik to licznik, ale różnica między umiejętnością Szału i Krwiożerczości jest. W jednym przypadku buffuje nas zniszczenie przez przeciwnika sojuszniczej jednostki, w drugim - zniszczenie przez nas jednostki przeciwnika. Dlatego szkoda, że tak nieczytelne zostało to zrobione.

filo9011
07-06-2014, 09:47 PM
Zakładając, że nazwą licznika jest Szał, a sposobem na jego zdobycie jest umiejętność Szału lub Krwiorzerczości, wówczas opisy kart są poprawne. Nie zmienia to jednak faktu, że to wszystko jest niepotrzebnie skomplikowane i niejasne.

marcinie
07-06-2014, 10:59 PM
Dokładnie tak jak piszesz, nazwać zwiększenie licznika nazwą umiejętności to trochę przegięcie pałki (przy wspólnej nazwie obu...). Wystarczyło zarezerwować słowo szał dla umiejki, a wzrost jej wartości nazywać licznikiem. Może nasi CM-owie zgłoszą to, w zasadzie tyle się mówiło o łatwych poprawach błędów, może również dotyczą dziwnych tłumaczeń.

marcinie
07-07-2014, 05:32 PM
Omówienie dla Świątyni:
http://youtu.be/v7t6Wl1O4KA

Moim zdaniem spory buff! Chociaż jestem mega zaskoczony przetłumaczeniem unikatowego łutu szczęścia na język polski, mam nadzieję, że to niedopatrzenie tłumacza, a nie zmiana umiejki karty :-/

marcinie
07-08-2014, 06:06 PM
I ostatnia nacja: Przystań:

http://youtu.be/M0BJeKJcRzg

marcinie
07-09-2014, 06:08 PM
I ostatni filmik: Unikaty&zaklęcia&stwory neutralne:

http://youtu.be/fQgKGJUyJbo

A-100-N
07-10-2014, 05:15 PM
Co do "Pobożnego kapłana" jest mały problem (przystań) staty 1-1-7 opis jest tragiczny " Pobożny kapłan i otaczające go ludzkie stworzenia stają sie odporne na zaklęcia przeciwnika"
Dostałem i od trąby powietrznej i od błyskawicy, wygląda na to, ze chroni on przed "stałymi" czarami zapodawanymi na jednostke:/, znów musze sobie poprawić spolszczenie:( Jaki problem był dopisać w opisie, ze przed stałymi zaklęciami na stworzenie a nie przed zaklęciami ??:/

P.S.
Marcinie:)
Co prawda nie rozumiem po co oglądać filmiki i sluchać opini innych skoro i tak kazdy gra tak jak uważa za sluszne, ale Twoje filmiki moim zdaniem są na najlepszym poziomie:) (ogladalem wczoraj jeden)
Mówiłeś tam o przystani, ze "słaba" i potrzebowala kopa:) Moim zdaniem "dobre" ułożenie talii i jest najlepsza:) Ale oczywiście to tylko moje zdanie.Gram jedynie przystanią i najłatwiej sie ogrywa nieumarłych)
czemu?? przystań zawsze ma dostępny czar ochrona przed ciemnością ktora wyłącza czary ciemności oraz stworzenia ktore z tej szkoly magi kozystaja:) do tego dadac ochrone przed wszelkimi licznikami:) ELEONORE,ANAEL i bohater ktory sam mi sie leczy jak zagrywam karte, OAZA łuty szczescia do wyszukiwania lutow czy zaklęć i moim zdaniem najlatwiej wygrywac właśnie przystania:). Ale, ze internet jest jak tyłek, więc każdy ma własną teorie tak jak wlasnie kazdy tyłek ma własny otworek ;)

EDIT. prace nad spolszczeniem w toku:)

marcinie
07-10-2014, 05:51 PM
Co do "Pobożnego kapłana" jest mały problem (przystań) staty 1-1-7 opis jest tragiczny " Pobożny kapłan i otaczające go ludzkie stworzenia stają sie odporne na zaklęcia przeciwnika"
Dostałem i od trąby powietrznej i od błyskawicy, wygląda na to, ze chroni on przed "stałymi" czarami zapodawanymi na jednostke:/, znów musze sobie poprawić spolszczenie:( Jaki problem był dopisać w opisie, ze przed stałymi zaklęciami na stworzenie a nie przed zaklęciami ??:/

P.S.
Marcinie:)
Co prawda nie rozumiem po co oglądać filmiki i sluchać opini innych skoro i tak kazdy gra tak jak uważa za sluszne, ale Twoje filmiki moim zdaniem są na najlepszym poziomie:) (ogladalem wczoraj jeden)
Mówiłeś tam o przystani, ze "słaba" i potrzebowala kopa:) Moim zdaniem "dobre" ułożenie talii i jest najlepsza:) Ale oczywiście to tylko moje zdanie.Gram jedynie przystanią i najłatwiej sie ogrywa nieumarłych)
czemu?? przystań zawsze ma dostępny czar ochrona przed ciemnością ktora wyłącza czary ciemności oraz stworzenia ktore z tej szkoly magi kozystaja:) do tego dadac ochrone przed wszelkimi licznikami:) ELEONORE,ANAEL i bohater ktory sam mi sie leczy jak zagrywam karte, OAZA łuty szczescia do wyszukiwania lutow czy zaklęć i moim zdaniem najlatwiej wygrywac właśnie przystania:). Ale, ze internet jest jak tyłek, więc każdy ma własną teorie tak jak wlasnie kazdy tyłek ma własny otworek ;)

EDIT. prace nad spolszczeniem w toku:)

Grasz w formacie OPEN, większość moich uwag odnosi się do formatu STANDARD. W STD. nie ma ochrony przed ciemnością, co powoduje, że magia ciemności względnie rozkłada Przystań na Łopatki. Nie powstała żadna dobra talia Przystani, którą zobaczyłbyś w użyciu podczas mistrzostw w formacie STD w DoC (Road to Paris). A tam grają przecież najlepsi, najlepszymi nacjami i deckami.

A w ogóle to dzięki, fajnie, że komuś przypada to do gustu!

A-100-N
07-10-2014, 06:38 PM
Masz racje gram OPEN :) i tylko dla zabawy:) a w open mam zabawe:)

OK SPOLSZCZENIE poprawiłem i zapodaje Wam linka:) [poprawiłem to co najbardziej mnie irytowało] możliwe, ze coś jeszcze przegapilem:)
a wygląda to teraz tak...

http://s21.postimg.org/le386ac1v/Game_2014_07_10_19_24_56_76.jpg (http://postimg.org/image/le386ac1v/) http://s21.postimg.org/kr4bgrf5v/Game_2014_07_10_19_26_08_46.jpg (http://postimg.org/image/kr4bgrf5v/) http://s21.postimg.org/y47gjdk03/Game_2014_07_10_19_26_35_35.jpg (http://postimg.org/image/y47gjdk03/) http://s21.postimg.org/l2lrtivlv/Game_2014_07_10_19_26_53_66.jpg (http://postimg.org/image/l2lrtivlv/) http://s21.postimg.org/l55ngcz9f/Game_2014_07_10_19_27_04_48.jpg (http://postimg.org/image/l55ngcz9f/) http://s21.postimg.org/4io37a6bn/Game_2014_07_10_19_27_45_27.jpg (http://postimg.org/image/4io37a6bn/)

BEZPOŚREDNIM - czyli np błyskawica 6 obrażeń, ale juz obszarowe działają przy tej osłonie normalnie:)

A tu LINK (update 13-07-14) - http://www61.zippyshare.com/v/36415063/file.html

ostatnie zmiany to poprawa opisu KOMNATY AGONII

w paczce jest ustawione juz na zmodyfikowanym pliku, ale dołączam oryginał, tak dla bezpieczeństwa.
Miłej zabawy i piszta co o tym myślita, i jakie jeszcze błędy można skorygować.
Wiem, ze Ci co maja juz 80lvl jak ja czy nawet wyżej znają na pamięć działanie starszych kart i zasady gry, ale moze sie przydać kpmuś...

A-100-N
07-10-2014, 06:43 PM
oo nie wiem jakos 2 razy post wyskoczyl, wiec 2 skasowałem :D

ZergRusher
07-11-2014, 06:57 PM
Świetna inicjatywa - cieszę się że tłumaczowi (rozumiem ze jestes tłumaczem) zależy na tym aby karty były poprawnie napisane.

Jedno co zauważyłem:

http://s21.postimg.org/qulw0o5fq/Game_2014_07_10_19_27_45_27.jpg


przesówanie

:)



http://s21.postimg.org/rhksq72bq/Game_2014_07_10_19_26_08_46.jpg

Kapitan? Chaplain to Kapelan



niestety gram w wersji ang ale jak cos zauważe to tutaj napisze (oczywiscie dotyczącego polskiej wersji językowej) i może sobie wgram pl wersje

Wikist
07-11-2014, 07:18 PM
Ale to jest złe tłumaczenie. Nie tylko celem dla zaklęć, ale wszystkich umiejętności i kart, które wymagają celu.

Draco86PL
07-11-2014, 08:23 PM
Ja bym przetłumaczył to pierwsze tak

Dopóki Pobożny kapłan znajduję się na polu bitewnym, Pobożny kapłan i wszystkie przyległe do niego ludzkie stworzenia nie mogą stać się celem wrogich zaklęć. Słowo kluczowe: nie mogą stać się celem wyraźnie precyzuje że chodzi o czary typu: oczarowanie, władca marionetek, ognisty pocisk itp. Natomiast już nie dotyczy to czarów obszarowych jak rój insektów, ponieważ rój insektu nie "targetuje".

Mam nadzieje, że tym przykładem załapiesz idee

A-100-N
07-11-2014, 09:04 PM
Nie jestem tłumaczem :D tylko zwykłym graczem zerg:)
Poza tym faktycznie tragiczne to - przepraszam "U" otwarte :D "przesUwanie" pisze się U otwarte :D
ide to poprawic, i wprowadze kilka zmian jeszcze, kapelan mi sie podoba:)
DRACO - przyległe a otaczające to są dwie rozne sprawy, mam nadzieje zw załapiesz idee :)
W oryginale PL bylo otaczające:) jeszcze nie sprawdzalem czy dziala, czy tylko przylegle:) ale zostawiam tak jak bylo:)

OK NOWA WERSJA spolszczenia LINK - http://www28.zippyshare.com/v/36809070/file.html

rozbudowałem opisy poprawiłem ó na u :D oraz "Kapitan? Chaplain to Kapelan" tez zmieniłem to, proszę pamiętać, ze ja to tylko staram sie "poprawić" a nie maczałem palców w oryginalnym spolszczeniu, jestem tylko zwykłym graczem, ale "nie mogą stać sie celem" i o pułapkach , nie mogłem znieść więc postanowiłem troche pozmieniac:)

link w "starym poście" wyżej, tez zaktualizowany.

Fai.D.Flourite
07-11-2014, 09:30 PM
Ja bym przetłumaczył to pierwsze tak

Dopóki Pobożny kapłan znajduję się na polu bitewnym, Pobożny kapłan i wszystkie przyległe do niego ludzkie stworzenia nie mogą stać się celem wrogich zaklęć. Słowo kluczowe: nie mogą stać się celem wyraźnie precyzuje że chodzi o czary typu: oczarowanie, władca marionetek, ognisty pocisk itp. Natomiast już nie dotyczy to czarów obszarowych jak rój insektów, ponieważ rój insektu nie "targetuje".

Mam nadzieje, że tym przykładem załapiesz idee

No właśnie z tego co zrozumiałem to może stać się celem np władcy marionetek i ognistego pocisku, ale oczarowania już nie bo to zaklęcie "siedzi pod nim". Twoje tłumaczenie wprowadzało by w błąd podobnie jak oryginalne.

klik (http://forums.ubi.com/showthread.php/898801-Pobozny-kaplan?p=10091556&viewfull=1#post10091556) - tu ktoś to wyjaśniał.

A-100-N
07-11-2014, 09:49 PM
Fai.D.Flourite - dokładnie tak jak piszesz, zapodałem sobie go i dostal baty blyskawica za 6 pkt . a ja sie zdziwilem, bo "nie moze stać sie celem :D dlatego to poprawiłem tak by bylo prawidlowo:)

Fai.D.Flourite
07-12-2014, 12:24 AM
Vito74M masz jakiś własny temat z tym poprawionym spolszczeniem, bo błędów jest masa, w starych kartach też.
Skupiony umysł - do wczoraj nie wiedziałem co on robi (Przyjazne stworzenia nie mogą być chronione przed atakiem...)
Komnata agonii - opis sugeruje zniszczenie demona w niej, a nie samego budynku. - to jest bzdura, pomyliłem się :/
Jest tego całkiem sporo, ale własnie zauważyłem że to nie temat o tym ;)

ZergRusher
07-12-2014, 09:22 AM
Nie jestem tłumaczem :D tylko zwykłym graczem zerg:)
sry, myślałem że tłumacz bije sie w pierś i prosi o przebaczenie obiecujac poprawę ale widzę że takie rzeczy to tylko w erze... a na pewno nie w ubisofcie.

Ja słyszałem, że tłumaczenie jest słabe ale skoro zawsze grałem w wersji angielskiej to nigdy nie mogłem sobie wyrobić własnej opinii. Wczoraj przełączyłem na język polski i wg mnie jest mizeria. Ale co tu oczekiwać jeżeli przykład idzie z góry - ja myslę, że z 1/3 ekipy Ubisoftu nie zhańbi się grając poza godzinami pracy - no jak to tak można - to ludzie graja i im nie płacą. Niemożliwe!. Ten tłumacz to pewnie słowo Duel of Champions to tylko na na kontrakcie widział no ale skoro podobnie jest wśród niektórych nowych CM czy nawet testerów (o.O no jaja jak berety...Kimmundiego :) ).

Ja nie chcę Ciebie Vito zniechęcać ale wg mnie to należy zmienić oficjalne tłumaczenie tak żeby każdy z Twojej i tym którzy Ci pomagają pracy skorzystał. Tych błędów jest naprawdę za dużo tego tłumacza trzeba wezwać na dywanik (= te forum) i wskazać co ma poprawić. Wtedy to miałoby jakiś większy sens.

Swoja drogą angielska wersja jest też pełna błędów ale to dla mnie nie jest żadne wytłumaczenie.

BTW: czym otworzyłeś ten plik Polish.bof . Próbowałem Notatnikiem ale to nie za bardzo działało.


DRACO - przyległe a otaczające to są dwie rozne sprawy, mam nadzieje zw załapiesz idee :)
Wg mnie to praktycznie to samo (nie ma efektu dla ataczających) ale przyległe brzmi lepiej.


"nie mogą stać sie celem"
to akurat nie wiem jak dobrze przetłumaczyć. Tak jak Kascanabis napisał, poprawnie byłoby: Nie może być bezpośrednim (wg mnie "bezpośrednim" nie jest tu potrzebne) celem czaru, łutu szczęścia ani (ja bym zamienił "ani" na "lub") zdolności czyli po moich porawkach: Nie może być celem czaru, łutu szczęścia lub zdolności ale to jest chyba za długie.

Można też stworzyć słowo nietargetowalność i napisać: jest nietargetowalny - dla mnie jest to oczywiste ale dla pewności z boku można dodać wytłumaczenie nietargetowalności i/albo dokładnie to wytłumaczyć w samouczku..


Vito74M masz jakiś własny temat z tym poprawionym spolszczeniem, bo błędów jest masa, w starych kartach też.
Skupiony umysł - do wczoraj nie wiedziałem co on robi (Przyjazne stworzenia nie mogą być chronione przed atakiem...)
Komnata agonii - opis sugeruje zniszczenie demona w niej, a nie samego budynku.
Jest tego całkiem sporo, ale własnie zauważyłem że to nie temat o tym ;)

tutaj jest odpowiedni wątek: http://forums.ubi.com/showthread.php/727682-Niejednoznaczne-opisy-kart-b%C5%82%C4%99dy-w-t%C5%82umaczeniu/page16

A-100-N
07-12-2014, 11:38 PM
Moze załozyl bym wlasny temat ze spolszczeniem, ale głównie robie to dla siebie, a sporo ludzi proponyje w moim przekonaniu złe poprawki:/ i byl by moze problem, jednak jest to potrzebne, i jak znajde czas to moze sie skusze:) jednak nie wiem kiedy to bedzie:) więc do tego czasu będzie to TU w tym temacie.
Chyba, ze właściciel tematu mi zabroni:)
Co do zdania" nie moze byc celem" a mojej wersji "nie moze być bezpośrednim celem" otuż jest wielka roznica:) nie moze byc celem sugeruje nam wszystko, i to doslownie, włącznie z nie moze byc celem dla wrogich stworzen, jak bym napisal, "nie moze byc celem dla magi i um magicznych, tez jest żle, bo nie wynika z tego ze jednak jest celem dla zaklęć obszarowych:)
wiec "nie moze byc bezpośrednim celem dla zaklec i um magicznych wymagajacych celu" jasno nam wyjaśnia, ze NIE oberwiemy od pioruna (tego co zadaje 6 damage) ale od obszarowych zaklęc dostaniemy baty jak nic:) i dopiero to jest ok.
Z jakości tlumaczenia jasno wynika, ze tlumacz nie znając samej gry i stworzen, oraz czarow itd, tlumaczyl czesto tak jak to rozumial, a nie tak jak jest faktycznie, bo eng opis tez nie do konca wszystko jednoznacznie opsuje:)

Fai.D.Flourite - "Komnata agonii - opis sugeruje zniszczenie demona w niej, a nie samego budynku." masz świętą racje, poprawie to w niedzieje wieczorem , jak znajde czas, nie gram tym budynkiem, ale mam go i sam myslalem , ze niszczy demona, a wyglada, ze znow jest zle sformuowane zdanie bo niszczy budynek a nie demona:) więc to jest baaardzo wazna poprawka, dzieki za namiar:)
Falnie by bylo jak by ktoś zrobil mi liste poprawek ktora sobie uzgodnicie i bym to pozmienial,zastrzegam sobie jednak, ze nie wszystko musze zaakceptowac:) Ale postaram sie przynajmniej zadowolić większość oraz siebie:) liste potem mi podeslać i 30 minutek i by bylo gotowe:)
Modyfikacjami zajmuje sie juz ponad 10 lat:) glownie grafika i muzyka, np (skyrim WoT-zawieszony) i sporo więcej:) ale tu tez nie widze problemu :D
Pozdrawiam, i postarajcie sie zebrac wase sugestie w jeden plik TXT i ktos mi to podeśle. bo na forum zaraz będą poprawki do poprawek D:
Jak nie bedzie zainteresowania i checi pomocy, rozumiem:) i nie widze problemu:) ja sobie poradze:)

A-100-N
07-13-2014, 03:20 PM
OK następne poprawki,

Dopasowane do update z dnia 22-07-4014

LINK do nowej wer. spolszczenia (22-07-14) --- http://www35.zippyshare.com/v/88116546/file.html

BodPud
07-13-2014, 03:50 PM
Co do Komnaty Agonii, opis "sugerował" zniszczenie demona i prawidłowo, bo tak ta karta działa ;)

A-100-N
07-13-2014, 05:15 PM
No to jak w końcu jest z komnatą agonii, na stronie wczesniej wywnioskowalem z postu, ze niszczy sie budynek a w opisie, ze demon, a z samej nazwy wynika właśnie, ze ma paść ofiarą sam demon:)

Fai.D.Flourite
07-13-2014, 05:23 PM
hmm, jeśli wprowadziłem w błąd to sorry, nie mam pojęcia dlaczego pomyślałem że niszczy budynek, zaraz to sprawdzę, żeby się upewnić.

edit

Vito74M faktycznie było dobrze, niszczy się demon. Sorry za zamieszanie i już się nie wypowiadam :/

A-100-N
07-13-2014, 05:31 PM
Spokojnie, juz to NAPRAWIŁEM tak jak widać w opisie wyżej:) i po kłopocie:)
A tak naprawde to fajnie bylo by, gdyby ktos, naprawde obeznany w wiekszości frakcji, znający błędy w opisach skontaktowal sie ze mna (skype) i odpalamy gre a ja edytuje na bieżąco błędy jakie znajdziemy:) Bo ja Tylko gram przystanią i tym co tam moge stosowac...Gre ja odpalam po PL ten ktoś po ENG, lub odwrotnie, i juz mamy na żywo wgląd na wer PL vs ENG i wlasne spostrzezeniaP:). więc zapraszam kogoś
MOŻE WŁAŚCICIEL TEMATU ?:)

Fai.D.Flourite
07-13-2014, 06:24 PM
Wiem już dlaczego się pomyliłem - ta karta faktycznie miała zły opis ale został już poprawiony oficjalnie. Zapamiętałem tylko że był błąd w tym miejscu.

Co do błędów w tłumaczeniu to lepiej przenieść się do np tego tematu - klik (http://forums.ubi.com/showthread.php/727682-Niejednoznaczne-opisy-kart-b%C5%82%C4%99dy-w-t%C5%82umaczeniu?p=10097143)

Liberiusz
07-14-2014, 10:05 AM
pytanie: jak działa relokacja? o co chodzi z tą zamianą miejsc? jak to wygląda, czy nasze stworzenie m
oże w ten sposób zaatakować wrogiego bohatera po zamianie miejsc z wrogim stworzeniem?

Siek92
07-14-2014, 10:37 AM
Odpowiedź:
Wybierasz własne stworzenie - przesuwasz je na odpowiednie miejsce na swojej połowie stołu;
Potem wybierasz stworzenie przeciwnika i przesuwasz je na odpowiednie miejsce na jego połowie stołu.

Po wykonaniu relokacji, możesz zaatakować bohatera przeciwnika swoim stworzeniem.

:)

A-100-N
07-16-2014, 05:21 PM
:)

A-100-N
07-22-2014, 03:50 PM
Link niżej to nowa wer spolszczenia z drobnymi poprawkami nazw i opisow, oraz z zawartością z aktualizacji z dnia 22-07-2014

A-100-N
07-22-2014, 03:51 PM
LINK do nowej wer SPOLSZCZENIA z dnia 22-07-2014 --- http://www35.zippyshare.com/v/88116546/file.html