PDA

View Full Version : Przedstawienie talii: Crag Hack 3/0/3!



adamj57Gaming
06-22-2014, 03:13 PM
Dzisiejszą talią jest...




http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/Factions/txf_gen_faction_stronghold_m.png

Crag Hack 3/0/3!

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/CRC/PL/rew_Her_Str_005.jpg


Ogólnie o talii:
Typ: Rush
Cena: Bardzo tania, brak rzadkich kart (oprócz Tygodnia najemników)
Format: Open

Zawartość oraz przykładowe gry talią:
Przykładowy build talii: KLIK! (http://tools.mmdocking.com/decks/show/11753)
Przykładowa gra talią: KLIK! (http://tools.mmdocking.com/replays/show/6279) oraz KLIK! (http://tools.mmdocking.com/replays/show/6280)

Można tu wymienić sporo, byle trzymało się kupy. Można nie grać Ołtarza cieni, zamiast niego dodatkowe Łowczyni nawałnicy. Ewentualnie Czempionów rodu można grać mniej.

Opis gry:
Deck ten jest jednym z (chyba) pierwszych grywalnych decków na Cragu. Jest to typowy Rush na łutach.Naszym priorytetem jest tu bezwzględnie duża ilość siły, ze względu na czempionów rodu. Przeznaczenie levelujemy wtedy, gdy jesteśmy pewni, że naszym Czempionom się nic nie stanie. Umiejętności Craga używamy tu na początku, by uzyskać początkowy board control. Potem stopniowo wystawiamy kolejne, droższe kreatury. Czempionów rodu gramy tylko w dwóch sytuacjach:

Mamy pewność, ze przeciwnik go nie zabije (np. wystawiając go w początkowej fazie rozgrywki - ryzykowne),
Wystawiamy go z co najmniej 5 punktami siły.

Następnie, łuty szczęścia. Ołtarz ofiarny jest tu super removalem ze względu na tanie kreatury z dużym HP (Łowczyni nawałnicy, Bojowy Olifant). Krwawa sadzawka jest bardzo dobra, ponieważ zawsze zadziała, a z Tygodniem najemników nie mamy pewności. A 2 HP w plecy to mało (zależy jednak w jakiej sytuacji, należy się ograniczyć, jeżeli np. mamy 6 HP, a przeciwnik gra kontrolą i ma pełno stworów na polu bitwy). Popłoch jest tu idealny do slowpokowania przeciwnika lub zadania finalnego DMG. Ołtarz cieni przydaje się w ekstremalnych sytuacjach, kiedy przeciwnik przejął board control. Obozowiska są tu potrzebne do kontynuowania rush'u (dodatkowy surowiec i karta - potencjalnie kreatura). Plądrowanie jest dobra=e w początkowej fazie rozgrywki, mniej więcej około 5 - 6 tury, gdzie po użyciu tego przeciwnik będzie miał tylko 2 - 3 surowce, co skutecznie go opóźni.

Kontry:
Zwykle gra z kontrolami kończy się przegraną, z powodu czarów AOE, które sprzątną ze stołu praktycznie wszystkie nasze kreatury. Zwykle obowiązuje też zasada, która mówi, że jeżeli nie wygramy do 8 tury, to nie wygramy wcale. Ten rush jest silny tylko w początkowej fazie rozgrywki.


Plusy i minusy:
Plusy:

Szybka, prosta i tania - idealna?



Minusy:

Bardzo łatwa do zkontrowania
Nie wygrałeś przed 8 turą? Nie wygrasz.



Ocena:
Bardzo fajna talia dla zpragnionych Craga. Szkoda tylko, że w Open. Można spokojnie wbijać golda i lvl, nadaje się do tego jak żadna inna, wiemy kiedy przegramy, a kiedy mamy szansę wygrać.

PS: Proszę o sugestie, przyda się każda!

adamj57Gaming
06-22-2014, 03:19 PM
Domarath, mógłbyś? :)

Domarath
06-23-2014, 03:09 PM
Zrobione!