PDA

View Full Version : Historyczna Decklista



DanielKurzempa
04-02-2014, 02:00 PM
Na wstępie powiem tylko że był kiedyś temat na angielskim forum opisujący popularne decki jakie przewinęły się przez DoCa ale na pewno nie było tematu opisującego wszystkie ciekawe decki nawet te mniej popularne.
Skoro obecnie nie mam chęci do gry w DoCa a do pisania na forum nadal mam wiec zakładam ten temat.
Na początku w tym temacie będę dodawał krótki opis wybranych decków ale z czasem będzie on rozszerzany.
W związku z powyższym jeśli ktoś sobie przypomni o jakiś ciekawym decku który był grany w okresie od Bety do wprowadzenia Dzikich kart to będę bardzo wdzięczny.
Niech nie przeraza was chwilowa małą lista Decków gdyż dopiero co zacząłem pisać ten temat wiec nie oczekujcie że w jeden dzień wszystko będzie gotowe.

>>>Zamknięta Beta<<<

>Nergal OnlyCreature 6/1/1<

Zgadza się ten deck jest stary jak świat a przynajmniej jak DoC.
Zbytnio nie ma co się tu rozpisywać bo ten deck jest prosty jak budowa cepa.
W skrócie wystawiamy jak najwięcej stworków necro i używamy darmowej umiejętności bohatera.

>>>Otwarta Beta czyli BS1<<<

Bohaterowie: Ariana, Belias, Fleshbane, Jezziel, Kat, Kelthor, Nergal, Sandalphon
Wydarzenia: Burza Many, Tydzień Najemników, Tydzień Podatków, Tydzień Umarłych
Jednostki: Atropos, Banshee, Niebianka, Mroczny Asasyn, Oszalały Cyklop, Poszukiwacz Śmierci z Pao, Siewca Zagłady, Władca Otchłani
Zaklęcia: Armagedon, Boska Interwencja, Kamienna Tarcza, Niebiańska zbroja, Mroczne Odbicie, Rój insektów, Portal Miejski, Pożeracz dusz, Promień, Skok w czasie, Rozproszenie Magii, Wir Zaklęć, Władca marionetek, Wskrzeszenie, Zasłona mgły
Fortuny: Arena, Asha Włada Wszystkim, Chata Krwawego Szamana, Grand Finale Kat, Hol udręki, Kamień Oświecenia, Kryształowa Grota, Kryształ Mocy, Legion Serii, Posiłki, Ołtarz cieni, Ołtarz Zniszczenia, Ruiny Shantiri, Pustkowie, Więzienie, Zwalony Most

>Ariana Control 4/6/1<

Ten deck to pewnie każdy zna czyli zabójcza kombinacja tanich stworów, całej masy potężnych, niekończących się zaklęć oraz umiejętności bohaterki.

>Jezziel Resurection 3/4/3<

Deck bazujący na wskrzeszeniu Niebianki.
Wyrzucamy niebiankę na cmentarz dzięki umiejętności bohaterki a następnie używamy zaklęcia wskrzeszenia.
Dodatkowo dzięki karcie posiłków można było wystawić kolejną Niebiankę za 3 surowce.
Oczywiście ten deck był skuteczny głównie kontra decki nastawione na stwory które nie używały magi ciemności.

>Nergal SlowPoke 2/6/4<

To był prawdopodobnie pierwszy SlowPoke w historii DoC.
Wprawdzie swoje jedyne 5 minut miał krótko przed premierą Powstania Pustki wiec pewnie mało go pamięta a ci co go pamiętają mylą go z wersją która była popularna po wyjściu pierwszego dodatku.
Ta wersja bazowała na Skoku w Czasie i kilku stworów kosztujących 2.
Oczywiście zanim dało się wykonać combo trzeba było stalować przeciwnika(znanymi przez wszystkich sposobami) by osiągnąć bardzo duża ilość surowców(co było stosunkowo łatwe w tym okresie dzięki pierwotnej wersji Kryształowej Groty) oraz masę potrzebnych kart.
Zdobycie potrzebnych kart wcale nie było takim karkołomnym osiągnięciem bo dzięki setką surowców uzyskanym dzięki pierwotnej Kryształowej Grocie dało się przemłócić połowę swojego decku kartami dopierającymi inne karty.
Plansze czyściło się Rojem Insektów czy innym obecnym wtedy zaklęciem a jak coś było odporne na zaklęcia to używało się mostów.
Kiedy plansza był czysta kładło się kilku Asasynów lub innych stworów kosztujących 2 surowce a następnie zagrywało kilka razy podrząd Skok w Czasie.

>>>Powstanie Pustki<<<

Bohaterowie: Kieran, Ishuma, Phrias, Yukiko
Wydarzenia: Tydzień Dzikich Dusz, Tydzień Oswojonych Dusz, Tydzień Surowości
Jednostki: Bard Bojowy Czarnej Czaszki, Jeździec Sępów Czarnej Czaszki, Nyorai Sairensa, Strażnik Losu, Shi-No-Shi, Wilczy Kapitan, Upiór Pustki, Zaklinacz Pustki
Zaklęcia: Burza Pisakowa, Kajdany Księżycowego Jedwabiu, Monsun, Uścisk Ziemi
Fortuny: Atak z Zaskoczenia, Dziedzictwo, Kapliczka Yukiko, Kosmiczna Reorientacja, Lawina, Rozejm Elratha, Wieża Niepamięci, Tron Odnowy

>Belias SlowPoke 3/1/5<

Ogólnie ten deck wygląda teraz na ubogą wersją obecnego Ignatiusa ale w tamtych czasach był naprawdę silny.
Tamten deck w przeciwieństwie do Ignatiusa musiał bardziej się posiłkować stworami taki jak Upiór Pustki czy Zaklinacz Pustki.
Jeśli stworzenia razem z umiejętność Bohatera, Holem Udręki i Wierzą zniszczenia nie wykończyły przeciwnika to już po zagraniu Wieży niepamięci przeciwnik już nie miał prawa żyć.
Tron połączony z Tygodniem surowości był głównie używany przeciwko decką które spamowały nasz stworami.
Jego główna zaletą było to że dawał rade z Sandalphone OTK 1/1/5. Oczywiście w tym przypadku kluczową role odgrywała zdolność bohatera która broniła go przed efektami Wieży.

>Ishuma WildSpirits 6/2/1<

Ishuma od samego początku była najbardziej popularnym bohaterem Świątyni.
Ten deck jest o tyle ciekawy że w głównej mierze był nastawiony na magicznej stwory wspomagane przez pasywny wtedy Tydzień Dzikich Dusz.
Poza frakcyjnymi stworami wykorzystywał Shi-No-Shi który idealnie pasował do koncepcji tego decku.

>Kat's Grand Finale 4/3/4<

Przed wyjściem Powstania Pustki to Shar była głównym OTK twierdzy ale dzięki pojawieniu Burzy Pisakowej i kilku innych sprzyjających okolicznościach Kat wysunęła się na prowadzenie.
Poza tym Kat nie musiała aż tak wysoko rozwijać swoich parametrów żeby zagrać swoje kombo więc był to tek szybszy od Shar.

>Kat SurpriseAttack 4/1/4<

W erze powszechnych stali powstało kilka decków które w swoim założeniu miały je kontrować.
Jedne były lepsze a inne gorsze bo wiadomo wtedy kontr było bardzo mało i nie do każdego decku one pasowały.
Dlatego na szczególną uwagę zasługuje właśnie ten deck gdyż użycie w nim Kosmicznej Reorientacji nie miało tylko na celu ochronę przeciwko stalami ale także zagranie ciekawego comba.
To combo miało na celu zagranie za darmo Jeździec Sępów Czarnej Czaszki.
Jak wiadomo bo zagraniu Kosmicznej Reorientacji karty stworzeń wyrzucone z ręki zmniejszają koszt Jeźdźca Sępów.
Oczywiście trzeba było mieć trochę szczęścia by wśród nowo dobranych kart był choć jeden Jeździec Sępów(ale dało się się zwiększyć na to swoje szansę dzięki Chacie Krwawego Szamana).
Nazwa decku pochodzi od innej karty która był częściej używana czyli Atak z Zaskoczenia która w połączeniu z Skażonym Orkiem dawała podobny efekt co obecnie Uderzenie Błyskawicy.

>Kelthor Enrage 4/1/1(4)<

Wprawdzie pseudo Kelthory na szle były widywane dużo wcześniej ale tak naprawdę to pojawienie się Barda Bojowego Czarnej Czaski sprawiło że ten deck stał się bardziej profesjonalny.
W związku z powyższym Keltor stał się nową zabawką nie tylko dla casualowych graczy ale także dla topowych.
Bard Bojowy Czarnej Czaszki zwiększał liczniki szału Łupieżcy z Ranaaru i Kroczącemu w Snach a jak dożył do pojawienia Miażdżyciela to praktycznie mecz się miało wygrany.
Dodatkowo dzięki tygodniowi umarłych jeszcze bardzie można było zwiększyć liczbę liczników szału i dodatkowo zagrywać za pół darmo Jeźdźca Sępów Czarnej Czaszki.
Kosmiczna Reorientacja była dodawana do deku dla tego samego powodu co u Kat SurpriseAttack 4/1/4.

>Kieran Control 3/6/0 lub 4/4/0<

Ten deck pewnie wszyscy znają czyli gramy Wilczego Kapitana, otaczamy go stworkami i czyścimy mu drogę Miejskim Portalem czy ofensywnym zaklęciem magii światła a jak przeciwnik nadal jeszcze żyje to wykańczamy go Skokiem w Czasie.

>Nergal Slowpoke 1(3)(5)/3/5<

Ulepszona wersja Nergal SlowPoke 2/6/4 powstała na bazie próby przeniesienia Sandalphone OTK 1/1/5 na realia Nekropoli.
Brak Wiezienia był rekompensowany recyklingiem karta.

>Sandalphone Fortune 3/1/4<

Jest to o tyle ciekawy deck że w dobie dominacji Sandalphone OTK był często z nim mylony wiec osoby nim grające bardzo często dostawali darmowe wygrane.
Ten deck jak kilka innych miał za zadanie kontrować swoje stalowego brata za pomocą Kosmicznej Reorientacji.
Oprócz Kosmicznej Reorientacji i oczywistych stworów wykorzystywał on liczne karty zwiększające ilość surowców.

>Sandalphone OTK 1/1/5<

W skrócie 5/6 tura i koniec gry dla przeciwnika o ile nie ma żadnego zaklęcia ochronnego(ale i to rzadko pomagało).
Przed 5/6 turą stalowało się lub nie przeciwnika(bo czasami nie trzeba było) a następnie zagrywało się najpotężniejsze combo jakie istniało w historii DoCa czyli Tron/Wiezienie/Wieża.
W tych czasach dało się zagrać Tron i Wiezienie w jednej turze.
Potem w kolejnych turach kolejne Więzienie czy Pustkowie.
W miedzy czasie przeciwnik nie mógł nić zrobić.
Na koniec 2-4 Wieże podrząd bo czemu nie(wtedy wieża nie wyrzucała kart z ręki).
Wtedy poziom gracza można było mierzyć po ilości potrzebnych Wież do jego wykończenia.
Jak kogoś zastanawia jak przeciwnik zdobył wszystkie potrzebne karty to odsyłam wyżej o opisu Nergal SlowPoke 2/6/4.

>>>Herold Pustki<<<

Bohaterowie: Adar-Malik, Dhamiria, Zardoc
Wydarzenia: Dzień Świątyni, Kosmiczna Równowaga, Ślepi Arbitrowie
Jednostki: Anioł Miłosierdzia, Arbiter Pustki, Bojowy Olifant, Czcigodny Kappa, Gnilny Spluwacz, Lisz-Spijacz Dusz, Łamacz Czarnej Czaszki, Maniak Ogni Piekielnych, Nadymacz Ogni Piekielnych, Niepowstrzymany Upiór, Pieśniarka Strumieni, Rozdzieracz Czarnej Czaski
Zaklęcia: Lodowa Skorupa, Lodowe Drzazgi, Mniejsze Przywołanie, Moc Natury, Pieśń Straceńców, Potęga Morza, Światło Jutrzenki, Uderzenie Błyskawicy, Zakazany Płomień
Fortuny: Ostatni Rozkaz Serii, Poprawiona Taktyka, Popłoch, Sadzawka Wizji, Trans Bitewny,

>Adar-Malik TamedSpirits 4(5)/6/1<

>Dhamiria ArbiterLock 5/4/1<

>Dhamiria Fatties 6/4/1<

>Dhamiria SlowPoke 1(3)/4/5<

>Fleshbane Recursion 6/0/4<

>Nergal WildSpirits 4/1/1<

Istniało kilka różnych wersji Nergala w tamtym czasie.
Wprawdzie tak bardzo się od siebie nie różniły ale wydaje mi się że ta wersja był najciekawsza.
Jak wiadomo Necro charakteryzuje się słabym atakiem ale w tym decku dzięki Tygodniowi Dzikich Dusz taki Lisz Neofita miał nawet 4 ataku a Arcylisz nawet 5.
Jeśli podeszła karta to tym deckiem dało się nawet szybciej wygrać niż Xormem.

>Phrias WildSpirits 4/3/1<

>Sandalphone WomboCombo 4/4/1 lub 3/4/2<

Ten deck bazuje na jednym z bardziej znienawidzonych(przez początkujących graczy) kombinacji kart w grze.
Tytułowe WomboCombo opiera się na połączenie efektów 2 kartach czyli Lodowe Drzazgi i Pieśń Straceńców.
Lodowe Drzazgi zadają 2 obrażenia stworowi podczas jego przemieszczania co w połączeniu z efektem Pieśni Straceńców czyści plansze ze stworów przeciwnika.
Oczywiście nasze stwory pozostają nienaruszone i tylko czekały by zadać obrażenia niechronionemu bohaterowi przeciwnika.
Poza powyższymi kartami deck zawierał stwory i zaklęcia o stosunkowo małym koście przez co deck był bardzo szybki.
Wsród reszty zaklęć na szczególną uwaga na pewno zasługuje Potęga Morza która poza ochroną przeciwko fortuną zwiększała atak naszym stworką.

>Yukiko CreatureLock 3/1/5<

Ten deck pokazał że Tron i Wieża po kilkunastu nerfach nadal są potężnymi kartami.
Tak naprawdę jego siła tkwiła w kolejnym słynnym combie czyli Tron/Dziedzictwo/Lawina.
Dodatkowo dzięki nowym kartą takim jak Poprawiona Taktyka, Sadzawka Wizji i Trans Bitewny nie dało się nie zagrać powyższego comba jak się miało 5 punktów przeznaczenia(oczywiście zakładamy że mamy jakiegoś stwora na cmentarzu).
Poza Lawiną używał także Pustkowia i przeciwnik przez kilka naście tur nie mógł nic zrobić aż do momentu jak przeciwnik go wykończył Poszukiwaczem Śmierci z Pao czy Wieżą Niepamięci.

>Yukiko WomboCombo 4/4/3<

Główna różnica miedzy tym deckiem a Sandalphone WomboCombo oczywiście poza stworami było dodanie Mostu który sprawdza się świetnie w połączeniu z Potęga Morza.

>Zardoc LightofNature 5/4/1<

---------------------------------------------------------------
Kolejna aktualizacja i korekta wkrótce.
---------------------------------------------------------------

hojno03
04-02-2014, 07:41 PM
Jak dla mnie fajny topic się zapowiada. Lubie poczytać coś takiego, bo dzięki takim post'om widze co mnie omineło w grze. Zwłaszcza, że mniej więcej w miejscu, w którym skończyłeś dopiero zaczynałem swoją przygodę z DoC'em:)
Szacunek, że chce Ci się pisać takie rzeczy, i że to jeszcze pamiętasz.

ewrzen
04-03-2014, 11:50 AM
Wątek powinien nazywać się nie "Historyczna Decklista" ale "Przeklęte Decklisty która skutecznie zniechęcały do gry w DoC'a" a poza tym świetny artykuł.

p.aqua
04-03-2014, 12:41 PM
Wystarczy zabrać Danielowi karty Premium i jego aktywnośc na forum rośnie... i to z pożytkiem dla wszystkich ;)


Wątek powinien nazywać się nie "Historyczna Decklista" ale "Przeklęte Decklisty która skutecznie zniechęcały do gry w DoC'a" a poza tym świetny artykuł.

Wątek o pierwszych "przeklętych Deckach" można z powodzeniem nazwać "ELO 1501 w 2 godziny".

Tukidydess
04-03-2014, 11:10 PM
Mi od razu na myśl przychodzi Kelthor 4/1/1(4), który opierał się na jego umiejętności i stworzeniach z szałem. Wymagał całkiem niezłego skilla :D
http://www.mmdoc.net/show_deck/2105/

Domarath
04-04-2014, 03:50 PM
Mi od razu na myśl przychodzi Kelthor 4/1/1(4), który opierał się na jego umiejętności i stworzeniach z szałem. Wymagał całkiem niezłego skilla :D
http://www.mmdoc.net/show_deck/2105/

Pamiętam tego Kheltora:) Khletor na szale :)

DanielKurzempa
04-08-2014, 10:55 AM
Byłbym niezmiernie wdzięczny za jakąkolwiek pomocą przy wyszukiwaniu brakujących decków czy uzupełnianiu ich opisów.

M0rw47h
04-08-2014, 11:20 AM
Byłbym niezmiernie wdzięczny za jakąkolwiek pomocą przy wyszukiwaniu brakujących decków czy uzupełnianiu ich opisów.

Znaczy sie... chcialbys listy?
Moga byc pewne niescislosci, ale wygladalo to mniejwiecej tak:

6/4/1(0) Dhamiria Fatties

1 Dhamiria, Caller of Madness (o rly?)

4 Week of the Dead
4 Day of the Sanctuary

4 Succubuss
4 Hellfire Bloater
4 Chaos Lacerator
4 Magic Peddler
4 Juggernaut
2 Caller of the Void
4 Lilim
4 Hellfire Maniac
1 Doombringer
2 Abyssal Lord
4 Firebolt
4 Earthquake
2 Earth's Grasp
4 Insect Swarm
1 Might of Nature
1 The Forbidden Flame

Opcjonalnie: Fireballe, Wandering Bard, Shi-no-Shi, Halls of Amnesia.

4(5)/6/1 Adar

1 Adar, Caller of Doom

4 Week of Tamed Spirits
4 Week of Taxes
opcjonalne Cosmic Balance

3-4 Hangman Tree
3-4 Moonsilk Skeleton
3-4 Magic Peddler
1-2 Wandering Bard
4 Vampire
3-4 Pao Deathseeker
0-4 Lamasu
0-4 Untamed Wraith
4 Decay Spitter
1 Atropos

4 Firebolt
4 Soulreaver
0-2 Shadow Image
2 Fireball
1 The Forbidden Flame
4 Armageddon
2-4 Puppet Master

1-3 Shantiri Ruins

5/4/1 Zardoc

1 Zardoc

4 Week of Tamed Spirits
4 Path of Ancestors

3-4 Bramble <costam>
4 Ranaar Harpy
3-4 Magic Peddler
4 War Oliphant
2 Centaur Archer
2 Pao Deathseeker
4 Tainted Orc
4 Blackskull Shredder
4 Blacskull Vulture
3 Bloodfrenzied Wyvern

4 EQ
4 Sunburst
4 Insect Swarm
2-4 Word of Light
1 Light of Tomorrow
1 Might of Nature
0-2 Divine Intervention

DanielKurzempa
04-08-2014, 11:44 AM
Znaczy sie... chcialbys listy?
Moga byc pewne niescislosci

Po co mi lista całego decku skoro w większości przypadków tylko cześć kart jest kluczowa a resztę można zastąpić czy wymienić.
Właśnie o te kluczowe karty i ich interakcje mi chodzi.
To w końcu te karty są kluczem budowania decku a reszta jest tylko dodatkiem.
Dodatkowo chciałbym żeby to było w formie opisowej a nie suchej listy kart czyli analogicznie do tego co już napisałem.

KonstantyDupowl
04-08-2014, 03:59 PM
Ammar Combo jeszcze :D przed nerfem Ammara