PDA

View Full Version : Strategie oparte na frakcjach!



Domarath
03-25-2014, 03:24 PM
http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/Factions/Academy_icon_color_s.png
Akademia


Nasi przyjaciele z południa zbierają czarodziej oraz zwierzoludzi, aby wzmocnić swoje szeregi. Szkarłatni Czarodziej zostali stworzeni przez Hakeem-a, a dodatek ten tylko pogłębi ich wzajemne oddziaływanie.
Będziemy mieć Czarodzieja doładowującego zwierzoluda( jeżeli będą na sąsiadujących polach w grze) oraz Zwierzoluda, który będzie rósł w siłę, jeśli znajdzie się on obok swojego twórcy.

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/CRC/PL/Lojalny_Rakszasa.PNG



http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/Factions/txf_gen_faction_haven_m.png
Przystań


Ludzie są wielkimi budowniczymi i mogą być dumni ze swojej pracy. W przystani, znajdziemy kilka stworzeń, które lubią być w budynkach.
Ma to sens, jednakże budynki Przystani skupiają się głównie na obronie. Jednym z najbardziej popularnych strategii obronnych była taktyka oparta na odwecie, jednakże nigdy nie została w pełni wykorzystana.
Aż do teraz:

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/CRC/PL/Mur_imperatora.PNG


http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/Factions/txf_gen_faction_inferno_m.png
Inferno


Demony mają tylko jeden cel,zadawanie wszystkim bólu! Zawsze starają się znaleźć sposoby aby wyrządzić jak największe krzywdy, bez względu na koszta!
Walki demonów nigdy nie wydają się ani sprawiedliwe, ani uczciwie. Będą się one zawsze starać ubrudzić nasze dusze, nawet jeśli wygramy z nimi. Jednym z najbardziej interesujących dodatków będzie uczynienie twojego przeciwnika słabszym po całkowitym wyczyszczeniu stołu z demonów!

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/CRC/PL/ofiarna_jama.PNG


http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/Factions/txf_gen_faction_necropolis_m.png
Nekropolia


W całej nowej serii nie znajdzie istoty bardziej skorej do walki niż te o to Wampiry! Wszyscy oni mają drenaż życia ale mają od teraz również fajną zdolność plemienną .
Chcieliśmy oddać to jak bardzo Wampiry lubią polować na słabe istoty, więc wpadliśmy następującej zdolność: Jeśli atakują stwora z atakiem mniejszym bądź równym 1( po raz pierwszy w turze) to zyskują dodatkowy atak! Tak jak ten tutaj:

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/CRC/PL/Wladca_smierci.PNG


http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/Factions/txf_gen_faction_sanctuary_m.png
Świątynia


Nagasy są spokojne, nie lubią się spieszyć ale lubią za to kontrolować przebieg bitwy. Byli już w centrum uwagi, jako agresywny zespół , teraz zrobią krok w innym kierunku.
Będzie do zapewne nowa drogą, ale znana wszystkim na swój sposób. Miały talent do kontrolowania przebiegu rozgrywki, a czasem nawet do kontroli nad rozlokowanie jednostek wroga. Teraz dostaną coś nowego.

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/CRC/PL/herbatka.PNG


http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/Factions/txf_gen_faction_stronghold_m.png
Twierdza


Orkowie są kwintesencją mocy i brutalnej siły, ten zestaw sprawi, że znów będą na czele! Będziecie musieli osiągnąć poziom mocy wyższy niż 6, a my damy Ci narzędzia aby tego dokonać!
Zamiast stwora podobnego do Zwierzchnika Klanu Czarnej Czaszki, którego atak oraz odwet rosną wraz twoją mocą, chcieliśmy dodać nowe stworzenie, która wymagało by określonego poziomu. W ten sposób osiągnęliśmy to:

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/CRC/PL/Wodz_z_Pao.PNG

Godghost
03-25-2014, 04:18 PM
Według mnie najgorzej na tym wychodzi Inferno. "Sacrificial Pit" daje bardzo niewiele i można to łatwo obejść jeśli przeciwnik postawi kartę z "fear" dla słabszych stworzeń na "Sacrificial Pit" lub z "towering" dla kart silniejszych. Poza tym, jeden punkt obrażenia dla bohatera jest właściwie niemal nieodczuwalny (przynajmniej w początkowej fazie rozgrywki, kiedy to często używa się asasynów, którzy atakując też zabierają punkt życia bohaterowi). Twórcy powinni wymyslić coś lepszego.
Akademia ze swoimi kartami o zdolnościach typu "swift" i "evade" czyni tę frakcję bardzo OP i potrafi napsuć sporo krwi (szczególnie mnie).
Podobnie ma nekropolia z kartami typu "life drain" i stworzeniami "incorporeal", które nie jest łatwo pokonać, jeśli nie idzie się w magię.

Spacja88
03-25-2014, 04:32 PM
Necro kozacki art i zajebista kreatura:D, Twierdza to samo (chyba łuty szczęścia zwiększające pięści znajdą rację bytu) Zapowiada się ciekawie;]

slingers11
03-25-2014, 04:47 PM
możecie więcej kart wstawić kart...bo te dla przystani,inferno i świątyni są to słabe karty...odwet działa tylko na jednostki,które są wrażliwe na odwet bezużyteczna karta dla przystani...dobre karty dla nekro,twierdzy i akademii...wierze że dadzą jakieś dobre karty dla przystani bo obecnie jest najsłabsza...

zuom000
03-25-2014, 05:24 PM
możecie więcej kart wstawić kart...bo te dla przystani,inferno i świątyni są to słabe karty...odwet działa tylko na jednostki,które są wrażliwe na odwet bezużyteczna karta dla przystani...dobre karty dla nekro,twierdzy i akademii...wierze że dadzą jakieś dobre karty dla przystani bo obecnie jest najsłabsza...

Jednostka która zaatakowała stojącą na murze traci niewrażliwość, jeżeli mury nie trafiają na cmentarz po zniszczeniu stojącej na nich jednostki wreszcie będzie możliwość stworzenia dobrego retalation decku.

kiogu1
03-25-2014, 05:35 PM
4 pao wacher i szybki atak czyli kill w 4 turach.
Najlepiej wypada władca śmierci (świetny art) i mur ale szczerze wątpię czy zrewolucjonizują grę. Jeśi mur będzie niszczony jak inne budynki przy śmierci kreatury raczej mało kto będzie go używał.

thegorias
03-25-2014, 06:18 PM
ciekawe te nowe karty:)
rakszasa silna tylko, że bardzo droga a akademia rzadko gra na aż tyle mocy
mur dla przystani chyba nie taki zły bo przy poprzednich budynkach pisało że będą niszczone po atakach a tutaj nie:)
wampirek też niezły
łuty dla świątyni i inferno troche słabe ale to jednak tylko zwykłe karty a wszystkie inne tutaj pokazane to rzadkie i epicka wiec ciężko je porównywać
a co do nowego pao to troszke za silny szczególnie w BS2 gdzie nie ma kontr na szybki atak

slingers11
03-25-2014, 06:27 PM
nowe karty będą grywalne w obu formatach to znaczy w standard i w open?

thegorias
03-25-2014, 06:45 PM
nowe karty będą grywalne w obu formatach to znaczy w standard i w open?

z tego co słyszałem to chyba tak

zuom000
03-25-2014, 07:20 PM
Wszystkie dodatki wydane przed base set 3, a po base set 2 będą grywalne w obu formatach.

ewrzen
03-25-2014, 07:56 PM
Drogie panie i drogie nie panie!
Chciałbym przedstawić (przyszłego) Wielkiego Budowniczego Muru Imperatora ........czyli moją skromną osobę :) Na taką kartę czekałem. NARESZCIE!
Skończy się dominacja irytujących skili Niewrażliwy na Odwet, które wypaczały skuteczną gre i wykorzystywanie potencjału Imperium. Drżyjcie plebejusze!

budynzmajonezem
03-25-2014, 08:07 PM
Jeśi mur będzie niszczony jak inne budynki przy śmierci kreatury raczej mało kto będzie go używał.
Jeśli na karcie nie jest o tym napisane, to jasne, że budynek nie będzie się niszczył.

Karty ciekawe.
Podoba mi się łut Świątyni, taki Scry dla ciebie i przeciwnika, szkoda tylko, że karta nie jest za 0.
Stworek Nekro w miarę, o 1 droższy od lisza, ma ItR i nawet ok umiejkę, pod warunkiem, że będzie kilku jakichś grywalnych wampirów (oprócz rycerza).
Stworek Twierdzy wyjątkowo ciekawy. Kelthor 5/3/2 anyone? I tak trzeba będzie 2 chorągiewek do peddlera, a FF w połączeniu ze starym już i kompletnie dotąd niegrywalnym łutem Krew mego plemienia mogłoby nam te 10 piąstek szybko nabić. Tylko czy warto.

Najlepsze w tych kartach jest to, że mają sensowne wymagania w porównaniu do ostatnich dodatków - Nekro naprawdę nie potrzebuje stworów z siłą 5 czy 6, z kolei kotek jest na tyle mocny, że jego wymagania są uzasadnione (w Akademii i tak nie ma większych problemów z graniem koksów mimo zorientowania tej frakcji na magię, po prostu teraz się to nie opłaca prócz może Ammara 5/4 z Mocą Natury czy Asalah Reanimator).

slingers11
03-25-2014, 08:16 PM
jak ta karta budynku będzie działać na stworki z niewrażliwościa na odwet i nie będzie niszczona gdy jednostka zostanie zabita to wreszcie przystan nie będzie jedna z najsłabszych frakcji,zostanie nareszcie troche wzmocniona...

marcinie
03-25-2014, 08:16 PM
Drodzy CM-owie, świetny news, beznadziejne tłumaczenie...Translator do wymiany :(

eRKay27
03-25-2014, 08:36 PM
Pao Warchief bardzo ciekawy:)
ale tak na marginesie
twierdza ma w BS2 5 stworków niebieskich i 4 pomarańczowe, do tego wspomniany Pao i wychodzi że mocnych fortunek jednak nie będzie:(

DanielKurzempa
03-25-2014, 08:50 PM
Czy ktoś mi potrafi wytłumaczyć dlaczego tylko dla Inferno i świątyni zostały wybrane najsłabsze i najbrzydsze karty?

filo9011
03-25-2014, 10:37 PM
Świetny art tego wampira, przypomina batmana :D

ewrzen
03-26-2014, 10:38 AM
Czy ktoś mi potrafi wytłumaczyć dlaczego tylko dla Inferno i świątyni zostały wybrane najsłabsze i najbrzydsze karty?

Dla równowagi. Do tej pory Świątynia miała jedne z najładniejszych artów, to teraz ma brzydki.

HannibalBarkida
03-26-2014, 12:30 PM
A mnie ciekawi dlaczego karty mają znaczek pięciu wież, autory nie chcą ujawnić znaczka HoN od razu czy może karty jeszcze będą poprawiane i stary znaczek pozostał.

DanielKurzempa
03-26-2014, 01:06 PM
Dla równowagi. Do tej pory Świątynia miała jedne z najładniejszych artów, to teraz ma brzydki.

Nie chodzi o to bo Świątynia i Inferno dostaną bardzo fajne karty które mają o wiele lepsze arty i dlatego dziwie się że do promocji dodatku wybrane zostały akurat te.
Mam nadzieje że niedługo będzie kolejna porcja kart i tym razem wybiorą te fajniejsze.


A mnie ciekawi dlaczego karty mają znaczek pięciu wież, autory nie chcą ujawnić znaczka HoN od razu czy może karty jeszcze będą poprawiane i stary znaczek pozostał.

Bo są to karty z starej wersji gry w której znaczek nowego dodatku nie został jeszcze dodany.

burnmyself
03-26-2014, 01:18 PM
W końcu grywalna karta dla nekro, porządne staty i fajna zdolność. Szczególnie podoba mi się leczenie bohatera :D Mogą powstać ciekawe decki na twierdzy, ale 10 might to trochę dużo. Przystań ma bardzo dobry budynek, a Loyal Rakshasa ma cudny art i zdolności.

ewrzen
03-26-2014, 01:43 PM
A mnie ciekawi dlaczego karty mają znaczek pięciu wież, autory nie chcą ujawnić znaczka HoN od razu czy może karty jeszcze będą poprawiane i stary znaczek pozostał.


Bo są to karty z starej wersji gry w której znaczek nowego dodatku nie został jeszcze dodany.

Szponiasta dłoń na tle księżyca. Taki jest nowy znaczek.

rara88
03-26-2014, 02:59 PM
Mam pytanie Panowie: czy teraz każdy stwór będzie posiadał swój typ (wizard, wampir, knight i tak dalej) ?

Exodus9093
03-26-2014, 04:37 PM
Czy w tłumaczenie karty necropolii nie wystąpił przypadkiem błąd w opisie umiejętności? Wyraźnie napisane jest, że kiedy stwór wampir zabije innego stwora leczy swojego bohatera, oraz że jeśli zaatakuje stwora z atakiem 1 lub mniej otrzymuje dodatkowy atak. Jeśli te umiejętności dotyczą tylko tego stwora, powinna nastąpić zmiana opisu ( z Vampire creature na Death Lord). A może to bonus dla każdego wampira tak jak drenaż życia? Swoją drogą było by to strasznie przegięte.

Domarath
03-26-2014, 07:07 PM
Pozwoliłem sobie podmienić obrazki kart na ich polskojęzyczne wersje :cool:

ewrzen
03-27-2014, 07:38 AM
Mam pytanie Panowie: czy teraz każdy stwór będzie posiadał swój typ (wizard, wampir, knight i tak dalej) ?

Pisałem o tym już wcześnie, TAK każdy.

kajtkoo
03-30-2014, 09:25 AM
Literówki w tekście. Widzę, że ostatnie litery pourywało czarodziejom z Akademii :D

Nasi przyjaciele z południa zbierają czarodziejI oraz zwierzoludzi, aby wzmocnić swoje szeregi. Szkarłatni CzarodziejE zostali stworzeni przez Hakeem-a...

W całej nowej serii nie znajdzie istot bardziej skorej do walki niż te o to Wampiry! --> W całej nowej serii nie znajdzieCIĘ istoty bardziej skorej do walki niż te o to Wampiry!
(liczba pojedyncza albo liczba mnoga moi drodzy :)

Wampir KOZAK! Podoba mi się.

Ceremoniał Picia Herbaty - hahaha. bardzo mnie ta karta rozbawiła. Grywalny common.

Wódz z Pao - Oo? To będzie boleć w Late Late Late game.

Budynek dla przystani - hmmm powoli w głowie układa mi się ciekawy plan. Ale dalej paru rzeczy brakuje :)

kiogu1
04-08-2014, 06:32 AM
http://mmdocking.com/heart-of-nightmares-cards-so-far/#more-1669
Nowa porcja kart