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View Full Version : 感觉目前模式已趋于单调,提提建议



sdghjise
12-09-2013, 09:08 AM
用类似积分一样的系统出个科技点,可以使用科技点进行改造,当然这个改造不能影响平衡,科技树系统和精英卡 系统,两者可以合在一起也可以分开成两套。,比如地狱一级科技:艳魔的反击值+1(可以做成点了该科技后全 艳魔通用,也可以做成单定一张卡成为特殊卡拥有这个效果,这张卡变成黄色一个卡组只能有一张?);艳魔攻击 +1同时费用+1(这个科技只能用在单张卡上,称之为精英卡,一个卡组只能有一张)。地狱二级科技:悍魔拥 有不受反击能力(或者攻击远程的时候不受反击?)这个会不会影响平衡? 地狱六级科技:大恶魔的费用减少一点。等等〜
当然还有法术研究院可以使用科技点对法术进行改良。比如 闪电链:对费用大于x的生物造成伤害+1(只能改造一张,并且和闪电链的其他改造冲突只能选择一个方向,一 个牌组只能放一张)可以设定一个种族平均身高,身高超过X的伤害+1(个子高容易被雷劈吗^_^)像大恶魔 那种也不可能矮吧,上回合攻击过的飞行生物(还没落地,易受雷劈)受到的伤害+1;
改造命运的当然是占星所了。比如断桥:变成断掉的大桥,两行生物滚回去,并且费用+1。(开玩笑的,不要影 响平衡啊,只是为增加游戏的随机性和乐趣,科技树是经典啊)
以上积分使用后不能做改变,或者花一定龙币能清空,但科技点还要重新积累。帅死了,可以反复圈那啥你们都懂 ?