PDA

View Full Version : Five Towers - spoiler



Retazar
11-26-2013, 01:16 PM
Cześć Czempioni!

Nadszedł czas, aby pokazać, to czego możecie się spodziewać po Pięciu Wieżach !

Oczekujcie kart które będą wspierać strategie z Zapomnianych Wojen! Chcieliśmy zachować ciągłości z poprzednim dodatkiem. Zapewne pamiętacie z Inferno, że mieliśmy ciężką sprawę z odrzutami (Ignatius i niektóre łuty szczęścia). Tym razem mamy tego gościa:

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/Fate_Bender.png

Jest to dobra kreautra, ale gdy przeciwnik odrzuci kartę, może stać się bardzo niebezpieczna dla niego.

Sanktuarium miało motyw self-bouncingu. Chociaż zbudowanie tali może okazać się trudne, to ma ono potencjał, aby stanąć na własnych nogach, zwłaszcza za pomocą tej karty:

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/Silver_bowl_spirit.png

To tania kreatura, ale może zablokować jeden lub kilka ataków, wrócić do twoje ręki a następnie zostać wystawiona ponownie. Zwróć uwagę, że jest to krótko dystansowy magiczny strzelec ! Oznacza to,że może być położona w dowolnym miejscu taka samo jak stworzenia latające,i może atakować tak samo jak strzelec (choć nie posiada odporności na odwet).

Twierdza miała kilka dobrych stworzeń posiadających umiejętność zasadzki i chcieliśmy kontynuować ten pomysł, ale zamiast zadawać obrażenia, zrobiliśmy to:

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/Suicide_goblin.png

Ta kreatura zabija wszystko, co znajduje się przed nią ... Nieźle co!? Oczywiście, musisz poświęcić swojego Goblina, ale Kelthorowi to nie przeszkadza.


Krzyżowcy dbają o stan zdrowia. Lubią być w pełni sił:

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/Crusader_sargeant.png

Leczenie swoich jednostek nabrało jeszcze większego sensu. Przystań potrzebowała kart wspierających środek rozgrywki oraz pomocnych w knuciu dalekosiężnych planów . Ta jednostka nadaje się do tego perfekcyjnie.

Po przeciwnej stronie mamy Siewcę Zarazy, który dba tylko o szerzenie się zarazy.

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/plague_bearer.png

Z odpowiednią ilością zarazy na polu bitwy ta bestia może być wolna! Teraz Nekromanta może wykorzystać zarazę ,jako sposobu na wygraną, nareszcie inny niż powolne zabijanie swojego przeciwnika !

I w końcu mamy łut szczęścia Akademii, to wszystko na temat istniejących zaklęć.


http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/crimson_bond.png

Z tą kartą, możesz przeszukać swoja talię i dodać do twojej ręki dowolne zaklęcie na stworzenie! Za darmo! Dopasowanie jej do talii będzie błachostką !

Sprawdzajcie forum, więcej szczegółów na temat Pięciu Wież, wkrótce!

Wikist
11-26-2013, 03:31 PM
Teraz coraz bardziej widać w grze wpływy wielu różnych artystów. Nie podoba mi się to, bo lubiłem kiedy wszystko pasowało do siebie i wyglądało jak wyjęte z HVI. Np ten potwór nekropolii wygląda okropnie i nie dlatego, że miał okropnie wyglądać w zamyśle, ale po prostu faktura jego skóry i to jak jest narysowany nie przypadła mi do gustu. Zero porównania co do wielu kart z poprzednich edycji. Tak samo widzę też artystę, który polubił otaczanie stworów pewnym białym konturem, który też psuje dla mnie wygląd karty. Bardzo mi się natomiast podoba artysta, który tworzył podstawowe karty i ten który rysuje karty bardzo dokładnie jak na karcie desperackie natarcie.

filo9011
11-26-2013, 03:57 PM
A ja właśnie miałem pochwalić tę grę za świetne artworki. Szczególnie przypadła mi do gustu karta Świątyni oraz Twierdzy i Nekro.
Podoba mi się również to specjalizowanie się ras. W końcu Nekro może będzie grało stworzeniami z trucizną. Już sobie wyobrażam taktyki oparte na tym by wszystkie stworzenia posiadały licznik trucizny (łącznie z naszymi). Taki powolny, samobójczy rozkład. Raj dla Ariany :)
Zobaczymy, może po tym dodatku zostawię Dhamire i zacznę grać z powrotem Nekro. Mam nadzieje, że nowe stworzenia będą znacznie lepsze niż te z ostatniego dodatku.

Retazar
11-26-2013, 04:56 PM
Cóż, ile ludzi tyle gustów. Moim zdaniem Crusader wygląda super. Refleksy światła na pancerzu, dynamika. A Siewca Zarazy ocieka śluzem i posoką więc klimat udało się oddać.

elite_Husky
11-26-2013, 05:43 PM
Zrezygnujcie w końcu z motywu leczenia Przystani albo uczyńcie to naprawdę opłacalnym bo teraz to GÓWn0. Każdy gracz, który ma przynajmniej pół mózgu nigdy nie zostawi stworzenia przystani rannego, zabije go od razu i ma do tego bardzo dużo możliwości bo tak jest ta gra zbudowana - dlatego leczenie było, jest i będzie do dupy. Sierżant ma tragiczny artwork i nie znajdzie zastosowania w żadnej talii przystani tak długo jak nie wzmocnicie Pobożnych Sióstr i Westalek / zaklęć leczących światła, bo te poza Boską interwencją są żartem


Myślałem się na Przystań przerzucić po dodatku ale 5 tier drop z 1 ataku no siknę zaraz



To zaklęcie Akademii to też jakaś porażka, chyba że zamierzcie dodać jakieś super mocne zaklęcie na stworzenie bo teraz to wszystkie sa medio-cre


Nergal wróci do gry mając te plugastwa, mam taką nadzieję
TYLKO, ŻE TA KARTA TO IMBA W CHOI. Skażony ork v2 Z INFEKCJĄ. CHOCIAŻ MIGHT DO 5 PODNIEŚCIE BO TO SMUTNE

Twierdza ma spoko kartę
Świątynia znowu ma jakąś imbę tier1 drop bo przecież świątynia ma tak mało dobrych stworów
Fate Bender dosyć sprawiedliwy stwór, tak myślę


I tak nikt nie będzie grał dropów za 5 w topowych deckach dopóki magia mroku istnieje, więc nie wiem do czego bijecie

Asv320
11-26-2013, 07:01 PM
A mnie się wszytskie arty podobają :) Zróżnicowanie różnych stylów a DoC może wyjść tylko na dobre, ponieważ nie wkradnie się monotonia i będzie można czerpać większą przyjemność wizualną z gry.
A co do tej karty Przystani, to nie mam zarzytów: świetne wykonanie, bardzo dobra umiejętność dzięki której frakcja ta stanie się bardzo ofensywna dzięki swej defensywie.
Co do utraty zdrowia przez jednostki Przystani to zawsze można wykorzystać Eleonore, a posiadanie w talii wskrzeszenia chyba nie jest aż tak kłopotliwe, zwłaszcza, że nie każdy w grze uzywa magii ciemnści :P

arotto1
11-26-2013, 08:36 PM
Już wiem co się będzie szykowało w przypadku Nekro. Przypuszczam za to że to stworzenie będzie nerfione bo może okazać się to wielką siła. A jak tak się stanie to już chyba się pożegnam, bo co zrobię talie która jest w topce to nerfią ją

DanielKurzempa
11-26-2013, 11:25 PM
Najsilniejszą kartą z tych powyżej zaprezentowanych jest bez wątpienia nowy krzyżowec.
Osoby które narzekają na jego małą wartość ataku chyba nie zauważyli że jego umiejętność specjalna działa również na niego czyli na starcie ma 2 ataku a dodatkowo aktywująć tydzień treningu ma już 3 ataku.
Pozatym 7 HP u jednostki kosztującej 5 surowców to nie codzienny widok w przystani.
Wyobraźcię sobie taką sytuację:
Macie na placu boju Wilczego Kapitana który sąsiaduje z jedną jednostką strzelając i jedną walczącą wręcz.
Aktywne są dwa tygodnie treningu.
Wystawiamy naszego Sierżanta koło kapitana który jest w pełni sił.
A teraz policzymy ile będzie miał ataku nasz kapitan: 1+2+2+1+1=7
Od siebie dodam że nie jest to rekord i będzie się dało wyciągnąć więcej bez użycia jakiegokolwiek zaklęcia.

Więc co tam że ponad połowa graczy po wyjściu nowego dodatku pewnie będzie grała przystanią ważne żeby znerfic nową kartę nekropolii bo nekropolia nie możne już nigdy dostać dobrej karty.

Wikist
11-27-2013, 06:44 AM
A teraz policzymy ile będzie miał ataku nasz kapitan: 1+2+2+1+1=7

Skąd ty wziąłeś te dwie dwójki? Z samymi stworzeniami, które wymieniłeś będzie miał 5 ataku, a z tygodniem treningu 6. Więc co się stało z 7 punktem? Dlaczego dwa razy dodałeś mu 2 ataku?

polak7gt
11-27-2013, 07:01 AM
Napisał o dwukrotnym użyciu tygodnia treningu.

elite_Husky
11-27-2013, 09:34 AM
Wole miec stwora ze stalym atakiem 2 niz wlaczac dodatkowy punkt eventem

W ogole co ty a przyklad dajesz wc w pelni sil i jeszcze 2 tygodnie treningu podeszly i jeszcze wc otoczony jednostkami i nagle sierzant jest i moze frytki do tego

Juz nawet nie bede pokazywal coniektorych dropow za 5 innych frakcji bo chyba bym cie pograzyl calkowicie

DanielKurzempa
11-27-2013, 09:55 AM
Szkoda że nie ma opcji na forum do nie wyświetlania posłów farmerów lub słabych graczy.

A wracając do Sierżanta to topka będzie nim grała więc jeśli topka będzie nim grała to wszyscy będą nim grali bo gracze lubią małpować.

jkk89
11-27-2013, 10:25 AM
Ta, zgadzam się, że Sierżant jest bardzo mocny. Toż to prawie mass inner fire, ten sam koszt, ale jest to efekt długotrwały + stworzenie na stole. Jest Annael, jest Eleonore i jest ten nowy spell, co leczy wszystkich za 3 res (Lay of Hands). Sierżant bardzo łatwo może się wymsknąć spod kontroli. Coś czuję, że Morgan rush nabierze nowego znaczenia. Z tym stworem może być porównywalnie silny jak dziś jest Cassandra.

Stwór Nekro też b. mocny. Ale to trochę ironia, że Nekro było mocne i stało się słabe przez to, iż wypuścili same słabe stwory, a teraz dają takiego stwora chyba w ramach zadośćuczynienia:)

Świetny strzelec z Inferno. Staty ma takie, jak strzelcy z Sanktuarium i Nekropolis, a jak wiemy nie są to złe stwory. Ale dodatkowo jest umiejętność zwiększająca atak o 2 i jest to strzelec magiczny. Tak więc myślę, że o klasę lepszy. Będzie pasował zarówno do pewnych buildów na Ignatiusie, jak i do Dhamirii, chociaż nie jestem pewien czy jest lepszy od juggernauta.

grapixroyale
11-27-2013, 10:47 AM
Ten Sierżant rzeczywiście jest mocny. To tak jakby Alia dostała SotS bez Fortune Warda. I do tego można ich kilku wystawić...

DanielKurzempa
11-27-2013, 11:40 AM
A wracając do sprawy nowej jednostki necro to ciekawie co byście powiedzieli jakbyście się dowiedzieli że pierwotnie ta i reszta kart z necro z przyszłego dodatku miała być o wiele słabsza(według mnie nawet nie grywalna).
Wszyscy fani necro mogą odetchnąć z ulgą że nowy dodatek nie będzie kolejnym gwoździem do trumny dla tej frakcji.

arotto1
11-27-2013, 11:53 AM
to jak uważasz jeśli wiesz mniej więcej co wyjdą za karty. Czy nekro albo inferno będą silniejsze czy mimo wszystko dominować będzie świątynia i przystań ??

jkk89
11-27-2013, 12:15 PM
Dziwnie tylko to wygląda, że ten nowy stwór nekro nawet za 6 res jest lepszy od Damrana:) A przecież można go wystawić nawet za darmo + można mieć 4 w talii. Naprawdę skopali sprawę z Nekro w zeszłym dodatku...

arotto1
11-27-2013, 12:21 PM
Gdzieś było to napisane że jest to jeden duży dodatek który został podzielony na pół. To co wydaje się nam słabe będzie teraz idealnie się komponowało z nowymi kartami. Do gry powinna wrócić Matka Namtaru i Shiam bynajmniej tak mi to wygląda w przypadku tej nowej karty

jkk89
11-27-2013, 12:25 PM
Nieee, stwory Nekro wydane w FW niestety pozostaną niegrywalne. Nie żebym miał wiedzę na temat kart, jakie teraz wypuszczą, ale na zdrową logikę nic nie sprawi, że Al Betyl Ghoul, Putrid Ghoul i Rotting Zombie staną się grywalne. One są po prostu złe do granic możliwości. I zostały zrobione w ten sposób celowo, jako odpowiedź na płacz graczy o "potędze" nekro...

arotto1
11-27-2013, 12:53 PM
rotting mummy jest teraz idealna do gry. Jeśli zginie w trakcie twojej tury nakłada liczniki na stworzenia przez co spada koszt wyłożenia karty siewcy zarazy. Matka Namtaru idealnie się z tym skomponuje gdyż zabije to stworzenie w swojej turze i wystawi siewce.

Nie chce mi się wierzyć że wypuściliby karty którymi nie idzie w ogóle nigdy grać gdyż szybciej same zginą niżeli zabiją przeciwnika. Jeśli to prawda że ten dodatek jest drugą częścią zapomnianych wojen, to karty nekro które wydawały się słabe będą teraz grywalne.

Acros12
11-27-2013, 01:04 PM
Fate Benderzy całkiem ok , ale będą stanowić duuuuży problem ustawieni za ravagerami itp.

Silver Bowl Spirit - jedyny pożytek to jakieś otk ? Chyba nie widzę czegoś

Suicide Goblin zdecydowanie świetny , kelthorowi będzie dawał enrage i bloodthrist jednocześnie ,w late gamie też się spisze ;)
Ale jego połączenie z Crag Hack'iem będzie zgubne ^^

Crusader Sergeant - jak dla mnie to trochę przesadzają z tymi stworami z base 0/1 attack bo już na tą chwię week of training jest obowiązkowy dla 3/4 decków havenu
Do tego co powiedzieli inni - PAMIĘTAJCIE O PAO'SACH :P

Z Plague Barerami będą te same tricki co z Vulture Riderami ;) , jedyne co mnie martwi to użycie poison clouda :D

DanielKurzempa
11-27-2013, 01:15 PM
Nieee, stwory Nekro wydane w FW niestety pozostaną niegrywalne. Nie żebym miał wiedzę na temat kart, jakie teraz wypuszczą, ale na zdrową logikę nic nie sprawi, że Al Betyl Ghoul, Putrid Ghoul i Rotting Zombie staną się grywalne. One są po prostu złe do granic możliwości. I zostały zrobione w ten sposób celowo, jako odpowiedź na płacz graczy o "potędze" nekro...

Zgadzam się ale nie do końca bo:
- Al Betyl Ghoul w formacie z samymi zwykłymi kartami nie wypada tak najgorzej.
- Umiejętność specjalna Damrana dzięki Siewcy Zarazy jest teraz bardziej przydatna.

jkk89
11-27-2013, 01:38 PM
rotting mummy jest teraz idealna do gry. Jeśli zginie w trakcie twojej tury nakłada liczniki na stworzenia przez co spada koszt wyłożenia karty siewcy zarazy.
Ja mówiłem o rotting zombie. Rotting mummy nie jest AŻ tak zła, jak te wymienione przeze mnie. ALE. Rotting mummy nie działa w ten sposób co opisałeś. Nie możesz jej zabić w swojej turze, ona musi zginąć przed Twoją turą w tzw. supply phase.

Edit: Nie wie ktoś, czy umiejętność Rotting mummy może być aktywowana przez Siham? Siham, w przeciwieństwie do Matki Namtaru może zabić stworzenie PRZED turą.

budynzmajonezem
11-27-2013, 03:32 PM
Nie może, jej umiejętność działa na początku tury, nie przed turą.

danc2
11-27-2013, 06:45 PM
Zrezygnujcie w końcu z motywu leczenia Przystani albo uczyńcie to naprawdę opłacalnym bo teraz to GÓWn0. Każdy gracz, który ma przynajmniej pół mózgu nigdy nie zostawi stworzenia przystani rannego, zabije go od razu i ma do tego bardzo dużo możliwości bo tak jest ta gra zbudowana - dlatego leczenie było, jest i będzie do dupy. Sierżant ma tragiczny artwork i nie znajdzie zastosowania w żadnej talii przystani tak długo jak nie wzmocnicie Pobożnych Sióstr i Westalek / zaklęć leczących światła, bo te poza Boską interwencją są żartem


Myślałem się na Przystań przerzucić po dodatku ale 5 tier drop z 1 ataku no siknę zaraz



To zaklęcie Akademii to też jakaś porażka, chyba że zamierzcie dodać jakieś super mocne zaklęcie na stworzenie bo teraz to wszystkie sa medio-cre


Nergal wróci do gry mając te plugastwa, mam taką nadzieję
TYLKO, ŻE TA KARTA TO IMBA W CHOI. Skażony ork v2 Z INFEKCJĄ. CHOCIAŻ MIGHT DO 5 PODNIEŚCIE BO TO SMUTNE

Twierdza ma spoko kartę
Świątynia znowu ma jakąś imbę tier1 drop bo przecież świątynia ma tak mało dobrych stworów
Fate Bender dosyć sprawiedliwy stwór, tak myślę


I tak nikt nie będzie grał dropów za 5 w topowych deckach dopóki magia mroku istnieje, więc nie wiem do czego bijecie

Napisz adres zamieszkania o wyślę Ci paczkę chusteczek na otarcie łez ;)

Jednostka Necro jest mega w połączeniu z poison cloud, wręcz będzie można 4-ech wystawić za free :D
Kolo z Heaven jest też mocny, jak bohaterka wyleczy wszystko to gość będzie nie do zatrzymania :D

filo9011
11-27-2013, 10:30 PM
Ale dyskusja się rozkręciła :) Poniżej mój własny ranking zaprezentowanych kart.

1. Stworzenie nekro- chmura trucizny będzie podstawą w decku w którym będzie się on znajdował. Dlatego właśnie pisałem, że Ariana przeżyje drugą młodość, bo ma świetne statystyki wyjściowe oraz magie ziemi. Stworzenie to będziemy mogli zagrywać nawet za darmo, niesamowite. Tym bardziej, że nekro posiada stworzenia samozatruwające się, których licznik może dojść nawet do 4 (?) znacznie obniżając koszt naszego dużego ziomka bez użycia żadnych czarów. Uzbieranie 7 liczników nie powinno być zbyt trudne. Naprawdę pokładem w to stworzenie dużo nadziei.
PS: Nergal może również odżyć.

2. Przystań- drugie najlepsze, zaprezentowane stworzenie. Szczególnie w połączeniu z Alią. Może on również dobrze pasować do nowego wariantu Sandala opartego na stworzeniach z małą ilością bazowego ataku, tygodniami treningu oraz epikiem wody. Naprawdę może to być niesamowity lategame deck. Tym bardziej, że możemy użyć aż 4 tych krzyżowców niesamowicie zwiększając atak!

3. Inferno- stworzenie typowo pod Ignatiusa. Podstawowe statystyki idealnie pasują dla stworzenia za 3 surowce, u Ignatiusa będzie wart coś ok 4 surowce.

4. Świątynia- ciekawy bloker, wręcz nieśmiertelny w początkowej fazie gry, gdy blokujemy stworzenia z 2 do ataku. Może znacznie spowolnić przeciwnika. Warty wg mnie więcej niż 1 surowiec.

5. Twierdza- stworzenie pod Kelthora, ładujący szał oraz krwiożerczość jednocześnie. Świetnie będzie się sprawdzał w decku Craga. Nie zapomnijmy jednak, że jego zdolność jest obusieczna- łatwo możemy go stracić na stworzeniu z 1 poziomu, możemy nim zdetonować nadymacza lub siewce zagłady. Zagrywanie go grając przeciwko Inferno będzie bardzo ryzykowne.

Akademia- zaprezentowana karta nie jest stworzeniem, więc się nie wypowiem na jej temat.

Największy problem miałem w ustaleniu kolejności między 4 i 5. Jestem strasznie ciekaw o co chodzi z tymi wieżami (nowym rodzajem kart). Jak będziemy je zagrywać?

Retazar
11-28-2013, 12:11 PM
Co do zagrywania wież, techniczne szczegóły są trzymane w tajemnicy ale myślę, że na dniach pojawią się nowe informacje.

Warcislavv
11-28-2013, 06:03 PM
Crusader Sergeant - jak dla mnie to trochę przesadzają z tymi stworami z base 0/1 attack bo już na tą chwię week of training jest obowiązkowy dla 3/4 decków havenu
Do tego co powiedzieli inni - PAMIĘTAJCIE O PAO'SACH :P

Nie wzmocni Paosa, bo jak byk jest napisane, że doda ataku tylko stworzeniom przystani.

NieBartosz
11-28-2013, 06:30 PM
Co do zagrywania wież, techniczne szczegóły są trzymane w tajemnicy ale myślę, że na dniach pojawią się nowe informacje.

trochę info http://mmdocking.com/video-the-five-towers-gameplay-and-new-buildings/

Retazar
11-28-2013, 07:05 PM
Dokładnie. Właśnie dodaliśmy również na facebooku.

https://www.facebook.com/MightMagicDuelofChampions

arotto1
11-28-2013, 08:45 PM
z http://mmdocking.com/

http://mmdocking.com/wp-content/uploads/2013/11/ratkin.png

Translation

Scavenger Ratkin

Immune to Retaliation
For every 5 cards in your graveyard, Scavenger Ratkin gain Infect 1.


http://mmdocking.com/wp-content/uploads/2013/11/Soul_consuming_efreet.png

http://i.imgur.com/ep1LZbN.png

Dargenn
11-28-2013, 08:50 PM
Podobają mi się nowe karty do necro, ta frakcja została jednak najgorzej potraktowana ze wszystkich w Forgotten Wars i nieco odstaje od reszty, mam nadzieję że nowy dodatek to zmieni :)

RflKlck
11-28-2013, 09:11 PM
A wiadomo z ilu kart będzie składał się nowy dodatek ? Czy tradycyjnie powyżej stu czy w tym przypadku będzie to mniej liczne rozszerzenie ?

filo9011
11-28-2013, 10:49 PM
Tak dużo informacji, czyżby nowy dodatek miał wyjść już niedługo? Ja nie mam nawet 1k pieczęci...
Budynki zapowiadają się bardzo ciekawie. Najlepszy wydaje się być Ogrodnika.

Mefisto_87
11-29-2013, 12:05 AM
Coś mi sie zdaje, że Necro wróci do władzy :). Karty zapowiadają się świetnie. Trzeba zacząć gromadzić zapasy ^^.

arotto1
11-29-2013, 07:14 AM
z http://mmdocking.com/

http://mmdocking.com/wp-content/uploads/2013/11/card1.jpg

Translation

The Price of the Void

Banish target ongoing spell or fortune. Deal damage to your hero equal to that card’s cost.

HoneyBadger0
11-29-2013, 08:47 AM
Zróbcie kartę dla necro która z miejsca zadaje 20 damage bohaterowi wroga po koszcie bazowym 1. Tak będzie bardzo sprawiedliwie ( w końcu teraz są tacy słabi..)

DanielKurzempa
11-29-2013, 09:20 AM
Wkońcu dodali prawdziwą kontrę na długotrwałe zaklęcia i fortuny dostępną dla każdego bohatera.
Na tą kartę czekałem rok czasu.
Widać moje słowa wkońcu do nich dotarły.
Szkoda tylko że wymagania Księcia Pustki są dopasowane do bohaterów podstawowych takich ja Seria bo Malikowi trudno będzie tą kartę zagrać.
Pozatym szkoda że wychodzi dopiero teraz kiedy prawie nikt nie gra Stall Deckami a królują tylko Rush Decki.

jkk89
11-29-2013, 12:31 PM
No ale ile te rush decki będą królować? Po każdym dodatku wszystko się zmienia.

A ja nie lubię tej karty. Jest zbyt mocna.

Edit: Dhamiria chyba znowu będzie bardzo mocna.

elite_Husky
11-29-2013, 01:01 PM
Rush decki beda jeszcze mocniejsze. No a szczegolnie namioty twierdzy + pao :/

DanielKurzempa
11-29-2013, 01:54 PM
No ale ile te rush decki będą królować? Po każdym dodatku wszystko się zmienia.

A ja nie lubię tej karty. Jest zbyt mocna.

Rush będzie królować dopóki nie zostanie znerfiona Burza Many(lub połowa silnych i tanich jednostek).
Czy to nastąpi już w nowym dodatku czy raczej będziem musieli z tym poczekać do kolejnego dodatku przekonacię się już 4 grudnia.
A jeśli chodzi o Cenę Pustki to pamiętajcie że 4 obrażenia(bo tyle kosztują epickie zaklęcia) zadane swojemu bohaterowi może czasami spowodować że przegramy daną walkę jeśli przeciwnik wyczaruje z kapelusza jakieś Paosy.

kajtkoo
11-29-2013, 02:13 PM
Smaczne karty pokazali. Nie powiem.

Zdecydowanym faworytem jest Trapper Spider (w końcu Ambush dla necropoli i do tego z użytecznym efektem) oraz nowy spell usuwający spelle lub łuty szczęścia (strasznie OP to może nie jest, ale za to może się okazać bardzo użyteczne w niektórych deckach).

Oprócz tego przefantastycznie podoba mi się nowy stworek dla świątyni za 1. Ewidentnie wygrałby kajtkoową nagrodę dla First Turn Dropa Roku ::]

Oprócz tego gobosek na fajny Art (ach przypominają się starsze edycje Magic The Gathering). Chociaż bym na nim nie grał, to na pewno będę na niego polować :)

pawel123k
11-29-2013, 03:33 PM
Karty nekro zapowiadają się na prawdę świetnie, ale mam nadzieję że tak samo twórcy potraktują resztę frakcji, bo nie chce żeby sytuacja się powtórzyła tak jak po wyjśćiu dodatku Herold Pustki i 50 % gier będzie przeciwko nekro. Czekam też na informacje o nowych trybach gry, bo karty kartami ale jakieś urozmaicenie by się przydało.

Retazar
11-29-2013, 04:55 PM
A tymczasem poniedziałek coraz bliżej. Jakieś domysły co zostanie ujawnione jako następne? :)

elite_Husky
11-29-2013, 05:44 PM
Wieża akademii. W heroes III mieli bajeranckie wieże, grzech im jakiejś nie dać

filo9011
11-29-2013, 06:11 PM
Nowi bohaterowie? Lepiej ujawnijcie przybliżoną datę premiery, np. druga połowa grudnia czy coś w tym stylu.

arotto1
11-29-2013, 08:07 PM
http://mmdocking.com/wp-content/uploads/2013/11/spelldark.jpg

Wither

Enchant creature. Permanent:
Enchanted creature gets -X Attack and -X Retaliation, where X is your magic level.


Na filmie z youtube widać jeszcze wieżę która będzie miała dodatkowy atut przy grze świątynią (widać ją tylko 1 sek) nie chce mi się wrzucać zdjęcia można sobie sprawdzić pauzując film

Sobieski1991
11-29-2013, 11:34 PM
zostajesz na 7 zycia nie blokujesz jakiegos stworka za jeden przeciwnik wbija 6 flaszke w magi wywala taka karte i chyc 7dmg moze byc ciekawie

Sobieski1991
11-29-2013, 11:36 PM
albo tydzien najemnikow paos i 10dmg przy 6 flaszkach xD

arotto1
11-29-2013, 11:58 PM
z tego co zrozumiałem to odejmuje atak i kontratak
jest -x

jeśli tak to ta karta powinna kosztować 2 albo i 1 bo za 3 jest niegrywalna tym bardziej że podobne zaklęcie jest za 2 już w grze

jest jeszcze tower of the dreamer ale nie ma zdjęcia, dodaje 1 kartę albo w przypadku świątyni dodaje 2

jkk89
11-30-2013, 12:38 AM
Weakness obniża atak o 2, tutaj możesz obniżyć nawet o 6, czyli możesz tą kartą zneutralizować np. abyssal lorda. Podobny czar jest w primal - sprowadza atak do 0, ale za to jest drawback w takiej postaci, że jak atakujesz tego stwora to Twój stwór dostaje dmg. Karta jest w porządku, kontrola lubi używać takie karty. W pewnych sytuacjach taka karta jest lepsza od soul revera, ponieważ sprawia, że stwór jest bezużyteczny i blokuje slot + można go enchantować kolejnymi spellami, które np. zadają dmg wrogiemu bohaterowi. W grze jest mnóstwo strategii tego typu i ta karta trafi do tych decków.

arotto1
11-30-2013, 08:01 AM
http://mmdocking.com/wp-content/uploads/2013/11/sahaarorc.png

Sahaar Orc

Bloodhirst 1
Enrage 1

Barba jak zawsze silna i dobrze wyważona. Liczę że jeszcze jakaś karta z inferno się pojawi a jak będę miał czas to wstawię wieże

arotto1
11-30-2013, 08:16 AM
Nowi bohaterowie? Lepiej ujawnijcie przybliżoną datę premiery, np. druga połowa grudnia czy coś w tym stylu.

wydaje mi się że do 2 tygodni maks. Szybko karty wychodzą więc nie będą tego przeciągać zbyt długo. Co do bohaterów to po opisach tych wież wydaje mi się żę będą ci sami bohaterowi typu ariana czy phrias ale z innymi zdolnościami ( o ile takie coś jest możliwe)

filo9011
11-30-2013, 01:40 PM
Dwie różne umiejętności posiada tylko Gazal (czy jakoś tak) i jest to fabularnie wyjaśnione (zwykły mag o raz Herold Pustki). W storyline było również zaznaczone, że Herold wezwał do siebie Ariane, Phriasa, Kierana, Akane i chyba kogoś z Twierdzy, więc uważam, że możliwe jest to o czym mówisz. Tym bardziej, że w przypadku wież również zostali poruszeni Phrias i Ariana.

Kuackillah
11-30-2013, 03:55 PM
Są jeszcze dwie wersje Akane, jedna z akademi i druga ze świątyni. Może ktoś wie dlaczego nastąpiła przemiana z frakcji? było to gdzieś opisane lub poruszone ?

Morgotheron2012
11-30-2013, 08:42 PM
Czy będzie nowa kampania w tej aktualizacji?

pawel123k
11-30-2013, 09:17 PM
Zapewne dowiemy się tego w poniedziałek podczas streamu zapowiadającego ten dodatek

AmineM2
12-01-2013, 12:51 AM
Rush będzie królować dopóki nie zostanie znerfiona Burza Many(lub połowa silnych i tanich jednostek).

Jestem pewien, że są inne rozwiązania. Można zmieniać balans za pomocą nowych kart: żadne nerfy do tego nie są potrzebne.

Przykład pomysłu na kartę, która mogłaby złagodzić wpływ Mastorm na grę:

Nihil Novi
Wydarzenie, trwałe.
Opis: Dopóki Nihil Novi znajduje się w grze, żadne inne wydarzenie nie może być aktywowane, ani nie może wywierać wpływu na pole bitwy.

Można dołożyć kart dających kontrolę nad wydarzeniami (układanie kolejności wydarzeń, podglądanie nadchodzących wydarzeń,). Przy odpowiedniej cenie te karty mogłyby niwelować znaczenie Wydarzeń.

Nienawidzę nerfów.- uważam, że nic tak nie psuje gry jak nerfy.

jkk89
12-01-2013, 01:09 AM
Z tego co wiem to pasywne wydarzenia zostaną zmienione na aktywne.

AmineM2
12-01-2013, 01:26 AM
Z tego co wiem to pasywne wydarzenia zostaną zmienione na aktywne.

Trudno, nauczę sie z tym żyć. Nie pierwszy to zbedny nerf i zapewne nie ostatni.

DanielKurzempa
12-01-2013, 12:25 PM
Z tego co wiem to pasywne wydarzenia zostaną zmienione na aktywne.

To są tylko spekulacje a nie informacja z jakiegoś wiarygodnego źródła.


Trudno, nauczę sie z tym żyć. Nie pierwszy to zbedny nerf i zapewne nie ostatni.

Jeśli uważasz że zbędny to proszę pograj trochę kontrolem i przekonasz się że nic tak nie wk***** jak "IS" kosztujący 4 surowce.

jkk89
12-01-2013, 12:40 PM
Jason Paradise pisał na streamie Smurfburna bodajże.

DanielKurzempa
12-01-2013, 01:02 PM
Jason Paradise pisał na streamie Smurfburna bodajże.

Powiem tak to oczywiste (patrząc na wszystkie nerfy i wypowiedzi osób które mają wpływ na grę) że gra zmierza do usunięcia wszystkich darmowych kart z efektem pasywny.
Wiadomo że karty które same odwalają za ciebie robotę a ty nawet nie musisz kiwnąć przy tym jednym palcem nie jest czymś co powinno cechować grę karcianą która chce być kiedyś e-sportem.
Ale oczywiście nie jest powiedziane że ma to już teraz nastąpić w przypadku Burzy Many która trudno sobie wyobrazić z aktywnym efektem i żeby nie stała się nie grywalną kartą.
Dlatego nerf Burzy Many musi być przemyślany a nie zrobiony na chybcika typu passyw zmieniony na aktyw jak to było w przypadku Kierana.

Mefisto_87
12-01-2013, 01:37 PM
Jeśli wydarzenia typu burza many czy tydzień podatków mają być "aktywne", to nie powinny być droższe jak 1 surowiec. Inaczej będziemy mieli sytuacje podobna do tygodnia dzikich/oswojonych dusz. Używasz tylko jeśli nie masz czego zrobić z surowcami o ile w ogóle masz to w swojej talii.

AmineM2
12-01-2013, 03:41 PM
Jeśli uważasz że zbędny to proszę pograj trochę kontrolem i przekonasz się że nic tak nie wk***** jak "IS" kosztujący 4 surowce.

Grywałem kontrolem sporo przed poprzednim patchem i uważam, że nerf jest zbedny.

Ty zdajesz się uważać, że jedynym słusznym sposobem rozwiązania problemu Manastorm/Week of taxes (to drugie moim zdaniem o wiele bardziej utrudnia grę bo WoT wiele łutów czyni zupełnie nieprzydatnymi a czary pod wpływem Manastorm nadal są użyteczne tyle, ze droższe) jest nerf i wygodnie ominąłeś moja propozycję rozwiązania - mianowicie wprowadzenia kart do kontroli eventów (ustalania kolejności, wzrostu kosztu aktywacji, diskardu itp.). Nawet przedstawiłem wstępny projekt karty osłabiającej efektywność Manastorm o ok 25%.

Żaden event nie potrzebuje nerfu. Natomiast tej grze przydały by się mechanizmy do kontrolowania eventów. Jeszcze dziś wrzuce na forum kilka propozycji takich kart.

DanielKurzempa
12-01-2013, 05:11 PM
Grywałem kontrolem sporo przed poprzednim patchem i uważam, że nerf jest zbedny.

Ty zdajesz się uważać, że jedynym słusznym sposobem rozwiązania problemu Manastorm/Week of taxes (to drugie moim zdaniem o wiele bardziej utrudnia grę bo WoT wiele łutów czyni zupełnie nieprzydatnymi a czary pod wpływem Manastorm nadal są użyteczne tyle, ze droższe) jest nerf i wygodnie ominąłeś moja propozycję rozwiązania - mianowicie wprowadzenia kart do kontroli eventów (ustalania kolejności, wzrostu kosztu aktywacji, diskardu itp.). Nawet przedstawiłem wstępny projekt karty osłabiającej efektywność Manastorm o ok 25%.

Żaden event nie potrzebuje nerfu. Natomiast tej grze przydały by się mechanizmy do kontrolowania eventów. Jeszcze dziś wrzuce na forum kilka propozycji takich kart.

Po pierwsze nie będzie żadnych nowych darmowych pasywnych eventów bo było by to błędnym kołem gdyż i tak w przyszłości został by on znerfiony lub musiał by być dodany kolejny event który by go kontrował.

Po drugie przecież karta do kontroli eventów już jest(tak znam wszystkie karty nawet te nie grywalne) ale nikt ją nie gra:

http://www.duel.acidcave.net/sphinx/klasztor_helexii.jpg

Nikt jej nie używa bo nie ma z niej żadnych korzyści w pierwszych turach kiedy ma się mało surowców.
Co z tego że użyje Klasztoru w drugiej turze jak i tak nie użyje Trzęsienia Ziemi.
Co z tego że użyje Klasztoru w trzeciej turze jak i tak nie użyje Roju Insektów.
Co z tego że użyje Klasztoru w czwartej turze jak i tak nie użyje Kuli Ognia.

AmineM2
12-01-2013, 05:13 PM
Po pierwsze: uzasadnij dlaczego taki event musiałby byc znerfiony. Jaki negatywny wpływ na grę by miał (całkiem możliwe, że by miał, ale chciałbym sie dowiedzieć jaki konkretnie)Dlaczego musiałby zostać dodany event do jego kontroli? Dlaczego akurat event a nie np łut do ustalania kolejności eventów?

Po drugie, popraw mnie jeśli Cię źle zrozumiałem, ale Twoja argumentacja wygląda tak: ponieważ jedyna dostepna karta służąca do wpływania na eventy jest niegrywalna, zatem nie ma potrzeby wprowadzania innych kart/mechanik do kontroli eventów. To próbujesz napisać czy coś pomieszałem?

DanielKurzempa
12-01-2013, 05:45 PM
Po pierwsze: uzasadnij dlaczego taki event musiałby byc znerfiony. Jaki negatywny wpływ na grę by miał (całkiem możliwe, że by miał, ale chciałbym sie dowiedzieć jaki konkretnie)Dlaczego musiałby zostać dodany event do jego kontroli? Dlaczego akurat event a nie np łut do ustalania kolejności eventów?

Po drugie, popraw mnie jeśli Cię źle zrozumiałem, ale Twoja argumentacja wygląda tak: ponieważ jedyna dostepna karta służąca do wpływania na eventy jest niegrywalna, zatem nie ma potrzeby wprowadzania innych kart/mechanik do kontroli eventów. To próbujesz napisać czy coś pomieszałem?

Taki event został by znerfiony z powodu jednej z poniższych przyczy:
- bo w przyszłości nie będzie pasywnych eventów gdyż chcą tego Topowi gracze oraz UBI.
- bo byłby zbyt mocny (darmowy event który wyklucza z gry inne eventy czy to wymaga jakiegoś komentarza).
- bo spowodował by że rush decki przestały by istnieć i wszyscy grali by tylko kontrolami lub stallami.
- bo taki potężny event musi kosztować conajmniej 1 surowiec.

A jeśli chodzi o klasztor to koszt jego zagrania wynosi 1 a mimo tego jest nie grywalny.
Nie wiem jakbyś musiał się nagimnastykować by twój nowy łut szczęścia np. do blokowania efektu wydarzeń był skuteczny kontra Burza Many skoro jego koszt wynosił by 2.
Chyba nie wierzysz że UBI doda darmowy łut szczęścia z takim potężnym efektem a nawet jeśli tak to będzie on wymagał conajmniej 3 przeznaczenia co samo w sobie wyklucza jego użycie w większości kontrol deckach.

AmineM2
12-01-2013, 08:32 PM
Taki event został by znerfiony z powodu jednej z poniższych przyczy:
- bo w przyszłości nie będzie pasywnych eventów gdyż chcą tego Topowi gracze oraz UBI.

Przyczyna w mojej ocenie niewystarczająca.

1. Wydaje mi się, że mylisz problem (pasywne eventy mają zbyt duży wpływ na grę) ze stanowiskiem (należy znerfić pasywne eventy). Jeśli nowe karty/mechanika sprawią, że pasywne eventy nie będą zbyt potęzne ustanie powód by je znerfiać.

2. W tej grze od każdej chyba reguły są odstępstwa



- bo byłby zbyt mocny (darmowy event który wyklucza z gry inne eventy czy to wymaga jakiegoś komentarza).

Tak, ta przyczyna wymaga komentarza.

1. Ten event wykluczałby inny event rzadziej niż 1 raz na 2 tury - przy założeniu, że włożyłeś 4 kopie. Nie każdy z tych 'razów' byłby szkodliwy dla przeciwnika: wszak ciągle masz ok 33% na to że unieruchomisz swój własny event a nie event przeciwnika. Krótko pisząc ten event blokowałby event przeciwnika w czasie Twojej rundy średnio rzadziej niż 1 raz na 3 rundy.

2. Naturalnie jednak możesz mieć rację: taki event mógłby być zbyt potężny. Można go zatem osłabić.w fazie projektu.Aktualna wersja robocza (zmieniłem nazwę by pozostać w klimacie HoMM):

Week of Deadly Calm (był taki event w Homm V) - Wersja robocza nr 2
Wydarzenie, trwałe.
Opis: Dopóki Week of Deadly Calm znajduje się w grze, żadne trwałe wydarzenie nie może oddziaływać na pole bitwy. Koszt aktywacji pozostałych zdarzeń rośnie o 1



- bo spowodował by że rush decki przestały by istnieć i wszyscy grali by tylko kontrolami lub stallami.

Czy wersja robocza nr 2 nadal budzi w Tobie tę obawę?



- bo taki potężny event musi kosztować conajmniej 1 surowiec.

Czy Twoim zdaniem Wersja Robocza nr 2 wymaga minimum 1 res kosztu?



A jeśli chodzi o klasztor to koszt jego zagrania wynosi 1 a mimo tego jest nie grywalny.

Bo daje za mało za zbyt wysoką cenę. Czy uważasz, że ta karta byłaby grywalna przy koszcie 0 lub przy aktualnym koszcie 1 ale za to z wbudowanym cantripem (dobierz kartę)?




Nie wiem jakbyś musiał się nagimnastykować by twój nowy łut szczęścia np. do blokowania efektu wydarzeń był skuteczny kontra Burza Many skoro jego koszt wynosił by 2.

Po pierwsze taki łut nie musiałby kosztować 2. W tej grze są przecież inne rodzaje kosztu, nie tylko res: kosztem może być diskard karty, może być rana zadana swojemu bohaterowi, może być poświęcenie własnego stworzenia o odpowiednim koszcie. Koszt w res może byc nawet 0.

Ale proszę bardzo, przykład łutu we wstępnej fazie projektowania, który być może zdałby egzamin jako kontroler eventów:

Fate Weaving (Tkanie Przeznaczenia)
Łut,
Wmagane Przeznaczenie: 2
Koszt: 1, 2 lub 3 (w zależności od pozostałych parametrów karty: patrz opis)

Działanie: Obejrzyj X (tu należy wstawić na stałe odpowiednią liczbę między 2 a 5. Wstępnie uważam, że 4 będzie ok, ale tu jest miejsce do zmian) zakrytych wydarzeń i ułóż je w dowolnej kolejności. Zadaj swojemu bohaterowi Y obrażeń (drugi element do zbalansowania karty. Myślę, że 2 obrażenia wystarczą ale 1, 3 lub 4 też są jak najbardziej do przyjęcia. Przy podanych założeniach - 4 eventy podejrzane, 2 obrażenia zadane proponuję koszt 1, ale koszt 2 też chyba można rozważyć. Jeśli zmniejszamy ilość obrażeń możemy podnieść koszt lub zmniejszyć ilość obejrzanych eventów)

Bez wzgledu na jakość moich propozycji - ja nawet się zgadzam, że mogą być nienajlepsze - uważam, że jakaś alternatywa dla nerfienia trwałych wydarzeń jednak potencjalnie istnieje. Ktoś, kto uważa, że trwałe efekty wywierają zbyt duży wpływ na rozgrywkę nie musi być automatycznie zwolenikiem nerfu. Zgodzisz sie z tym?

Upiorny.Rycerz
12-03-2013, 05:51 PM
Przyczyna w mojej ocenie niewystarczająca.

1. Wydaje mi się, że mylisz problem (pasywne eventy mają zbyt duży wpływ na grę) ze stanowiskiem (należy znerfić pasywne eventy). Jeśli nowe karty/mechanika sprawią, że pasywne eventy nie będą zbyt potęzne ustanie powód by je znerfiać.

2. W tej grze od każdej chyba reguły są odstępstwa



Tak, ta przyczyna wymaga komentarza.

1. Ten event wykluczałby inny event rzadziej niż 1 raz na 2 tury - przy założeniu, że włożyłeś 4 kopie. Nie każdy z tych 'razów' byłby szkodliwy dla przeciwnika: wszak ciągle masz ok 33% na to że unieruchomisz swój własny event a nie event przeciwnika. Krótko pisząc ten event blokowałby event przeciwnika w czasie Twojej rundy średnio rzadziej niż 1 raz na 3 rundy.

2. Naturalnie jednak możesz mieć rację: taki event mógłby być zbyt potężny. Można go zatem osłabić.w fazie projektu.Aktualna wersja robocza (zmieniłem nazwę by pozostać w klimacie HoMM):

Week of Deadly Calm (był taki event w Homm V) - Wersja robocza nr 2
Wydarzenie, trwałe.
Opis: Dopóki Week of Deadly Calm znajduje się w grze, żadne trwałe wydarzenie nie może oddziaływać na pole bitwy. Koszt aktywacji pozostałych zdarzeń rośnie o 1



Czy wersja robocza nr 2 nadal budzi w Tobie tę obawę?



Czy Twoim zdaniem Wersja Robocza nr 2 wymaga minimum 1 res kosztu?



Bo daje za mało za zbyt wysoką cenę. Czy uważasz, że ta karta byłaby grywalna przy koszcie 0 lub przy aktualnym koszcie 1 ale za to z wbudowanym cantripem (dobierz kartę)?



Po pierwsze taki łut nie musiałby kosztować 2. W tej grze są przecież inne rodzaje kosztu, nie tylko res: kosztem może być diskard karty, może być rana zadana swojemu bohaterowi, może być poświęcenie własnego stworzenia o odpowiednim koszcie. Koszt w res może byc nawet 0.

Ale proszę bardzo, przykład łutu we wstępnej fazie projektowania, który być może zdałby egzamin jako kontroler eventów:

Fate Weaving (Tkanie Przeznaczenia)
Łut,
Wmagane Przeznaczenie: 2
Koszt: 1, 2 lub 3 (w zależności od pozostałych parametrów karty: patrz opis)

Działanie: Obejrzyj X (tu należy wstawić na stałe odpowiednią liczbę między 2 a 5. Wstępnie uważam, że 4 będzie ok, ale tu jest miejsce do zmian) zakrytych wydarzeń i ułóż je w dowolnej kolejności. Zadaj swojemu bohaterowi Y obrażeń (drugi element do zbalansowania karty. Myślę, że 2 obrażenia wystarczą ale 1, 3 lub 4 też są jak najbardziej do przyjęcia. Przy podanych założeniach - 4 eventy podejrzane, 2 obrażenia zadane proponuję koszt 1, ale koszt 2 też chyba można rozważyć. Jeśli zmniejszamy ilość obrażeń możemy podnieść koszt lub zmniejszyć ilość obejrzanych eventów)

Bez wzgledu na jakość moich propozycji - ja nawet się zgadzam, że mogą być nienajlepsze - uważam, że jakaś alternatywa dla nerfienia trwałych wydarzeń jednak potencjalnie istnieje. Ktoś, kto uważa, że trwałe efekty wywierają zbyt duży wpływ na rozgrywkę nie musi być automatycznie zwolenikiem nerfu. Zgodzisz sie z tym?

Nieprawda Daniel ma racje ! Necro <3

Bazaltovy
12-03-2013, 06:10 PM
Nieprawda Daniel ma racje ! Necro <3

Nie śledziłem dyskusji superdokładnie, ale jeżeli uciekasz się do takich ruchów, to jestem pewien, że ją przegrałeś.

EDIT: Zauważyłem kropkę w nicku. Teraz pytanie, czy DK trolluje, czy ktoś trolluje...

DanielKurzempa
12-03-2013, 07:45 PM
Nie śledziłem dyskusji superdokładnie, ale jeżeli uciekasz się do takich ruchów, to jestem pewien, że ją przegrałeś.

EDIT: Zauważyłem kropkę w nicku. Teraz pytanie, czy DK trolluje, czy ktoś trolluje...

Tia niema co robić tylko zakładać 50 konto i rozmawiać sam ze sobą na forum.
Wiesz ile czasu trwa tutaj wylogowanie i ponowne zalogowanie się.
Gdybyś wiedział ile to trwa to byś nie miał wątpliwości że to nie ja.

PS. Czyżby mój fandom się powiększał?

Upiorny.Rycerz
12-03-2013, 09:11 PM
Nie śledziłem dyskusji superdokładnie, ale jeżeli uciekasz się do takich ruchów, to jestem pewien, że ją przegrałeś.

EDIT: Zauważyłem kropkę w nicku. Teraz pytanie, czy DK trolluje, czy ktoś trolluje...


Sam jesteś EDIT a nawet ERROR

ElkazFATE
12-03-2013, 09:47 PM
A moim zdaniem jakby balansu nie zrobili to ta gra i tak będzie w znaczynm stopniu opierała się na zasadzie kamień/papier/nożyce i zwykłym farcie. Niech wprowadzą najpierw side board i gry rankingowe w systemie BO3.

AmineM2
12-03-2013, 11:42 PM
A moim zdaniem jakby balansu nie zrobili to ta gra i tak będzie w znaczynm stopniu opierała się na zasadzie kamień/papier/nożyce i zwykłym farcie. Niech wprowadzą najpierw side board i gry rankingowe w systemie BO3.

Z tym kamień/papier/nożyce to się nie do końca zgodzę: jednak dużo zależy od decyzji gracza w fazie budowania decka. Niektóre decki mają matchupy trochę gorsze i troche lepsze ale nie mają matchupów bardzo złych/tragicznych. A są decki, które mają matchupy tragiczne. Mogę zbudować zbalansowany deck który ma sensowne szanse przeciw każdemu, ale mogę też zbudować deck który jest słaby przeciw pewnego rodzaju deckom ale za to ma inne zalety. W tym drugim przypadku rzeczywiście mamy do czynienia z grą k/p/n ale to ja wybierając takiego decka podejmuję decyzję, że chcę w taką grę zagrać.

Generalnie podzielam sentyment: sideboard i bo3 byłyby wspaniałymi rozwiązaniami.

BTW: Dobrze znów Cię widzieć.

UpiornyRycerz
12-04-2013, 10:00 AM
Sam jesteś EDIT a nawet ERROR

Po pierwsze jak chcesz się pod kogoś podszywać to zobacz najpierw jak naprawdę wygląda moje konto na tym forum.

Po drugie kto ci dał pozwolenie na przerabianie obrazka z sygnatury bo na pewno nie jego autor.

Po trzecie jak ta zabawa szybko się nie skoczy to będę musiał podjąć poważniejsze kroki względem twojej osoby.

dawidpyt
12-04-2013, 10:56 AM
Sory ze zmieniam temat wam . Ale czy dzis na serio bedzie nowy dodatek ?;d. Jestem taki podniecony haha xd

DanielKurzempa
12-04-2013, 11:27 AM
Sory ze zmieniam temat wam . Ale czy dzis na serio bedzie nowy dodatek ?;d. Jestem taki podniecony haha xd

Przyśniło ci się to czy jak bo nie znam żadnego źródła które by mówiło że dzisiaj będzie premiera dodatku.

MastaBlastaX
12-04-2013, 11:55 AM
Dziś pierwszy stream z dodatku, 6tego (chyba) drugi- stawiam że 7-8 update, 9tego będzie można pograć :)
Nadzieje: nowy deck building, nowe tryby, nowe rankingi. Obawy: dodadzą sto nowych kart i tyle zmian.

nefczi
12-04-2013, 12:20 PM
Dziś pierwszy stream z dodatku, 6tego (chyba) drugi- stawiam że 7-8 update, 9tego będzie można pograć :)
Nadzieje: nowy deck building, nowe tryby, nowe rankingi. Obawy: dodadzą sto nowych kart i tyle zmian.

Dodatek wychodzi jutro, piatego grudnia.

Siek92
12-04-2013, 12:27 PM
Jeżeli wierzyć mmdocking.com, to dodatek wyjdzie w czwartek (jutro). Kart ma być 80, i w końcu będzie można mieć te same karty w kilku taliach:)

MastaBlastaX
12-04-2013, 01:39 PM
http://www.capsulecomputers.com.au/2013/12/might-magic-duel-of-champions-annouces-that-players-will-be-able-to-add-cards-in-multiple-decks/

:)

arotto1
12-04-2013, 01:51 PM
http://mmdocking.com/wp-content/uploads/2013/12/jeuxvideo.jpg

nowe startery

Retazar
12-04-2013, 03:50 PM
Info z facebooka: Drodzy Czempioni, nie przegapcie dzisiejszego Spoiler streama gdzie przejdziemy przez wszystkie nowe karty i cechy Pięciu Wież! Goście specjalni z zespołu Dev oraz społeczności będą tam aby z wami dyskutować! Startujemy dzisiaj o 18 na Twitch!
www.twitch.tv/duelofchampions

tryt1
12-04-2013, 04:50 PM
Jeżeli wierzyć mmdocking.com, to dodatek wyjdzie w czwartek (jutro). Kart ma być 80, i w końcu będzie można mieć te same karty w kilku taliach
Niemożliwe a ja myślałem, że sobie pozdobywam trochę pieczęci i złota, choćby na odblokowanie ołtarza a tak trzeba będzie farmić lub liczyć, że dodadzą kampanie.

filo9011
12-04-2013, 05:00 PM
Lol, nie mam nawet na jedną paczkę kart :D Ale beznadzieja...

pawel123k
12-04-2013, 05:02 PM
Jeżeli to prawda, to trochę zaskoczenie bo nie spodziewałem się że tak szybko wydadzą ten dodatek, ale mam 2200 pieczęci, więc nie jest źle, chociaż myślałem że nazbieram na 2 zestawy :)

quick_kijanka
12-04-2013, 05:13 PM
ja mam mam 0,5 mln zlota ;P a seali nie mam bo wszystko na bierzaco szlo na bilety :)

pawel123k
12-04-2013, 05:23 PM
no to ja mam 979k złota, prawie milion :) bo nie mam co z nim zrobić ale mam nadzieję że po wyjściu nowego dodaku będzie coś ciekawego do kupienia za złoto, a jak nie to całe złoto pójdzie albo na emilio albo na karty premium :)

tryt1
12-04-2013, 05:25 PM
WIec czeka ciebie trochę farmienia :P Przynajmniej z 2 tyg aby zebrać na odblokowanie ołtarza. Mam nadzieje, że pakiet emilio nie wzbogaci się o kolejnny dodatek :P

polak7gt
12-04-2013, 05:26 PM
1800kk złota i co z tym zrobić? :D
Ponad 5k pieczęci

pawel123k
12-04-2013, 05:30 PM
1800kk złota i co z tym zrobić?
Ponad 5k pieczęci
Widzę że zrobiłeś niezłe zapasy na zimę :D

tryt1
12-04-2013, 05:39 PM
W takim przypadku piszę się kkk :) Przy takim funduszu nie potrzebujesz pieczęci ;)

DanielKurzempa
12-04-2013, 06:11 PM
Lol, nie mam nawet na jedną paczkę kart :D Ale beznadzieja...


Jeżeli to prawda, to trochę zaskoczenie bo nie spodziewałem się że tak szybko wydadzą ten dodatek, ale mam 2200 pieczęci, więc nie jest źle, chociaż myślałem że nazbieram na 2 zestawy :)


ja mam mam 0,5 mln zlota ;P a seali nie mam bo wszystko na bierzaco szlo na bilety :)

Jeszcze się zdziwicię ile zestawów uda się wam kupić po wyjściu nowego dodatku :)

tryt1
12-04-2013, 06:14 PM
Czyżbyś wiedział coś więcej :>

arotto1
12-04-2013, 07:52 PM
moje pierwsze wrażenie -
inferno nic konkretnego,
nekro dalej słabe
przystań bardzo silna,
świątynia bardzo silna,
akademia sie wzmocni
barba raczej słabo

Galacus
12-04-2013, 08:50 PM
Elrath's Protection (http://tools.mmdocking.com/images/cards/s04/large/s04_Spe_Lig_060.jpg) wygląda w teorii na bardzo mocne. Z niektórymi potworkami będą dobre comba.

polak7gt
12-04-2013, 09:03 PM
Widzę że zrobiłeś niezłe zapasy na zimę :D

No, bo ma być sroga :D

Nie widziałem zapowiedzi dodatku, jutro nadrobię zaległości. Mam nadzieję, że wniesie dużo dobrego...

quick_kijanka
12-04-2013, 09:39 PM
jak dla mnie ten dodatek to jakas pomylka :) wyjatkowy syf (dobre karty mozna policzyc na palcach 1 reki)

budynzmajonezem
12-04-2013, 10:16 PM
Elrath's Protection (http://tools.mmdocking.com/images/cards/s04/large/s04_Spe_Lig_060.jpg) wygląda w teorii na bardzo mocne. Z niektórymi potworkami będą dobre comba.

Szkoda że nie ma nic co by pozwoliło targetować właścicielowi, bo tak to nie można sobie tego rzucić i buffować stworka jednocześnie. Tak naprawdę niewiele jest bohaterów, którzy mogliby zrobić z tego jakikolwiek użytek. Może Zardoc, Asalah raczej nie zagra koksa, w innych frakcjach nie ma stwora, który byłby tego wart.

ElkazFATE
12-04-2013, 10:26 PM
Ten dodatek wydaje mi się jakiś bezpłciowy. Mało kart, brak nowych bohaterów i jakoś nie czuję mocy w wieżach. Epickie zaklęcia są znacznie ciekawsze. Na plus shround dla grubszych stworów i klika ciekawych kart. Czekam na dodatek dorównujący poziomem HoV.

SpixPL
12-05-2013, 10:26 AM
Nie wiem jak można osądzać dodatek, zanim nie sprawdziło się go w praktyce. Znając życie to większość specjalistów nawet nie ułożyło swojej talii, tylko czeka aż ktoś inny coś wymyśli.

MastaBlastaX
12-05-2013, 11:11 AM
Dodatek jest przezajebisty bo nareszcie będzie możliwość normalnego budowania talii. Karty jak się sprawdzą to zobaczymy, ale coś czuję że hate na Ishumę to dopiero się zacznie .. I mam cichą nadzieję na wielki comeback Ariany

SpixPL
12-05-2013, 02:50 PM
Ariana już jest comback... tylko jeszcze nie każdy ma karty, żeby stworzyć deck. Enthrall, spell steall, namtaru channeler... magia ziemii... jeszcze kilka ciekawych kart do decku, ale juz kombinujcie sobie sami. Zapomnicie, że Ishuma był wkurzający :P

Warcislavv
12-05-2013, 07:06 PM
Jeszcze się zdziwicię ile zestawów uda się wam kupić po wyjściu nowego dodatku :)

Czyżby jakieś nowe metody zdobywania pieczęci? A może zwiększenie ilości przy wbiciu kolejnego poziomu?

dawidpyt
12-05-2013, 07:38 PM
Czyżby jakieś nowe metody zdobywania pieczęci? A może zwiększenie ilości przy wbiciu kolejnego poziomu?
podobno kiedys dostawalo sie 1000 pieczeci co 5 lvl.

Nie sądze żeby coś zmienili w tym kierunku.

filo9011
12-05-2013, 07:42 PM
Gra jest już dostępna.
Nie można dostać kart z najnowszego dodatku w Ołtarzu Życzeń, co uważam za plus :)

dawidpyt
12-05-2013, 07:44 PM
jest juz dostepna jej !! :D

zrobilem reloga bo mi sie nzow buglo przy odbieraniu nagrody...
a tu paczam "sieć nie odpowiada"

napisze krotko

WTF ? -.-

pawel123k
12-05-2013, 07:54 PM
Ja również nie mogę się zalogować ...

filo9011
12-05-2013, 08:02 PM
Serwery nie wytrzymały :) Ja również nie mogę się powtórnie zalogować. Odczekajmy z pół godziny i do zabawy ;)

Lord_of_Twigs
12-05-2013, 08:30 PM
serwer nadal leży :P

WybityBark
12-05-2013, 08:52 PM
Sukces ze forum działa ^^

filo9011
12-05-2013, 09:03 PM
Chyba sobie dzisiaj nie pogram...

tryt1
12-05-2013, 09:11 PM
Dopiero co wstałem z zamiarem zoabczenia dodatku a nawet o tej godzinie są jeszcze problemu. Lepsza kropka już była kilka godzin temu...

WybityBark
12-05-2013, 10:41 PM
tylko 2 DK w Boosterach za seale, Pay 2 Win attakuje ^^
Tym bardziej dziwi informatyczna nieporadność Bugsoftu

malevolyn2010
12-14-2013, 12:52 AM
Tajemna kula - wieża w akademi. W opisie jest, że stworzenie zyskuje odporność na magię a tak na prawdę otrzymuje połowę obrażeń od czarów zaokrąglając w dół. Albo ma zły opis albo źle działa.

Aklov
12-14-2013, 12:16 PM
Nie grałem tym budynkiem, ale chyba błędu nie ma.
Pełna odporność na obrażenia od zaklęć i istot magicznych to magiczna tarcza (magic shield) coś takiego co ma Mizu-Kami (http://tools.mmdocking.com/images/cards/s01/large/s01_Cre_San_013.jpg). Natomiast ten budynek ma magic resist co jest chyba tożsame z spell resist (odpornością na zaklęcia), coś co ma np. Dżin (http://tools.mmdocking.com/images/cards/s03/large/s03_Cre_Aca_013.jpg) - daje redukcję o połowę (zaokrąglając w dół) obrażeń od zaklęć i istot magicznych .
Żeby jeszcze bardziej skomplikować to w grze mamy odporność na wrogie zaklęcie, coś co ma Łamacz Czarnej Czaszki (http://tools.mmdocking.com/images/cards/s02/large/s02_Cre_Str_048.jpg) co daje całkowitą odporność na obrażenia od zaklęć, nietargetowalność, za to brak odporności na obrażenia od istot magicznych.

tryt1
12-14-2013, 01:43 PM
Jeśli otrzymuje połowe obrażeń to działanie jest prawidłowe. Dotyczy to też obrażeń magicznych od istot.