PDA

View Full Version : Noboru - Wyjątek wśród Zaklinaczy



DanielKurzempa
11-14-2013, 03:01 PM
Jak można zauważyć Zaklinacze byli tworzeni według poniższego schematu:
Magia przypisana do danej frakcji + Magia rzadko lub w ogóle nie spotykana w danej frakcji + Oczywiście umiejętność kosztująca 6 surowców.

Tak wiec mamy następujących bohaterów:
Dhamiria = Magia Ognia(magia frakcyjna) + Magia Ziemi(nowość)
Alia = Magia Światła(magia frakcyjna) + Magia Ognia(nowość)
Zardoc = Magia Ziemi(magia frakcyjna) + Magia Światła(nowość)
Akane = Magia Powietrza(magia frakcyjna) + Magia Wody(rzadkość)
Adar-Malik = Magia Ciemności + Magia Ognia(nowość)

W związku z powyższym Noboru powinien wyglądać następująco:

http://i.imgur.com/lwRUKEb.png

Jak oczywiście wiem tak nie wygląda i mogę się założyć że przez ten eksperyment z magia światła zamiast magi wody jest najsłabszym Zaklinaczem.

A co wy sądzicie o całej tej sprawie?

Nisevaros
11-14-2013, 03:59 PM
Witam,

Dziękuję za przekazanie Twoich uwag. Wątek został przeniesiony do działu właściwego działu >> Sugestie.

Jeśli większość użytkowników forum zgodzi się z Twoimi poglądami, wówczas osobiście przekażę twórcom gry ten komentarz jako prośbę i życzenie naszej społeczności.

Pozdrawiam serdecznie.

Wikist
11-14-2013, 04:26 PM
Jeszcze nie testowałem decku na Noboru po FW, ale wydaje mi się, że teraz ten bohater stanie się bardziej grywalny, gdyż ktoś na forum wspomniał, że ten czar z mroku co zadaje obrażenia podczas ataku stwora swojemu właścicielowi równe atakowi jednostki użyty z odpornością na magię ciemności leczy naszego bohatera. W połączeniu z umiejętność Noboru (albo każda inna finta) + może Yeti z gór cienia i bufami dałoby radę zadawać bardzo dużo dmg przy jednoczesnym sporym leczeniu swojego bohatera. + Świątynia dostała bardzo mocne karty stworzeń.

A także art bohatera wskazuje na światło+mrok. Trudno byłoby to poprawić. Znacznie bardziej poprawy wymaga polskie tłumaczenie i w końcu ugrupowanie takich nazw jak kościotrup - szkielet czy zaklinacz - przywoływacz (te dwie są nie wiadomo jak dobierane, ale na pewno nie według rodzaju bohatera jak powinno z podstawki powinni być Zaklinacze, a z Herolda Przywoływacze.

Edit: Jednak ten trick z magią mroku i odpornością nie działa ;( A szkoda to byłoby świetne combo ;/

RflKlck
11-14-2013, 05:48 PM
Jeśli o mnie chodzi to jestem za tym żeby był porządek. Jeśli sześć postaci tworzy się według jakiegoś schematu, to nie widzę powodu dla którego siódma miałaby być wyjątkiem.

Cerrs
11-14-2013, 07:10 PM
Widzę powazny błąd w całym rozumowaniu.
Zaklinacze zostali dodani w poprzednim dodatku a tutaj jest uwzględniona "Akane = Magia Powietrza(magia frakcyjna) + Magia Wody(rzadkość)". To jest błąd. Ona została dodana później i doprojektowana później. Więc nie można w oparciu o jej przykład zastanawiać się: "Co chciał zrobić projektant?".

Jak widać po reszcie bohaterów to po prostu chciano dodać wczesniej nie występujące kombinacje magii. Tak się niestety złożyło, że Woda + Ciemność już była, wiec jej nie dodano a zamieniono Wodę na Światło. Czy to dobrze czy źle dla bohatera to inne buty.

kwiatex999
11-14-2013, 07:24 PM
A spójrzcie na to tak: Yukiko ma magię wiatru i wody, czyli jedna z tych magii jest magią frakcyjną. Przyjmujemy, że to woda. Natomiast bohaterowie 1/1/1 mają dwie magie, z których żadna nie jest 100%-frakcyjna. Sandał ma air (czyli to co Kasandra) oraz water - żaden inny bohater nie miał już wody (do czasów Morgana). Kelthor - również air, czyli magia pół-frakcyjna oraz fire. Nergal - primal oraz earth - Seria nie ma żadnych z tych magii. Co z tego wynika? Że magie są łączone podobnie, ale nie według jakiegoś wzoru (albo twórcom się coś pomyliło xD). Idąc logiką Sandała i Kelthora, Ishuma powinna mieć:
1) jeżeli woda należy do sanktuarium, to air oraz light
2) jeżeli wiatr należy do sanktuarium, to water oraz ligt <- jest tak, więc co w końcu ma Sanktu? xD

danc2
11-14-2013, 07:48 PM
A spójrzcie na to tak: Yukiko ma magię wiatru i wody, czyli jedna z tych magii jest magią frakcyjną. Przyjmujemy, że to woda. Natomiast bohaterowie 1/1/1 mają dwie magie, z których żadna nie jest 100%-frakcyjna. Sandał ma air (czyli to co Kasandra) oraz water - żaden inny bohater nie miał już wody (do czasów Morgana). Kelthor - również air, czyli magia pół-frakcyjna oraz fire. Nergal - primal oraz earth - Seria nie ma żadnych z tych magii. Co z tego wynika? Że magie są łączone podobnie, ale nie według jakiegoś wzoru (albo twórcom się coś pomyliło xD). Idąc logiką Sandała i Kelthora, Ishuma powinna mieć:
1) jeżeli woda należy do sanktuarium, to air oraz light
2) jeżeli wiatr należy do sanktuarium, to water oraz ligt <- jest tak, więc co w końcu ma Sanktu? xD

http://szeszkin92.wrzuta.pl/obraz/7f0S6k44N92/mozg_rozjebany

Wikist
11-14-2013, 08:35 PM
Tak samo bohaterowie związani z pustką, czyli uzyskiwani jako nagroda (tylko Crag Hack nie jest związany z pustką, ale on jest wyraźnym wyjątkiem) mają niezgadzające się szkoły magii. Mają oni wspólne cechy:

1) Nie posiadają startowego punktu przeznaczenia, dzięki czemu na ogół posiadają dodatkowy punkt magii albo siły (prócz Gazal co jest trochę u niej dziwne, a u Phriasa jest to moim zdaniem spowodowane tym, że byłby zbyt mocnym rushem dla Inferna)
2) Ich szkoły magii to pierwotna + magia frakcyjna (wyjątek Akane, która ma magię powietrza zamiast wody oraz Gazal, która wydaje się być na prawdę od nich odmienna ;p, a z Ariana jest okej, bo to bohater pustki typu zaklinacz/przywoływacz, wiec posiada magię pierwotną, magię frakcyjną ciemności oraz jako trzecia ziemi)
3) Na ogół posiadają przydatną zdolność (o dziwo ;p (przed nerfem Kierana jego umiejka była mocna))

Więc mimo widocznego schematu występują wyraźne różnice. Może magia pierwotna i wody jest zbyt mało efektywna dla Akane albo bohater w myślach twórców miał pójść właśnie w stronę czegoś w okolicach rushu jak teraz Myranda. Jak teraz spojrzeć na wyjątek jaki twórcy poczynili z czempionem Akademii (bez przeznaczenia zamiast tego magia) to przykład Gazal też przestaje dziwić. Z siłą na 2 lub magią na 2 wypadałaby wręcz przesadnie świetnie wraz z bardzo użyteczną pasywką, więc przeznaczenie jest tutaj bardziej uzasadnione (chociaż twórcy mogli zrobić z nią wyjątek jak mamy z Crag Hackiem, który ma tylko 2 siły i nic więcej)

superzgred
11-14-2013, 09:41 PM
A zauważył ktoś, że sanktuarium to frakcja wzorowana na dalekim wschodzie, skąd pochodzi pojęcie Ying i Yang? Życie i śmierć, światło i mrok ? Ta postać ma takie TŁO FABULARNE, że innej opcji nie ma. DoC oprócz mechaniki ma jeszcze fabułę (tak, nie kłamię). Poza tym co z tego, ze teraz jest mało grywalny? Wyjdzie jeszcze wiele dodatków, w których na pewno pojawią się karty dające mu "to coś". Tak było z Cragiem. Moim zdaniem nie ma się o co czepiać. Gra karciana musi mieć X kart gorszych i X kart lepszych. Inaczej nie byłoby chęci zdobywania nowych kart, bo po co skoro ze wszystkich można zbudować coś grywalnego. Na chwilę obecną jest ok 500 kart. Tyle ma jeden dodatek do Dominiona - gra karciana niekolekcjonerska. 500 karto to wciąż mało jak na grę tego typu. Będzie 1000 i więcej to wtedy prawie każdy bohater znajdzie jakieś zastosowanie.