PDA

View Full Version : Zapomniane Wojny - Uwagi do nowej wersji gry



Nisevaros
09-24-2013, 03:06 PM
http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/FW_patchnotes_FB_wall_blue02.png


Zespół Might & Magic: Duel of Champions z dumą przedstawia Zapomniane Wojny, nowy ekscytujący dodatek pełen kart, ciekawostek i łatek!

Zapomniane Wojny
- 148 nowych kart, w tym bohaterowie, stworzenia, zaklęcia, łuty szczęścia, i wydarzenia.

Akademia, nowa frakcja!
- Frakcja Magów i tworzonych przez nich bestii.
- 7 bohaterów Akademii i ponad 50 stworzeń!

Dzikie karty oraz Ołtarz Życzeń
- Dzikie karty to nowa, wyjątkowa waluta, którą można znaleźć w pakietach i skrzyniach.
- Dzikie karty można wymienić na Ołtarzu Życzeń na inne, wybrane karty!
- Cena każdej karty uzależniona jest od jej serii oraz rzadkości.
- Ołtarz odblokowuje się po odnalezieniu pierwszej dzikiej karty.

Aktualizacja sklepu:
- Wszystkie skrzynie zawierają gwarantowane dzikie karty
- Wszystkie pakiety zapewniają szansę na wygranie dzikich kart
- Dostępne są 2 nowe, wcześniej przygotowane talie Akademii. Dla początkujących i średniozaawansowanych.
- Dostępna jest nowa talia Kierana.

Zaktualizowany balans kart:
- Cena w surowcach za zagranie kartą o nazwie Lawina wzrasta o 1
- Cena w surowcach za zagranie kartą o nazwie Pustkowia wzrasta o 1
- Aktywacja Tygodnia Dzikich Dusz kosztuje 3 jednostki surowców
- Aktywacja Tygodnia Oswojonych Dusz kosztuje 3 jednostki surowców
- Do zagrania Upiorzycą wymagana jest Magia na poziomie 3
- Skalny Mur już nie chroni przed atakiem, a jedynie przed jego skutkiem, czyli obrażeniami

Nowe zdolności stworzeń:
- Odbicie z Dystansu: gdy stworzenie otrzyma w walce obrażenia dystansowe, zatrzymuje X pkt. z tych obrażeń i zadaje je napastnikowi.
- Unik: gdy stworzenie zostanie zaatakowane w walce wręcz lub z powietrza po raz pierwszy w turze, przesunie się na sąsiednie pole. Ten ruch anuluje atak.
- Fazowanie: nieprzyjaciel nie może zaatakować tego stworzenia. Nie uchroni ono również twojego bohatera przed atakiem wroga.
- Wyładowanie: stworzenie może zaatakować wolną pozycję bojową w szeregu przeciwnika. Gdy to zrobi, zadaje X pkt. obrażeń wszystkim wrogim stworzeniom otaczającym tę pozycję.
- Zasadzka: zdolność Zasadzki uruchamia się, gdy wrogie stworzenie zajmie pozycję bojową w tym samym szeregu.
- Odporność na Zaklęcia: zaklęcia rzucone na to stworzenie zadają mu połowę obrażeń, z zaokrągleniem w dół.
- Magiczny Strażnik: Usuń X z obrażeń zadanych przez zaklęcie oraz obrażeń bitewnych zadanych przez magiczne stworzenia temu stworzeniu i każdej przyjaznej istocie z nim sąsiadującej.

Poprawione błędy:
- Tydzień Surowości już nie zadaje obrażeń, jeśli stać cię, by ponieść koszt rozmieszczania stworzeń.
- Zoptymalizowano tworzenie talii, by znacznie poprawić czasy wczytywania kart i talii.
- Wprowadzono poprawki stabilizujące Turniej Szwajcarski
- Naprawiono desynchronizację związaną z Shi-No-Shi
- Bezcielesny redukuje teraz o połowę wszystkie niemagiczne obrażenia, w tym od łutów szczęścia i wydarzeń.


---


UWAGA: PRZERWA W DOSTĘPIE DO GRY ZWIĄZANA Z JEJ AKTUALIZACJĄ ROZPOCZNIE SIĘ O GODZI/ 14:00 I POWINNA ONA POTRWAĆ OKOŁO 3 GODZINY. DZIĘKUJEMY ZA CIERPLIWOŚĆ I ZROZUMIENIE.

TrafixPL
09-24-2013, 03:18 PM
Upiorzyca to rozumiem jest banshee ?

aktywacja tygodnia dzikich i oswojonych dusz działa na całą grę ale tylko jedno jak mamy np w talii 4 czy wszystkie ?

trochę niejasne jak dla mnie.

Nie jestem pewny czy wzrost kosztu lawiny i pustkowia jest potrzebny ale pewnie ma to związek z Akademią i nowymi kartami.

NagiShaman
09-24-2013, 03:24 PM
Upiorzyca to rozumiem jest banshee ?

aktywacja tygodnia dzikich i oswojonych dusz działa na całą grę ale tylko jedno jak mamy np w talii 4 czy wszystkie ?

trochę niejasne jak dla mnie.

Oba eventy działać bedą jak przedtem z tym że ich koszt zwiększy się do 3 z 1 i ongoing jesli dobrze zrozumialem.
Nowa talia kierana czyli poprawiona zostanie aktualna sprzedawana w sklepię? czym są skrzynie ?

ElkazFATE
09-24-2013, 03:28 PM
Podejrzewam, że skrzynie to nowa nazwa zestawów.


,,The real week of austerity'' haha

TrafixPL
09-24-2013, 03:29 PM
skrzynie to pewnie mowa o dużych zestawach gdzie jest po 10 pakietów.

filo9011
09-24-2013, 03:43 PM
Jeszcze tylko parę dni :) Mocno osłabili Banshee, jeśli to ona jest tą upiorzycą, ale zapewne dobrze zrobili i od teraz będzie mniej nekro w grze.

ElkazFATE
09-24-2013, 03:54 PM
Ja jestem ciekaw jak projektanci kart wyobrażają sobie teraz grę fleshbane. Strażnik losu + banshee w jednej talii będzie praktycznie nie do zagrania.

O tygodniu oswojonych dusz nawet szkoda gadać. Nikt tego nawet nie włoży do talii.

FuriouS-BarteS
09-24-2013, 03:56 PM
ta. a Malik dalej bedzie mielil Athroposa z graveyardu... troche malo poprawek i zmian jesli chodzi o nowy dodatek. coz najwazniejsze to wypuscic nowa frakcje bo znowu ludzie zaczna grac i farmic karty

TrafixPL
09-24-2013, 04:07 PM
Atroposa teraz będzie można wyrzucić z cmentarza przeciwnika wydarzeniem za 1, więc nie jest to żaden problem.

Paku93
09-24-2013, 04:07 PM
W nowych kartach masz event za 1 kosztu co usuwa wybraną kartę z cmentarza przeciwnika i Malik kwiczy xD

fasola308
09-24-2013, 04:17 PM
Wszyscy starzy bohaterowie dostaną po łapkach, zapewne nowi zajmą ich miejsce. W czwartek się dowiemy bo na streamie zdradzili date premiery:)

DanielKurzempa
09-24-2013, 04:20 PM
Na początek wypowiem się na temat banshee:
Ta karta powinna od początku mieć takie wymagania gdyż posiada efekt zaklęcia które wymaga 4 flaszek. Dodatkowo według mnie większość bezcielestnych powinna mieć wymagania conajmniej 2 flaszek i zmniejszony koszt w piąstkach.
Pozatym banshee z nowymi wymaganiami i tak będzie sie sprawdzać w takich dekach jak Ariana 6/(3)4/1 ; Malik 6/4/1 ; Seria 6/(3)4/(3)2.
Tak naprawdę ucierpi tylko Nagral na stworach i bohater od bezcielestnych.

A jeśli chodzi o frakcję nekro to proszę poczeka z oceną ich miejscach w nowym dodatku do dzisiejszej prezentacji która na pewno nie przejdzie bez echa w tym aspekcie.

FuriouS-BarteS
09-24-2013, 04:20 PM
tak wiec nic innego jak zakladac nowe konta bo kazdy kolejny dodatek bedzie odstawial starych hero do lamusa... gr8 xd

Nisevaros
09-24-2013, 04:46 PM
Witam,

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat kart nowego rozszerzenia, to ponownie zapraszam do oglądania naszej trwającej transmisji na Twitch: pl.twitch.tv/duelofchampions!

Sprawdźcie prezentację nowych kart prowadzoną przez Waszego ulubionego Community Managera Aza404! :)

DanielKurzempa
09-24-2013, 04:55 PM
tak wiec nic innego jak zakladac nowe konta bo kazdy kolejny dodatek bedzie odstawial starych hero do lamusa... gr8 xd

Akurat jeśli chodzi o przyszły dodatek to sprawa trochę inaczej będzie wyglądać.
Dla przykładu grywalni bohaterowie przystani po wyjściu nowego dodatku:
Pan Skandałek(podejrzewam że jeszcze silniejszy niż do tej pory), Pan Kierownik(wielki powrót Kierana), Morgan Grimes(pod nieobecność Chucka pokazuje na co go stać) i Alina Krawczyk(jak to powiedział by o niej Karol znaczy Kieran: maleńka jesteś wielka).
Na temat innych frakcji wypowiem się po prezentacji jak dożyję :)

TrafixPL
09-24-2013, 05:09 PM
Witam,

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat kart nowego rozszerzenia, to ponownie zapraszam do oglądania naszej trwającej transmisji na Twitch: pl.twitch.tv/duelofchampions!

Sprawdźcie prezentację nowych kart prowadzoną przez Waszego ulubionego Community Managera Aza404! :)

Przecież dobrze wiesz że ty jesteś naszym ulubionym community managerem ;) (nie obrażę się za jakieś pozytywne dla mnie błędy w punktacji w twoim turnieju)

Co do wątku to na razie necro słabo jak dla mnie się prezentuje na streamie

SakataUsui
09-24-2013, 06:12 PM
Oj oj Sandalphon dostał nowe karty do gry i z pewnością będzie jeszcze silniejszy. Necro według mnie dostało po łapkach, aczkolwiek z pewnością wciąż będzie bardzo silną frakcją. Mi z nowych kart najbardziej spodobała się mechanika powrotu na rękę używana przez bohatera sanktuarium, odpowiednio złożona talia z pomocą unikatowego łutu szczęścia może pozwolić na wystawienie wiiieeelu mocnych kreatur w ciągu jednej tury. Potem nowy łut dający honor 1 wszystkim stworzeniom do końca tury i lecimy :)

szalonyrembak
09-24-2013, 06:22 PM
mnie się tam żulerka z twierdzy podoba

filo9011
09-24-2013, 10:16 PM
Świątynia dostała przekokszone stworzenia... Zobaczyłem pierwsze dwa i przeraziłem się. Łucznik 2/0/3 z niewrażliwością na atak za 2 jak najbardziej może być, ale dodając do tego również zasadzkę2 (czy jak to będzie przetłumaczone) powinno to być zielone stworzenie za 3 a nie białe za 2... Jeżeli za 2 to powinna być niebieska. Pozostałe stworzenia również są bardzo dobre ale z tym pierwszym mocno przesadzili.
Aby była jasność, nie mówię, że Świątynia nie zasługuję na taką dobrą kartę ale uważam, że została źle wyważona. Mogli zrobić ją niebieską lub chociaż zmniejszyć zasadzkę do 1 i wtedy może być zielona. W takiej formie całkowicie nie pasuje mi na białą.
Poza tym szczegółem bardzo podoba mi się kierunek, w którym zmierza Świątynia. Przemieszczenie, hipnoza, lodowy dotyk, powracanie kart do ręki, to wszystko tworzy ciekawą całość nastawioną na ciągłym przemieszczaniu kart lub ich unieruchomieniu wedle własnej zachcianki. Najbardziej zawiodło mnie Nekro, najprzyjemniej zaskoczyła właśnie Świątynia.

tryt1
09-24-2013, 10:56 PM
Łuty szczęścia też nie najgorsze dostała:D
Teraz mam wątpliwości czy wciąż próbować zdobyć phariasa czy może na nowy dodatek wszystko wydać.

Shadow_Within
09-25-2013, 08:36 PM
Mi się akurat wydaje, ze część starych "niegrywalnych" bohaterów stanie się w końcu grywalna.

Dark dostało tak naprawdę tylko jedną dobrą kartę - coś w rodzaju tańszego Mistrza Marionetek a Primal dostał Banish każdej karty - Ariana się cieszy.

Nisevaros
09-26-2013, 08:57 AM
UWAGA: Przerwa w dostępie do gry związana z jej aktualizacją rozpocznie się o godz. 14:00 i powinna ona potrwać około 3 godziny. Dziękujemy za cierpliwość i zrozumienie.

SpixPL
09-26-2013, 03:10 PM
Ciekawe, czy tym razem uda sie zrobic wszystko na czas :D

filo9011
09-26-2013, 04:27 PM
Gra mi się aktualizuje ale przy stanie serwera jest żółta kropka. Tylko mi tak wolno się aktualizuje? W pół godziny ok 10%...

Kenjiro15131
09-26-2013, 04:30 PM
zaktulalizowalem gre ale na serwerze nadal trwaja prace dlatego zolta kropka jest

fasola308
09-26-2013, 04:33 PM
Gra mi się aktualizuje ale przy stanie serwera jest żółta kropka. Tylko mi tak wolno się aktualizuje? W pół godziny ok 10%...
Mi się 15 minut aktualizowało ale włączyłem jakąś godzinę temu, pewnie teraz jest duże obciążenie serwerów. Jak na razie i tak nie działa.

tryt1
09-26-2013, 04:37 PM
Aktualizacja była szybko dostępna. Włączyłem po 15 to po jakimś czasie gra sie zaaktualizowała. Tym razem aktualizuje sie "szybciej" niż "zazwyczaj"... Znowu trzeba cała grę ściągnać na szczęście nie zajmuje aż tyle. Jeszcze coś robią na serwerze ale to nie przeszkadza w ściągnięciu aktualizacji.

filo9011
09-26-2013, 05:00 PM
mam 210/224 MB i 47%, trochę dziwne :)
Ok, jednak nie dziwne, pozostałe 50% to dekompresowanie.

SakataUsui
09-26-2013, 05:15 PM
Gra już działa :)

falvin007
09-26-2013, 05:24 PM
Za to sklep nie działa, pewnie wszyscy rzucili się na zakupy. :P

EDIT: a jednak działa, ale strasznie laguje

fasola308
09-26-2013, 05:52 PM
Jak na razie to jest jeden wielki lag:(

tryt1
09-26-2013, 05:56 PM
No samo ładowanie sklepu trwa bardzo długo. Nie mówiąc już o klikaniu w zakładki. Lepiej poczekać niż coś przypadkiem kupić hehe. Reszta funkcji działa dobrze. Zauważyłem, ze dostałem dzikie karty za wygrane dzisiaj szwajcary. Gdybym pomyślał wcześniej to bym nie otwierał paczek wcześniej...

Gelerth108
09-26-2013, 07:40 PM
Czyżby serwery padły? Nawet launcher się nie uruchamia. Wiem, że nie tylko ja mam ten problem, więc to nie jest wina mojego wysłużonego sprzętu. Co ciekawe jakieś 3 godziny temu udało mi się odpalić gre i zobaczyć fantastyczne laaaaaagi jakie pojawiły się po aktualizacji. Rozumiem, że już niedługo twórcy gry stwierdzą, że wszystkie błędy zostaną usunięte podczas najbliższej aktualizacji... :>

ratracer1
09-26-2013, 08:29 PM
wymagania kamiennej tarczy też wzrosły do 4 flaszek :/

szkoda;/

WojtekPlywak
09-26-2013, 08:58 PM
działa wam?? mi nie chce się połączyć teraz z serwerem...

LordOfSpikes11
09-26-2013, 10:17 PM
No właśnie wtf z tą tarczą? to jakaś pomyłka? NPrzecież zdecydowanie nie potrzebowała nerfa :/

Durajczyk
09-27-2013, 02:57 PM
No właśnie wtf z tą tarczą? to jakaś pomyłka? NPrzecież zdecydowanie nie potrzebowała nerfa :/

QQ

ewrzen
09-27-2013, 03:52 PM
Ciekawe jakie jeszcze "poprawki" wprowadziło UBI nie mówiąc nikomu, wiem że, Nieskalana Chwała ma teraz MAGICZNY atak z powietrzajaki powinna mieć już od początku, ale co zrobić.

Urthel
09-27-2013, 04:33 PM
Nisevaros prosimy o pełne patchnoty z wyszczególnioną lista wszystkich zmian w kartach.

Adderdin
09-29-2013, 08:15 AM
Karta Void Shade - When Void shade enters or leaves the battleground put top 3 cards of opponets library into their graveyard.

Karta która usuwa 6 kart przeciwnikowi... ot tak, jak wejdzie i wyjdzie. 4 takie i nie ma 24 kart nie licząc ewentualnego zaklęcia pozbycia się go. Dziękuję, właśnie odeszła mi ochota na grę przeciwko Akademi, teraz odrazu wychodzę.

Mizutsu
09-29-2013, 09:41 AM
Na tym polega milling. Możesz temu zaradzić składając grubsze decki ;p

Paku93
09-29-2013, 09:58 AM
Niekoniecznie grupszy deck, jest jeszcze:
http://www.mmdoc.net/images/cards/normal/Full-Moon.png
No chyba że ktoś ma zbyt mało stworzeń w decku to w tedy i tak mu to nic nie pomoże, chociaż standardowo gra się do max 16 tury więc zużywa się około (6+16+10+4=36/ręka startowa/supply phase/dobrania umiejką/dobrania eventem). I to jest raczej wartość maksymalna zazwyczaj korzysta się z mniejszej ilości kart. Ale nawet 50-36 to 14, z 1-2 pełniami w decku jesteśmy wstanie wrócić około 10 kart bez problemu, to daje nam już te brakujące 10 (24-24) i wychodzimy na styk :P

Adderdin
09-29-2013, 09:58 AM
Na tym polega milling. Możesz temu zaradzić składając grubsze decki ;p

Noł szit szerlok? Czy coś jeszcze powiesz na ten temat kapitanie obwjusie? Złożyć deck ze 100 kart na wszelki wypadek akademii czy może grać deckiem 59 i poprostu olewać jedną frakcję... Ciężka decyzja, zupełnie jak z graniem przeciwko malikowi z okresu poprzedniego dodatku.

Adderdin
09-29-2013, 10:02 AM
Niekoniecznie grupszy deck, jest jeszcze:
http://www.mmdoc.net/images/cards/normal/Full-Moon.png

A jeśli zabiłeś Cienie to przeciwnik dostaje je spowrotem. Wolę poprostu wyjść z pojedynku w pierwszej turze niż przygotowywać talię przeciwko jednej czy 2 kartom.

A tak z innej strony, twój przeciwnik ma szansę na wyrzucenie 24 kart z twojego decku, ty masz max 4 Full Moon, jaka jest szansa że te 4 karty będą w wyrzuconych 24? Nie mówiąc oczywiście o innych kartach wyrzucających cokolwiek z twojego decku do cmentarza.

Mizutsu
09-29-2013, 12:19 PM
Człowieku z innymi frakcjami też się da grać deckami 60+ ...

TokisPL
10-02-2013, 08:10 PM
Nie wiem czy było wspominane wcześniej, ale Nieskalana Chwała (Haven) zyskała teraz magiczny atak, co jest dobrym fixem dla tej karty. Mimo wszystko fajnie by było dostać KOMPLETNĄ listę patchnote'ów. :)

MOLA82
10-03-2013, 07:13 PM
Naprawdę odechciewa się grać. Ta aktualizacja to jakaś kpina i ukłon w stronę ludzi, którzy sami do niczego nie potrafią dojść. Mowa oczywiście o ołtarzu życzeń. Mam 117 lvl. brakuje mi tylko kilku kart z ZW by mieć wszystkie dostępne w grze i do wszystkiego doszedłem dzięki graniu i udoskonalaniu strategi itp. ( ponad 4 tyś. kart i 1 tyś. spalonych ). Mimo tego do teraz nie miałem np. żadnego DA i jakoś się nie użalałem bo inni mają. Teraz nawet nie chce mi się otwierać pakietów, bo nie ma dreszczyku ekscytacji co wpadnie, ponieważ i tak mogę to mieć klikając dwa razy myszką. Wiele godzin spędzonych na grze, a teraz nowy gracz może mieć dowolną talię w kilka minut. Wszyscy grają tymi samymi taliami w dodatku ściągniętymi jako gotowce bo po co myśleć jak inni zrobią to za nas. Wielokrotnie wygrywałem z graczami z 1500 elo teraz taki sam opór stawiają gracze poniżej 1000 elo. i udają jacy to są " fajni ". Ciekawe, że na 140 znajomych regularnie grało kilku, a nagle gra połowa i wszyscy z dnia na dzień wbili ponad 1000 elo. Zasada jest prosta to co mają wszyscy przestaje być atrakcyjne. O wszelkich lagach, błędach w tłumaczeniu i innych bugach nawet nie chce mi się pisać bo szkoda nerwów, a urozmaicenia w grze jak nie było tak nie ma oraz profitów dla starych graczy również. To tyle ode mnie, musiałem to z siebie wyrzucić, bo mój poziom irytacji sięgnął zenitu. Pozdrawiam wszystkich, którzy myślą podobnie i nie idą na łatwiznę. Powodzenia i do zobaczenia na polu bitwy, no chyba że odpuszczę ;D

LordOfSpikes11
10-03-2013, 09:45 PM
No widzisz, nie podoba ci się że ktoś coś dostał, jest mu w czymś łatwiej, ale jednocześnie marudzisz że ty, "starszy gracz"(odczuwam to w twojej wypowiedzi jako synonim słowa "lepszy", oczywiście mogę sie mylić) nie dostałeś czegoś co powinno się należeć tylko takim jak ty. Straszliwie zakrawa o hipokryzję.

Pozdrawiam,
gl hf

neonek90
10-03-2013, 11:27 PM
Powiem tak... po kilku dniach obserwacji nowych talii stwierdzam, że ubi całkowicie nie przemyślał nowych decków. Mieli dobre chęci, a wyszło gorzej niż zwykle.
Zacznijmy od decku na spalanie kart: połączenie magii necro + ziemi daje mu kontrolować grę do czasu spalenia wszystkich kart. Pomimo posiadania około 68 kart (czyli więcej niż standard) już w 8 rundzie miałem ich 0... bo gracz akademii spalił mi je albo to spellem, albo to potworkiem. A nad sytuacją nie mogłem zapanować, bo: potwory z akademii mają dużo hp i szybko ich się nie ubije, koleś dzięki kanałowaniu magii i sporej ilości hp tych stworów szybko uzyskał dostęp do pożeracza dusz, przez co silniejsze jednostki leciały na bruk.
Kolejny "genialny" deck: Ammar. Nie wiem czy ktoś w ogóle to testował jak to będzie w praktyce wyglądać? Ten deck praktycznie jest silniejszy od każdego innego decka OTK. Magia ziemi (troll allert) + wody pozwala mu kontrolować sytuację aż do momentu 6 flaszek (a o to bardzo nie trudno poprzez kanałowanie magii) i 3 chorągiewek, czyli praktycznie już w 3 rundzie może dobierać dodatkowe karty. Potem idzie wystawienie stwora, który obniża koszt wystawienia spelli i pograne...

Podsumowując: spalanie pojedynczych kart z cmentarza byłoby wystarczające, żeby necro uniemożliwić wskrzeszanie antroposa itp. No ale żeby w przeciągu kilku rund pozbawiać gracza z banalną łatwością 70 kart, przez co jesteśmy skazani na porażkę? Albo deck gdzie gracz ciagle wyciąga nowe to karty i spamuje spellami za 0, gdzie przetrzepie wszystkie karty w decku i ma win?
Nowy dodatek jest w ogóle nie przemyślany pod względem balansu. Najlepiej rzucić tłumowi nową frakcję, nowe umiejętności a balansu pewnie się nigdy nie doczekamy (w najlepszym przypadku może za pół roku). Już same spelle nekro są przesadzone, a połączenie z akademią to istny kosmos.

rara88
10-04-2013, 03:10 PM
Ludzie jesteście niesamowici i to niestety w złym tego słowa znaczeniu. Pominę fakt, że oczywiście coś jest OP, bo ktoś przegrał 3 razy z rzędu i nie umie tego odpowiednio skontrować. Jedyne z czym się zgodzę to to, że twórcy chyba nie sądzili że Ammar będzie tak wyglądać, ale nawet to jest do przejścia, w końcu ma tylko 12 stworów w decku ;)

Samego siebie przeszedł jednak MOLA82 narzekając na ołtarz życzeń. Człowieku ten system był niezbędny, ja też gram naprawdę długo, mam wyższy poziom od Ciebie i brakowało mi paru istotnych kart takich jak np książe zagłady z podstawki czy wolf capitanowie z VR. A chyba nie będe kupować podstawowego pakietu tylko z nadzieją, że sie trafi. Nie przesadzaj, że wszyscy mogą mieć wszystko, bo karty nie są wcale takie tanie i troche zajmie szczególnie graczą, którzy nie mieli nic odłożone aby uzbierać odpowiednią ilość dzikich kart.

Oczywistym jest to, że wszystkim nie da się dogodzić ale nie przesadzajmy.

ElkazFATE
10-07-2013, 02:57 PM
@neonek

Nie wiem jak cię Hakeem pozbawił 70 kart skoro w talii masz 68, a w tym 8 wydarzeń i bohater, już nie wspominając o tym że na starcie dobieramy jakieś 7 kart. Boli cię mill to graj kosmiczną anomalię w talii, pewna kontra.

Co do ammara to istnieje wiele sposobów skontrowania tej talii. Wydarzenia, zaklęcia, stworzenia, łuty szczęscia. Do wyboru do koloru, wystarczy trochę pomyśleć. Możesz powiedzieć, że jeśli włożymy kontry do talii to będzie trudniej w pozostałych matchupach, fakt, ale ammar jest obecnie jedną z najpopularniejszych(może nawet najpopularniejszą) talii i na prawdę warto przygotować mu jakąś miłą niespodziankę.

W kwestii balansu powiem tylko, że jest o wiele więcej grywalnych talii niż przed wyjściem dodatku.

swierczu
10-07-2013, 05:52 PM
Zasadzka nie powinna przypadkiem działać także przy efekcie finty? Przenoszę umiejętnością "finta" wrogie stworzenie do szeregu ze stworzeniem z "zasadzką" i... nic się nie dzieje.

Mizutsu
10-07-2013, 06:10 PM
Zasadzka działa tylko jak WYSTAWIASZ tam postać, przesunąć możesz bez obrażeń.

pawel123k
10-07-2013, 07:54 PM
No i dobrze że tak jest bo jakby można zadawać obrażenia podczas przesuwania stworzeń to w połączeniu z pieśnią straceńców było by kolejne wombo-combo i wtedy te jednostki byłyby za mocne

ElkazFATE
10-07-2013, 08:00 PM
No i dobrze że tak jest bo jakby można zadawać obrażenia podczas przesuwania stworzeń to w połączeniu z pieśnią straceńców było by kolejne wombo-combo i wtedy te jednostki byłyby za mocne

Kelthor z wombo combo miotałby jak sam szatan:D

pawel123k
10-07-2013, 08:20 PM
Kelthor z wombo combo miotałby jak sam szatan:D
Jeszcze jakby się miało stworzenia z krwiożerczością na stole to gg i koniec gry :) Wtedy to by było narzekania że kelthor jest op :D

neonek90
10-07-2013, 08:49 PM
@neonek

Nie wiem jak cię Hakeem pozbawił 70 kart skoro w talii masz 68, a w tym 8 wydarzeń i bohater, już nie wspominając o tym że na starcie dobieramy jakieś 7 kart. Boli cię mill to graj kosmiczną anomalię w talii, pewna kontra.
No proszę, pozbawił mnie z lekką łatwością 60 kart. Zadowolony? Zapomniałęm odliczyć karty wydarzenia to raz, dwa - około 70. Tak samo pozbawiłby bardzo szybko 70, 80 kart... A im więcej kart tym mniejsze prawdopodobieństwo, że w ogóle coś dobrego bym ugrał z tego, bo prawdopodobieństwo wylosowania potrzebnych kart jest o wiele wiele mniejsze. A grając talią np. 100 kart tylko dlatego, że mogę spotkać głupka co gra Ammarem - najbardziej ******** deckiem, to wolę sobie przerwę od tej gry zrobić. Nie było takiego głupiego mill'a - było lepiej. O ile może samo usuwanie kart jeszcze bym przebolał jakoś, to specjalna umiejętność tego bohatera jest przesadzona. Nie widzę tego tylko ja, widzę to inni - wystarczy popatrzeć na ogólne podforum.
Liczę na to, że twórcy jednak pójdą po rozum do głowy... Przejechanie całej talii w niecałe 6-7 rund jest imho przegięciem...
Na stan obecny żałuję, że zapłaciłem cokolwiek w tej grze prawdziwą gotówką... Z jednej strony dobrze się bawię przez te około 1-2 miesiące gry, aczkolwiek z drugiej strony za te bugi, za tego bohatera należy się twórcom parę złych słów...

ElkazFATE
10-07-2013, 09:27 PM
@neonek

Nie przeczytałeś ostatniego zdania w moim poście, kosmiczna anomalia i po sprawie. Masz wszystkie karty z powrotem w bibliotece. Poza tym gdyby mill był taki mocny jak nam tu prawisz, to grałoby nim na pewno o wiele więcej osób.

ps. Żeby kogoś ,,przewinąć'' w 6-7 to trzeba mieć na prawdę świetną rękę, która trafia się raz na 10 gier.

M0rw47h
10-07-2013, 09:50 PM
Dramatu w trzech aktach ciag dalszy.
W dzisiejszym odcinku Ammar i 40-tu rozbojnikow...

rara88
10-09-2013, 07:42 AM
Do skontrowania Ammara polecam Zardoca z 4 dispellami, 4 ścieżkami przodków 3 dniami świątyni i 1 kosmiczną równowagą na wszelki wypadek ;) Również uważam, że Ammar jest "zepsuty" jednak Zardociem jeszcze ani razu z nim nie przegrałem.

xRoni
10-09-2013, 09:41 AM
Oczywiste jest ze Ammar jest bardzo mocny ale nigdy bym nie powiedzial ze jest OP(kazdy high elo gracz to powie). Jezeli ktos pamieta Zygfryda/Sandalphona na Prison to to byl OP deck z ktorym nie wazne co zrobiles nie miales szansy wygrac natomiast na Ammara czy na Hakeem Mill jest sporo kontr i to dosyc mocnych wiec nie rozumiem tego placzu ludzi ktorzy ledwo graja 1-3 miechy i mysla ze jak Ammar zagral 20+ spelli w jednej turze to jest OP bo graja swoim Garantem albo Malikiem i nie wiedza co zrobic zeby temu zapobiedz. Uwazam ze deck taki jak Ammar jest potrzebny poniewaz jest to combo deck bez stallowania a poza tym wystarczy spojrzec na starego wujka MTG tam da sie stworzyc o wiele straszniejsze decki i banowane sa tylko takie przeciwko ktorym nie da sie nic zrobic a jak juz powiedzialem i wielu innych powiedzialo Ammara jest latwo skontrowac.

Gelerth108
10-11-2013, 12:31 PM
Oczywiste jest ze Ammar jest bardzo mocny ale nigdy bym nie powiedzial ze jest OP(kazdy high elo gracz to powie).
Wysokie elo,to jakie?

nie rozumiem tego placzu ludzi ktorzy ledwo graja 1-3 miechy i mysla ze jak Ammar zagral 20+ spelli w jednej turze to jest OP bo graja swoim Garantem albo Malikiem i nie wiedza co zrobic zeby temu zapobiedz.
Jak ktoś gra krócej niż 3 miesiące, to ma nie zabierać głosu? Znajomość kontr nie oznacza, że zawsze można je bez problemu wrzucić do talii.

Uwazam ze deck taki jak Ammar jest potrzebny poniewaz jest to combo deck bez stallowania a poza tym wystarczy spojrzec na starego wujka MTG tam da sie stworzyc o wiele straszniejsze decki i banowane sa tylko takie przeciwko ktorym nie da sie nic zrobic a jak juz powiedzialem i wielu innych powiedzialo Ammara jest latwo skontrowac.
Wystarczy spojrzeć na MtG, by zobaczyć, że mamy do czynienia z totalnie odmienną mechaniką. W DoC nie możemy nic zrobić w turze przeciwnika i dlatego combo deck, który zabija w 6 turze jest cokolwiek srogi. Może powinniśmy się cieszyć, że nie zabija w 2 turze? Przecież w MtG były i takie cuda. Tylko wtedy chyba trzeba byłoby wydłużyć czas na jedną turę, bo dwie minuty na ustawienie takiego pasjansa, to mogłoby być trochę mało. A jaki fun miałby przeciwnik...

Aatranis
10-11-2013, 03:14 PM
Ammar jest przesadzony. W 6-tej turze game over bez możliwości obrony? Odechciewa się grać bo przecież nie stworzę talii specjalnie na Ammara żeby potem przegrywać z innymi.