PDA

View Full Version : Karty zaklęć, a stwory



Dedamam1
09-09-2013, 06:08 PM
Witam.
Jako, że jest to mój 1-szy post na jakimkolwiek forum mogłem przesadzić z długością postu i możliwe ze w trakcie Was zanudzę, więc dla mniej wytrwałych proponuje zejść na sam dół :)
Od dłuższego czasu gram już w DoC'a i zauważyłem, iż w grze powinno nastąpić większe jak i mniejsze zmiany. Istnieje bowiem wiele kart, które tak naprawdę nie mają sensu bytu, gdyż w walce tak naprawdę nie dają Ci znacznej przewagi, a przedłużają tylko twoją klęskę. Ich koszt względem umiejętności jest zbyt duży , bądź stopień zdobycia nie jest adekwatny do jej możliwości ( tutaj mowa stworzenie vs. czar ) o czym napisze za chwile.
Tak więc pierwszą rzeczą jaką stwierdziłem to, że czary w tej grze są zbyt mocne co do swojego kosztu . Dajmy przykładowo na pierwszy ogień Wampirzego Zabójcę, jako że jest to epik nie ma szansy na szybkie skompletowanie 4 kopii. Fakt jego umiejętność jest mocna, można ją oczywiście zblokować tanim mobem i zdjąć jednostką walczącą z drugiego rzędu . Lecz skłania to nas do przemyślenia po co poświęcać jednostkę , która mogła by zadać obrażenia, marnować na nią surowce skoro można użyć błahego zaklęcia jakim jest uderzenie błyskawicy, koszt mały , a i trudność jej zdobycia nie jest wcale ciężka. Jest to zwykły common. Zawsze również możemy użyć czegoś mocniejszego jak, gejzera, kuli ognia i zniszczyć, bądź zranić inne jednostki . Idziemy dalej. Można tej jednostce nałożyć tarcze jak i lodową skorupę itp. oczywiście. Ale nie jest to ciężko zdjąć wcale, takie czaru bardzo łatwo jest zdjąć innymi, większość umiejętności nakładanych na stworzenia (długotrwałych jak i nie) jest drogich i bardzo łatwo je zniwelować. Jak nie pojedynczym czarem, to masowym rozproszeniem . Teraz damy na ogień sanktuarium. Na chwile obecną mam do nich wszystkie karty i prawdę mówiąc na stworzeniach nie ma co liczyć przeciwko otk, wombo combo i innych wynalazków. Flinta jest bardzo ciekawą umiejętnością, lecz ich stworzenia są drogie, bazowanie na honorze graniczy z cudem, gdyż stworzenia muszą być ustawiony w krzyżu. Kula, gejzer i po zabawie . Tak więc bohater Takana nie ma zbytniego sensu. Zygfryd ze swoim znerfioną umiejętnością i jedną szkoła magii też poszedł w odstawkę . Przypomnijcie kiedy ostatni raz przeciwko niemu graliście bądź przeciwko innym podobnym . Niektórymi bohaterami nie ma sensu grać ( na chwile obecną myśląc o wysokim elo ) bez spelli, w szczególności unikalnych. Do póki nie dostałem Potęgi Morza oraz Pieśni zbyt wiele nie mogłem nim zdziałać, pomimo posiadania po długim czasie 4 gejzerów. Na chwilę obecną granie nim innym sposobem niż wombo nie ma sensu ( jeśli cały czas myślimy o graniu na elo ) . Co z tego, że zdobyłem 3x cyklopa czarnej czaszki . Zgodzę się koszt do umiejętności jest adekwatny, lecz zakazany płomień, armagedon, szkoła mroku i po zabawie . Nie ma sensu wystawiania tutaj drogich mobów , niektórych z chorymi statystykami jak Kensei ( 4hp nie ciężko o pokonanie go czarem ) jak i mobem. Czy przyrównując Wampirzego Lorda do Niebianki ( jedno jak i drugie ma regenerowanie zdrowia ) lecz Niebianka nie ma już niewrażliwości na odwet .
Teraz t1 są to postacie na Wombo , Maliki z ogniem, masa OTK. Wchodząca nowa frakcja akademia będzie przegięciem ze swoimi szkołami magii.

Moja propozycja ? Przykładowo zwiększyć zdrowie mobów o 1 ,a siłę ataku czarów obniżyć o 1 .

Myślałem również, by zaproponować zmianę pola bitwy, z 4x2 na 4x3 bądź 5x3 . Latające mogły by być w każdym rzędzie, strzelające w ostatnim a walczące wręcz w drugim czy pierwszym. Wtedy latwiej byłoby polegać na mobach jak i magii , a nie w większości na samej magii, lecz to by zmieniło cały system gry . Byłoby z tym za dużo roboty i wielu mogło by się nie odnaleźć.

Czemu tak się doczepiłem zaklęć ? Według mnie w chwili obecnej jest to Duel of Magicians .

W innej karciance jak Magic'i drogie i legendarne kreatury mają sens bytu , gdyż gracz może wybrać czy blokować kreaturami czy oszczędzić je i przyjąć obrażenia na siebie. Daje to możliwość wystawienia kreatur, a nie ściągnięcia wszystkiego czarami na samo dzień dobry.
Przepraszam za długi post i liczę na wasze opinie na ten temat !
Pozdrawiam.

SakataUsui
09-09-2013, 06:42 PM
Karty zaklęć są w tej chwili ważnym elementem gry i sądzę, że tak powinno zostać. Sam w tej chwili gram talią bez żadnych czarów i daję sobie radę dochodząc do T1 lub T2 w turniejach. Naparawdę nie sądzę aby była mowa o jakimś przegięciu magii jako takiej. Mi osobiście taka forma rozgrywki podoba się o wiele bardziej niż wszechobecne po 1 dodatku rushe. Wtedy dopiero nie było sensu wystawiać mocniejszych kreatur i nikt nie grał na takich z większym kosztem niż 4. Twórcy postanowili rozwiązać ten problem, zwiększono znaczenie magii i dzięki temu teraz większość decków ma wysokopoziomowe stwory. Oczywiście czasami frustrujące jest zagranie po raz 8 kamiennej tarczy przez nergala, albo kolejny reset stołu armagedonem, ale jak już wspominałem wolę taką rozgrywkę niż tą sprzed kilku miesięcy i sądzę że gra idzie w dobrą stronę.

Dedamam1
09-09-2013, 07:07 PM
Dzięki za Twoją opinie. Co do rushów po 1-szym patchu się z tobą zgodzę, ale na chwilę obecną gra jednak z rushu tanimi kreaturami zmieniła się na blokowanie również tanimi i czekanie na spelle. Wtedy grało się maksymalnie do kosztu 4, teraz do 5 . Powiedzmy rush zmienił sie w magiczny rush. Temat poruszyłem ze względu na trud zdobycia niektórych kart magii jak i stworzeń . Tańsze karty i łatwiejsze do zdobycia przeważnie są o wiele lepsze niż stworzenia . Jednym słowem czasami zbyt łatwo jest sczyścić decka . Nie mówiąc już o otk uniemożliwiającym Ci wystawiania stworzeń ( samemu tez czekając na możliwość pokonania w jednej turze ) .
Tak naprawdę topowe decki według tego postu to OTK http://forums.ubi.com/showthread.php/792606-Decklists-by-Tier?

SakataUsui
09-09-2013, 07:44 PM
Wszystko zależy od tego jak oceniasz przydatność danej karty. Oczywiście używając np roju insektów możesz wyczyścić wszystkie wrogie kreatury, podczas gdy 1 czy 2 stworzeniami nie da się tego zrobić, z kolei samymi czarami nie wygrasz partii, bo nie zadasz obrażeń. W 90% decków czary służą za wsparcie jednostkom, co jak już wspomniałem według mnie jest OK. Might&Magic według mnie jak najbardziej pasuje.

Wiedz że stworzenia też potrafią namieszać, czekanie na odpowiednie karty żeby wykończyć przeciwnika? Nawet nie wiesz ile razy sam desperacko dobierałem karty czekając na tego jednego wypragnionego Pao :)

Przy okazji chyba nie rozumiesz koncepcji OTK. One turn kill, zazwyczaj budowane na wieży niepamięci, albo grand finale. To co jest w tamtym spisie to przeważnie slow poke z pomocą powracających wciąż z grobu Pao w przypadku nekropolii i Pao połączonymi z łutami szczęścia w frakcji inferno, co najwyżej wspierane wieżami.

SchizeQ
09-14-2013, 05:44 AM
IMO gra jest teraz całkiem nieżle zbalansowana. Są potwory posiadające odporność na magię, są zaklęcia magiczne chroniące pojedyncze jednostki jak i całe armie. Są stworzeniamogące rozpraszać zaklęcia(czarobij np), są też takie z 8HP i regeneracją/drenażem(Niebianka/Upiorny Smok) których nie zniszczysz pojecyńczym zaklęciem(pomijając 3-4 które nie zawsze sąpod ręką).
Gram pojedynki rushowe do 5 tur, zdarzyło mi się w tym tygodniu grać tez przeciwko shi-no-shi mill chyba 35(!!!) tur. To świadczy o tym, że gra jest bardzo dobrze zbalansowana i róznorodna, nie ma jednego decku który byłby odporny na wszystkie inne.Jedynie co może denerwować to schematyczność. Grasz przeciwko inferno? Pierwszy idzie maniak a potem sukkub. Przeciwko nekro? Ghul i Wampir. Jest zbyt mało jednostek podstawowych wartych użycia, często zabawa zaczyna się od 10 tury kiedy każdy może pokazać co najlepszego ma w swojej talii.

DiviumFuror
09-15-2013, 03:40 PM
Moim zdaniem dwie rzeczy są do poprawy. Nekropolia z wyciąganiem atroposa itp , oraz Wywalanie mocnych kart jakimiś badziewiami za 1 pkt (Inferno)

tak pozatym to jest ok moim zdaniem.

Azheal
09-24-2013, 08:21 AM
Divium co do wywalania mocnych kart tanimi to sie nei zgodze poniewaz epickie karty czrow maja niski koszt (max 4) wiec jesli dana postac nie ma dispella to zostaje jedyny sposob pozbycia sie tego czaru