PDA

View Full Version : Топик для русских багов.... This is topic of bugs/feedback's special for Russians!



Pages : [1] 2 3 4

Nakanno
08-21-2013, 03:54 PM
Pls stick this tread.
in this topic Russian players will describe bugs and their feedback's on their language.

В эту тему пишите свои найденные баги и отзывы о том что бы вы хотели изменить улучшить,
а я буду раз в какой то период переносить это в первый пост.

ВАЖНО, ОЧЕНЬ ВАЖНО, ДЛЯ ТЕХ У КОГО РАСТЕТ РАЗМЕР ФАЙЛА или как это предотвратить
Я тут посидел, поковырялся в hex редакторе, чтобы файл не рос со временем, после нахождения любой книги сразу , без сохранения прочитайте ее и добейтесь чтобы звездочка "новая запись" пропала иначе из-за внутриигрового бага эти метка , о том, что книга не прочитана будут внутри файла множиться в геометрической прогрессии.


ЕСЛИ ФАЙЛ УЖЕ БОЛЬШОЙ
Если все же это случилось и заметили поздно(файл более 1МБ) то поможет только HEX редактор, после идентификатора "FoundBooksNewEntriesCount" нужно нарисовать 4 байтный ноль!! после этого игра сама пофиксит размер сохранения.


Прежде чем писать свой баг ознакомьтесь с тем что мы уже нашли:


Отдельное спасибо Vovanah, а так же Kerbus, shwed, define, yevhene, gadjetmans, Mr.Obukhof, koseki86, melv1t, SirRolandOrlan, DEmon-13, Feanya, Luckyman108


Обнаруженные Баги:

Связанные с оружием и экипировкой:
- Оружие ближнего боя ломается во время стрельбы.
- Оружие очень быстро ломается.
- Проблемы с починкой поломанного оружия — иногда, после починки у оружия остается значок того, что оно сломано.
- Не работает снимание паралича свитком из интвентаря - пришлось выносить его на панель.
- Не всегда работает покупка у НПС.
- Ассортимент магазинов не меняется и не обновляется.
- Нет возможности сменить персонажа в магазине, чтобы увидеть кому какие предметы подходят.
- Когда заканчиваются зелья здоровья, вынесенные на панель, исчезает и иконка от туда.
- Припасы всегда покупаются по 6 штук, даже если у тебя их не 0.
- Цена базовых вещей отображается как сто, если снять, изменяется на реальную.

Связанные с системой боя:
- Враги периодически становятся в 1 точку.
- Иногда во время боя сереют иконки с быстрой панели которые могли быть использованы.(например атака в упор, когда монстр стоит в соседней клетке, или иконка блокировки)
- Если атаковать монстров с расстояния 4 и больше (эксперт лука) ИИ не вступает в бой.
- Иногда над монстрами пропадают иконки их способностей.
- Если ход закончиться использованием заклинания "вихрь", противники могут зависнуть и не начать ходить.
- После смерти иконки героев на мгновение превращаются в каких-то ополченцев. Не скелеты, а какие-то странные существа.
- Иногда при нажатии скила 'вызов' нет реакции, нужно повторно жать.
- При быстром нажатии атаки (1) ход тоже иногда зависает.
- Убитый моб иногда выглядит как живой, то есть он убит, но нормально себе стоит и потихоньку проваливается в текстуры.
- Иногда монстр находится как бы на расстоянии а на самом деле он стоит в упор.
- Не всегда работает выбор врага во время боя.
- Необходимо пофиксить ХП и частоту использования скила паралич призраков!
- Если очень часто бить монстра стоящего в упор, он начинает как бы проходить сквозь вас, атакуя.
- После найма гоблина-повара из таверны, можно говорить с гоблином но в диалоге все равно будет появляться хозяин таверны и пытаться продать нам гоблина.
- Баг с Люком: Если при разговоре выбрать [Отпустить его], то он не будет вас атаковать, но его все равно можно бить и он вам не будет отвечать.


Связанные с меню и интерфейсами:
- Клавиша f9 - непонятно, почему-то типа убиваю всю пати и меню загрузки, в главное меню и выйти показывает и смерть ржёт.
- После загрузки сохранения перед входом куда либо не показывается иконка входа.
- На экран не выводится никакой информации о быстром сохранении.
- После загрузки сейва меню не прячется.
- В диалогах некоторые плейсхолдеры не заменяются на значения.
- Если схватить иконку действия и положить ее обратно, то на новом ходу в бою ее на этом месте не будет.
- Смена языка требует перезагрузки.
- Кнопка "Продолжить" в главном меню не активна.
- На некоторых телепортах (в том числе маяке) не появляется иконка взаимодействия, но нажатие пробела вызывает его срабатывание.
- После загрузки сейва на уровне, где есть портал, то портал больше не светится.
- Член отряда попадает в нокаут еще до визуального совершения атаки противником.
- Курсор мыши остается из виндовса.
- Иногда статусы отряда на портретах персонажей не обновляются (усталость, поломка оружия/доспеха и т.п).
- Если загрузить игру во время боя, пока проигрываются анимации отнимания здоровья на иконках персонажей, то они там и остаются, но не обновляются.
- В маяке, при открытии комнаты с дружественным нагом начинает бешенно вращатся камера.
- Иногда пропадают кнопки атаки с панелей .
- Файл сейва с некоторым временем неимоверно разрастается, как выяснил vovanah это из-за непрочтенных книжек. Предположительно из-за этого перестает работать быстрый сейв.
- Иногда при загрузке сохранений появляешься среди врагов и не можешь никуда пойти, только поворачиваться на 360 градусов.
- Перед нажатием на клавишу отдыха (R) не выводится предупреждение о том хотите ли вы отдохнуть.
- Купив коня Айонбара, в помощниках почему-то появляется конюх (он же остается в конюшне вместе с помощником-лошадью) и есть возможность повторения диалога о покупке коня. Как узнать, чем помогает покупка этого помощника?
- Нехватает даты, которая отображает какой сейчас день/месяц/год и время суток.
- В логове воров имеется дверь, за которой есть враг (видно на мини-карте). Дверь не открыть. (НЕ ПРОВЕРЕНО)


Ошибки локализации на Русский:
- Иногда вместо продолжить пишет Continue.
- Починки и идентификация всегда на английском.
- В книге про песенки, текст съезжает с книги.
- В квесте грабители перед логовом разбойником у нас в диалоге вопрос к Розали на английском: What are we looking for, exactly?
- При выходе из игры вопрос также на английском.
- Ошибки в названиях строк вроде 404'TestScrollTorchlight'.
- Один текст поверх другого в журнале заданий.
- Недописанный текст в книгах.

Vovanah
08-21-2013, 04:18 PM
Nakanno я не знаю сюда доберутся или нет, но в стиме в сообществе игры есть тема "Ошибки и замечания" там 5-10 русских геймеров постят свои баги и предложения , я попросил топикстартера там обобщать баги и может будет постить сюда. И как бы можно будет освещать с твоей стороны комментарии девелоперов на наши замечания так-же куда нибудь сюда?

Мои и не мои заметки.
Катастрофически мало денег и лута падает с мобов.
Невозможно за 1 сутки оббежать весь город дабы починить шмот в разных лавках.
Иногда пропадают кнопки атаки с панелей .
При восполнении припасов в таверне тратится все равно 120 голд даже если оставалось всего 5 припасов.
Если скупить весь шмот в магазине то он не появляется, пока.., кажется даже спустя неделю.
После найма гоблина-повара из таверны, можно говорить с гоблином но в диалоге все равно будет появляться хозяин таверны и пытаться продать нам гоблина.
Сравнение предметов в инвентаре/магазине и на персонаже отсутствует.
Случай бы, когда тело врага зацепилось за камень в 3-х клетках от меня, а его психокинетическая энергия в виде полоски ХП дерется со мной напротив меня.
Файл сейва с некоторым временем или из-за бага неимоверно разрастается с 1 мб до 6, уже до 37мб...250мб (я понимаю, что в наше время гигабайт уже ничего не значит =).

--------------------------------------------------------------

ВАЖНО, ОЧЕНЬ ВАЖНО, ДЛЯ ТЕХ У КОГО РАСТЕТ РАЗМЕР ФАЙЛА или как это предотвратить
Я тут посидел, поковырялся в hex редакторе, чтобы файл не рос со временем, после нахождения любой книги сразу , без сохранения прочитайте ее и добейтесь чтобы звездочка "новая запись" пропала иначе из-за внутриигрового бага эти метка , о том, что книга не прочитана будут внутри файла множиться в геометрической прогрессии.

ЕСЛИ ФАЙЛ УЖЕ БОЛЬШОЙ
Если все же это случилось и заметили поздно(файл более 1МБ) то поможет только HEX редактор, после идентификатора "FoundBooksNewEntriesCount" нужно нарисовать 4 байтный ноль!! после этого игра сама пофиксит размер сохранения.

Может в ближайшее время напишу на дельфе фиксилку, а может и нет =)

Kerbus
08-21-2013, 04:21 PM
Ну, пожалуй то что я узнал от разных пользователей в созданной мной теме в сообществе Steam.
http://steamcommunity.com/app/238750/discussions/0/864976837739603669

Итак:

thx to define
-Если ход закончиться использованием заклинания "вихрь", противники могут зависнуть и не начать ходить.

thx to shwed
-Иногда при нажатии скила 'вызов' нет реакции, нужно повторно жать.
-При быстром нажатии атаки (1) ход тоже иногда зависает.
-Убитый моб иногда прикидывается живым :), то есть он убит, но нормально себе стоит и потихоньку проваливается в текстуры.
-Коралловые жрицы иногда бьют через препятствия и не находясь на линии с игроком.

Замеченные мной:
-На миникарте не отображаются названия локаций и людей с которыми можно взаимодействовать, приходится запоминать :)
-При загрузке новой локации монстры иногда(?) рандомно появляются. К примеру: были только пауки, после повторной загрузки появились и ополченцы. Локация "маяк" по заданию.
-Так же заметил что иногда при загрузке сохранений появляешься среди врагов и не можешь никуда пойти, только поворачиваться на 360 градусов.
-Иногда кнопки заклинаний/действий на панелях убираются при нажатии оных, но благо что можно поставить заново из книги.
-Не работает кнопка "продолжить" в главном меню.
-Не всегда работает выбор врага во время боя.

thx to yevhene
-Перестает работать быстрый сейв.
-Нельзя выйти из локации. Остаешься на том же месте.

thx to LaserDance
-Еще было место, когда тело врага зацепилось за камень в 3-х клетках от меня, а его психокинетическая энергия в виде полоски ХП дерется со мной напротив меня.
-Еще баг заметил, при некоторых условиях осмотр местности камерой приводит камеру в нестандартное положение, например постоянно смотрит вверх и при отпускании ПКМ , приходится делать быстрый сейв и загрузку.

Мнение Astimartini
"Итак, я понимаю, что это ранняя версия и что, возможно, не всё ещё сделано по механике игры, что запланировано.

Итак, что нужно добавить.
- Возможность видеть, что надето на персонаже, при покупке вещей
- Список открытых важных объектов, NPC, потенциальных спутников, магазинов и учителей с возможность быстрого поиска на карте + маркеры на карте. Олдскул олдскулом, но играть по-старинке с блокнотиком как-то уже отвыкли.
- Возможнось свободного обзора аля FPS без автоматического возврата камеры (хотя бы опционально).
- Возможность реал-тайм перемещения, без простоев, хотя бы вне боя. В город за ремонтом и лечением приходится возвращаться часто. По-крайней мере по началу. И уж тем более при отсутствии в партии клерика, малом количестве запасов и скудном запасе зелий в магазине. И каждый такой поход в город и, тем более, обход необходимых магазинов превращается в маленькую пытку. К тому же с этими скачками немудрено стать заикой. В 1-5 частях такой подход был обусловлен отсутствием технической возможности сделать по-другому. Сейчас такой необходимости нет.
- Кнопку отдыха и просто возможности ждать без отдыха.
- Более удобный способ обучения в домах, с возможностью переключать персонажа. В 6,7 и 8 частях было всё норм. Зачем это реализовывать в виде диалогов для всей партии с припиской персонажа в скобочках? Больше наглядности - меньше букв! В РПГ и без того текста хватает.
- И сделайте нормальный дизайн книги умений! Все эти унылые менюшки и графики в интерфесе? Блин! Это же игра, которая должна погружать в атмосферу магии и приключений!"

Спасибо пользователям за наблюдательность!

Vovanah
08-21-2013, 04:36 PM
Кербус я тоже заметил, что "Коралловые жрицы иногда бьют через препятствия и не находясь на линии с игроком." но я не заметил получаемого урона
"-Нельзя выйти из локации. Остаешься на том же месте." зависит от ситуации , если бой - то нельзя.

Nakanno
08-21-2013, 05:15 PM
Ребят я пока собираю все в первый пост, а потом как много будет сгруппирю их по смыслу что бы большой был список, его читаешь и если там твоего нету - добавляешь)

Vovanah
08-21-2013, 05:22 PM
Ок , мы пока будем аккумулировать баги в сообществе стим . это пока была накопительная куча ярких багов с момента выхода.

Nakanno
08-21-2013, 05:30 PM
ну в стим я думаю смысла нету писать, они тупо реселеры как я понимаю, основную инфу надо довести сюда)


я думаю сделаем разделение на баги и пожелания, там еще по градации (критично или не критично) ну и типа если фиксы будут то отметки пофикшено или нет)) как то так)

Kerbus
08-21-2013, 05:34 PM
ну в стим я думаю смысла нету писать, они тупо реселеры как я понимаю, основную инфу надо довести сюда)


я думаю сделаем разделение на баги и пожелания, там еще по градации (критично или не критично) ну и типа если фиксы будут то отметки пофикшено или нет)) как то так)

Ну все равно игроки в первую очередь пишут в сообщество стима, ибо так удобнее. От туда просто будем доносить сюда кто что нашел) Твоя идея мне по душе, на счет отметок)

Nakanno
08-21-2013, 05:37 PM
ну да, я думаю за недельку другую можно собрать будет большой пост и подать как надо )

Annatar2013
08-21-2013, 05:51 PM
Не стоит писать про убирание пошаговости - в этом сама суть игры и убирать её никто не будет.

Маркеры на карте да, нужны.
Кнопка отдыха тоже нужна, она всегда была.

Стоит также изменить время шага в городах\подземельях, поверхности, потому сейчас время летит слишком быстро, калейдоскоп прямо.
Сделать как было в ММ3-5, в городах\подземельях шаг=1 минуте, на отрытой местности шаг=10 минут.
Это, конечно, можно и самому в настройках проставить, но всё-таки....

OldWolf2
08-21-2013, 05:54 PM
Вот же гадость...пришёл в город купил жрачки и сколько не отдыхаю, ГГ и пр. говорят что не отдыхали уже 20 часов и также оружие поломано и денежку за починку снимают, а ремонта нет!

Vovanah
08-21-2013, 05:55 PM
а где поставить? я хочу город по кругу обходить не дольше светового дня.

OldWolf2
08-21-2013, 05:55 PM
Пытался убить Циклопа, не могу(( Виснет игра в процессе хода

Vovanah
08-21-2013, 05:55 PM
to OldWolf3

Это бага, откатывай до его появления или последнего сохранения и перезагружай игру.

OldWolf2
08-21-2013, 05:58 PM
Буду ждать обновления...так играть просто невозможно, баг на баге, да ещё время летит со страшной скоростью((

Kerbus
08-21-2013, 06:04 PM
К багам:

-Файлы сохренений произвольно изменяют вес. Были изначально 500кб, а выросли до 37 мб.

thx to LaserDance
"Ради интереса посмотрите сколько весят файлы сейвов ? находятся в папке Мои документы/MightAndMagicXLegacy текущего пользователя
называются Автосохранение.lsg и Быстрое сохранение.lsg
у меня уже 37 мб хотя я дошел только до маяка, и при сохранении чувствуется легкий фриз..."

Vovanah
08-21-2013, 06:47 PM
еще в игре не хватает календаря для отслеживания событий по календарю - завоз нового шмота в магазины, расписание междугородних рейсов на речном и сухопутном транспорте и прочие события периодического действия.

Scraelos
08-21-2013, 08:08 PM
я не могу взять "Задание: Грабители" у Розали. Пункт меню "1. Да" просто не нажимается.
До этого я посещал подземелье, где должен проходить этот квест. Может в этом дело?
Кроме того, я только на 2-м часу игры сообразил, что в зданиях может быть несколько npc, очень трудно заметить портреты наверху( Хотя может это я такой тормоз

UPD: загрузил раннее сохранение, когда к грабителям не ходил. Квест все равно не берется.

UPD2: похоже, что надо было выкинуть одного спутника, чтобы можно было взять квест.

OldWolf2
08-21-2013, 08:23 PM
Кто подскажет...как открываются магические проходы в стенах, перепробовал всю магию и не могу открыть не один проход

Vovanah
08-21-2013, 08:33 PM
может это пока не реализовано в первой части?

gadjetmans
08-21-2013, 08:46 PM
Замеченные мною ошибки локализации:
1)Иногда вместо продолжить пишет Continue.
2)Починки и идентификация всегда на английском.
3)В книге про песенки, текст съезжает с книги.
4)В квесте грабители перед логовом разбойником у нас в диалоге вопрос к Розали на английском: What are we looking for, exactly?
5)При выходе из игры вопрос также на английском.
6)У некоторых предметов и слотов вместо названия их id (пример на скриншоте).
http://i56.fastpic.ru/thumb/2013/0821/39/3e844b9b2fb75c81baa142a49c63a139.jpeg (http://fastpic.ru/view/56/2013/0821/3e844b9b2fb75c81baa142a49c63a139.jpg.html)
7)Один текст поверх другого в журнале заданий (пример на скриншоте).
http://i55.fastpic.ru/thumb/2013/0821/60/3609a910540dff96de1568392c362c60.jpeg (http://fastpic.ru/view/55/2013/0821/3609a910540dff96de1568392c362c60.jpg.html)
8)Недописанный текст в книге:
http://i55.fastpic.ru/thumb/2013/0821/2d/b38771aa417bdc3f2972ddbdb58c042d.jpeg (http://fastpic.ru/view/55/2013/0821/b38771aa417bdc3f2972ddbdb58c042d.jpg.html)
9)Ну кое-где местами еще встречается, не помню.

P.S.: Кто-нибудь знает здесь на форуме в постах есть какие-нибудь аналоги Spoiler, чтобы скриншоты можно было под них засунуть и места бы не занимало, а то я что-то не нашел.

Upd: Также вспомнил, что местами вместо цен и имен пишут {0}, {1} и тому подобное.

gadjetmans
08-21-2013, 08:47 PM
Кто подскажет...как открываются магические проходы в стенах, перепробовал всю магию и не могу открыть не один проход
нажимаешь на проход и, когда задается вопрос о том кто будет рассеивать, нажимаешь на мага и все

Vovanah
08-21-2013, 08:54 PM
мне кажется все вылезания текста за границы это всего лишь баг локализации ихние слова могут быть короче наших слов...
по поводу наплывающего текста я встречался , не помню где

gadjetmans
08-21-2013, 09:10 PM
Ополченцы могут бить из камня и издалека и я их достаю.
http://i56.fastpic.ru/thumb/2013/0821/c3/8bf3f5549fe0fe24a0525f1b76e2f2c3.jpeg (http://fastpic.ru/view/56/2013/0821/8bf3f5549fe0fe24a0525f1b76e2f2c3.jpg.html) http://i56.fastpic.ru/thumb/2013/0821/8d/93e45f4b94757a4c8c1d8e4161cdb58d.jpeg (http://fastpic.ru/view/56/2013/0821/93e45f4b94757a4c8c1d8e4161cdb58d.jpg.html) http://i56.fastpic.ru/thumb/2013/0821/d1/9d9e9aac725c69affbf13a3d676dd2d1.jpeg (http://fastpic.ru/view/56/2013/0821/9d9e9aac725c69affbf13a3d676dd2d1.jpg.html) http://i56.fastpic.ru/thumb/2013/0821/b5/2f458e10b3fa517d15885e740c2c73b5.jpeg (http://fastpic.ru/view/56/2013/0821/2f458e10b3fa517d15885e740c2c73b5.jpg.html) http://i56.fastpic.ru/thumb/2013/0821/6e/892cac622a2bf49ed1392850cd68a36e.jpeg (http://fastpic.ru/view/56/2013/0821/892cac622a2bf49ed1392850cd68a36e.jpg.html) http://i56.fastpic.ru/thumb/2013/0821/5b/e42fb911b729ffb6dddb9a2f8b59165b.jpeg (http://fastpic.ru/view/56/2013/0821/e42fb911b729ffb6dddb9a2f8b59165b.jpg.html) http://i56.fastpic.ru/thumb/2013/0821/c1/df07cf0f33d8c320dafee2b98a6e3fc1.jpeg (http://fastpic.ru/view/56/2013/0821/df07cf0f33d8c320dafee2b98a6e3fc1.jpg.html)

Он идет ко мне, даже когда его ноги застряли в земле.
http://i55.fastpic.ru/thumb/2013/0821/d7/0cf76cd04a2d079c98a4730e22fd0ed7.jpeg (http://fastpic.ru/view/55/2013/0821/0cf76cd04a2d079c98a4730e22fd0ed7.jpg.html)

Противники ничего не делают в свой ход и из-за этого мы тоже не можем двигаться, приходится перезагружать игру.:( На мой взгляд самый серьезный баг!:mad:
http://i56.fastpic.ru/thumb/2013/0822/de/fb1a08ef2e5b4a9face0116cd64800de.jpeg (http://fastpic.ru/view/56/2013/0822/fb1a08ef2e5b4a9face0116cd64800de.jpg.html) http://i56.fastpic.ru/thumb/2013/0822/49/4c8159f1ab48bd9b536798680ff45e49.jpeg (http://fastpic.ru/view/56/2013/0822/4c8159f1ab48bd9b536798680ff45e49.jpg.html) http://i56.fastpic.ru/thumb/2013/0822/d8/dfb55cb6f63874549a79b16d7921dad8.jpeg (http://fastpic.ru/view/56/2013/0822/dfb55cb6f63874549a79b16d7921dad8.jpg.html)

P.S.: Вопрос про спойлеры (под который можно спрятать текст и картинки) в силе.

gadjetmans
08-21-2013, 09:11 PM
мне кажется все вылезания текста за границы это всего лишь баг локализации ихние слова могут быть короче наших слов...
по поводу наплывающего текста я встречался , не помню где

Ну я и написал сверху, что это ошибки локализации

gadjetmans
08-21-2013, 09:17 PM
Некоторые способности на панели показывает активными, хотя этого не может быть.
http://i55.fastpic.ru/thumb/2013/0822/4e/4576f1c9867bc5b8cdb565a3267e5e4e.jpeg (http://fastpic.ru/view/55/2013/0822/4576f1c9867bc5b8cdb565a3267e5e4e.jpg.html) http://i55.fastpic.ru/thumb/2013/0822/87/37595f9af0fa35b54db0ebb4105f3187.jpeg (http://fastpic.ru/view/55/2013/0822/37595f9af0fa35b54db0ebb4105f3187.jpg.html)

Баг с Люком!
Если при разговоре выбрать [Отпустить его], то он не будет вас атаковать, но его все равно можно бить и он вам не будет отвечать.
http://i55.fastpic.ru/thumb/2013/0822/37/40600af99a61d0b72e5582a87551fc37.jpeg (http://fastpic.ru/view/55/2013/0822/40600af99a61d0b72e5582a87551fc37.jpg.html)
Но я по честному после этого перезагрузил игру и схватился с ним в бою. Если честно убить его было труднее, чем циклопа (этот хотя бы не уклоняется и не блокирует удары).

Vovanah
08-21-2013, 09:19 PM
gadjetmans если ход зависает жми CTRL+SHIFT+R принудительно завершает ход , по поводу противника бьющего из-за угла тоже вроде как замечено , у меня тело противника цеплялось за камень в 3- клетках от меня, а полоска жизни стояла напротив ...

gadjetmans ты положи орку лук в ячекй и он будет стрелять если напрягает иконка то убери ее с панели...


забил на 4 расы, играю на сложности хардкор

gadjetmans
08-21-2013, 09:45 PM
gadjetmans если ход зависает жми CTRL+SHIFT+R принудительно завершает ход , по поводу противника бьющего из-за угла тоже вроде как замечено , у меня тело противника цеплялось за камень в 3- клетках от меня, а полоска жизни стояла напротив ...

Спасибо, учту!


gadjetmans ты положи орку лук в ячекй и он будет стрелять если напрягает иконка то убери ее с панели...
Она на тот момент не умел стрелять из лука и в руке у него не было лука. Баг в том, что он показывает будто орчиха может стрелять, а на самом деле нет.

Zuxell2011
08-22-2013, 02:28 AM
Кто подскажет...как открываются магические проходы в стенах, перепробовал всю магию и не могу открыть не один проход. Когда подходишь к проходу он засвечивается жёлтым цветом нажимаешь пробел и лкм на персонажа , которым хочешь совершить это действие.
Насчёт багов согласен с теми кто писал на самой первой странице , стоит убрать пошаговый режим вне боя, если возможно.
Респавн у мобов одно из самых главных что хотелось бы добавить , ибо денег и опыта очень не хватает чтобы убить Мамуши.
Обновление бутылок и остального в магазинах хотелось бы раз в неделю , хотябы.
Очень быстро проходит день , очень быстро ломается снаряжение , нет возможности всё время чинить бегать в город при том что постоянно надо отдыхать, кол-во мобов ограничено как и золота.

Empwnz
08-22-2013, 04:06 AM
Кто подскажет...как открываются магические проходы в стенах, перепробовал всю магию и не могу открыть не один проход. Когда подходишь к проходу он засвечивается жёлтым цветом нажимаешь пробел и лкм на персонажа , которым хочешь совершить это действие.


Ну открывать должен маг, по крайней мере у меня он открывал скрытые проходы. А с хотелками я думаю стоит пока повременить, а всё внимание сосредоточить на лолве багов, коих достаточно.

OldWolf2
08-22-2013, 06:29 AM
Магические проходы открываются просто, в ответ на вопрос кто будет развеивать чары или ломать проход, указываешь персонажа из своей команды и всё ОК

Scraelos
08-22-2013, 06:44 AM
набрал 4-й лвл и завалил Мамуши, но не встретил ни одного магического прохода(

upd: я правильно понимаю, что проходы подсвечиваются, когда в спутниках есть специальный персонаж?

Minos34
08-22-2013, 07:45 AM
WoW. I didn't realize the russian community of this game was so wide that's pretty nice to know^^.

You might consider summing up all the points gathered throughout the thread in the opening post in english though. Because I'm not sure there're many people of LE or Ubisoft (and browing those forums) able to understand russian so if you sum it up in english it'll help your points to be forwarded where they could be heard.

Vovanah
08-22-2013, 11:39 AM
Наккано все не переводи разрабам, выкинь то, что уже указано самими разрабми в файле readme в пункте 4.1. Early Access 1.0 version release note. в каталоге игры \Might & Magic X - Legacy\Support\Manual\ , да и наверное либо перевод выдержки из этого файла надо в шапку , чтобы не писали одно и тоже что и так уже известно или ссылку на файл куда-нибудь


Minos34 , we already have ambassador Nakanno, who consider and summing up all bugs from russian community and then translate this on english and open thread.

Mr.Obukhof
08-22-2013, 11:53 AM
Версия 1.0EarlyAccess-7560
Баги и недочеты:
1. Информация на иконках героев не обновляется после её изменения (усталость, поломка оружия/доспеха и т.п.), спасает ненадолго перезагрузка.
2. Купив коня Айонбара, в помощниках почему-то появляется конюх (он же остается в конюшне вместе с помощником-лошадью) и есть возможность повторения диалога о покупке коня. Как узнать, чем помогает покупка этого помощника? Например, гоблин дает 0.2%(!!!) чего-то там в течение 2х(!!!)часов после отдыха...
3. Почему, отдыхая в таверне, тратится собственный паек? 20 золотых за простую кровать?? И закупаемого пайка надолго не хватает при таком ритме смены дня и ночи.
4. Нигде не увидел, какой сейчас день/месяц/год..
5. Зелья у продавцов не появляются уже который цикл..
6. В логове воров имеется дверь, за которой есть враг (видно на мини-карте). Дверь не открыть.

Vovanah
08-22-2013, 12:16 PM
Mr.Obukhof да есть такое . Паек тратится , паек не восполняется. а покупается заново. некоторые вторичные квесты могут глючить.
По первому пункту да такое было, надо полностью выйти из игры и снова зайти с откатом до автосейва при входе в город.

Nakanno
08-22-2013, 03:02 PM
Наккано все не переводи разрабам, выкинь то, что уже указано самими разрабми в файле readme в пункте 4.1. Early Access 1.0 version release note. в каталоге игры \Might & Magic X - Legacy\Support\Manual\ , да и наверное либо перевод выдержки из этого файла надо в шапку , чтобы не писали одно и тоже что и так уже известно или ссылку на файл куда-нибудь


Minos34 , we already have ambassador Nakanno, who consider and summing up all bugs from russian community and then translate this on english and open thread.

фига тут написали, я в курсе что есть тема known issuses, если че я перевожу тоже гуглом xD я просто вызвался аккамулировать и упорядочить все что мы найдем, сегодня вечером после работы заморочусь, чет в течении дня времени особо небыло!

ukdouble1
08-22-2013, 03:14 PM
-Файл сейва с некоторым временем неимоверно разрастается пока с 1 мб до 6, уже до 37мб
У меня сэйвы уже в четверть гига. Я сперва подумал, что гама просто какой-то свой процесс дампит. У меня она аллокирует 3,5 гб оперы. Не многовато ли? После 15-20 минут игры при попытке записаться создается только png файл (миниатюра), lsg файл не создается. Квиксэйв перестает работать.
Куда и в каком виде слать крэш-рипорты?
Есть топик для хотелок? Мы, вроде, ради них ёли акцесс покупали.

Nakanno
08-22-2013, 03:24 PM
все сюда пиши!

ukdouble1
08-22-2013, 03:29 PM
все сюда пиши!
А крэши куда?
Собственно, крэши (http://ukdouble1.ru/%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0/crashes.rar) Пусть здесь полежат, но, наверно, их куда-то в другое место надо.
Гама вообще перестала записываться последний сэйв (дохлый) 454 мб.

Mr.Obukhof
08-22-2013, 03:38 PM
У меня сейвы не превышают 2.5Мб.

Vovanah
08-22-2013, 03:44 PM
Мои сейвы ближе кночи вчера выросли до 250 мб, дальше я забил мучить мага с лукарем и создал кучу гномов , пролетел почти все локи и вырезал всех мобов наспех без особых потерь

V4DRO
08-22-2013, 03:48 PM
-Если ход закончиться использованием заклинания "вихрь", противники могут зависнуть и не начать ходить. вот эта фигня в 90% случаев у меня происходит...

kewehawx
08-22-2013, 04:42 PM
Ребятушки, кто проходил миссию "Погасший маяк"?
Как попасть к этой Мамуши ? На последнем уровне маяка есть телепорт, но он не работает ниразу...баг или чего ?

OldWolf2
08-22-2013, 04:48 PM
На 4 этаже обойди вокруг маяк, уничтожишь всех и заработает телепорт

Vovanah
08-22-2013, 04:58 PM
там еще есть скрытые мобы по краям на полу кнопки респят мобов за спиной

Vovanah
08-22-2013, 08:11 PM
что-бы файлы не разрастались создал задание в планировщике, теперь делаю бэкап сейвов каждые 5 минут =)

Nakanno
08-22-2013, 08:50 PM
что-бы файлы не разрастались создал задание в планировщике, теперь делаю бэкап сейвов каждые 5 минут =)

че делать то с сейвами? я не могу понять, они у мя по 200 метров уже... как уменьшить? или новую игру тока?

koseki86
08-22-2013, 09:49 PM
Вот то, что я нашел из багов и несколько предложений, что-то наверняка совпадает с тем, что уже описано.

1. Зависает бой.
2. Нет возможности сменить персонажа в магазине, чтобы увидеть кому какие предметы подходят.
3. Не показывается подсказка к одетому оружию/броне при наведении на другой схожий предмет в инвентаре, чтобы сравнить одетый и тот, что хотим одеть.
4. При повороте камеры мышью она не вернулась в начальное положение.
5. После загрузки сохранения перед входом куда либо не показывается иконка входа.
6. Иногда противники атакуют не с соседней клетки.
7. Неудобная система сохранения, в название можно было бы сразу дописывать номер сейва, чтобы не делать это каждый раз руками.
8. После загрузки сейва меню не прячется.
9. Иногда полученные награды отображаются чуть ниже и залезают на нижнюю панель.
10. В диалогах плейсхолдеры не заменяются на значения.
11. Если схватить иконку действия и положить ее обратно, то на новом ходу в бою ее на этом месте не будет.
12. Смена языка требует перезагрузки.
13. Кнопка "Продолжить" в главном меню не активна.
14. Когда заканчиваются зелья здоровья вынесенные на панель, исчезает и иконка от туда.
15. Ошибки в названиях строк вроде 404'TestScrollTorchlight',
16. Когда становишься на телепорт, то не видишь никакой подсказки о том, что нужно нажать Enter/Space.
17. После загрузки сейва на уровне, где есть портал, то портал больше не светится.
18. Член отряда попадает в нокаут еще до визуального совершения атаки противником.
19. После одной из атак противника над иконкой персонажа постоянно начали появляться анимации отнимания жизней.
20. Если загрузить игру во время боя, пока проигрываются анимации отнимания здоровья на иконках персонажей, то они там и остаются, но не обновляются.
21. Припасы всегда покупаются по 6 штук, даже если у тебя их не 0.
22. Если отдыхаешь в таверне, то припасы все равно тратятся, при том, что ты за это платишь еще 20 монет.
23. В магазинах не обновляются продаваемые предметы, даже расходники типа зелий, где их доставать, когда купишь тот десяток, что есть в магазине?
24. Очень сложно играть, самые первые подземелья (маяк и логово пиратов) представляют огромную сложность для прохождения, особенно сказывается отсутствие зелий для этого, после каждого сложного боя приходится бежать в город чтобы "воскресить" персонажа.

ukdouble1
08-22-2013, 10:17 PM
Очень сложно играть
Это, наверно, хорошо, нет? Добавили бы навык ремонта или снизили вероятность поломки - и всё ок, имхо.
Меня лично тревожит отсутствие необходимости покупать навык, искать учителя скилла с 0 до 1.
Ну, и разрастание сэйвов из багов больше всего тревожит, ибо сам - жертва.

melv1t
08-22-2013, 10:57 PM
Не заметил, чтобы указывали еще пару багов.
-персонаж без сознания не приходит в себя после отдыха, не может принять зелья
-оружие ближнего боя ломается во время стрельбы
-поймал баг, когда на обычном мобе все герои получали урон после каждой их атаки

melv1t
08-22-2013, 10:59 PM
Сорри за оффтоп. У Буки кто-нибудь покупал игру?
Получили какие-нибудь бонусы из обещанных? У меня только доступ к игре и ни значка, ни mm6, ни саундтрека.

OldWolf2
08-23-2013, 12:26 AM
Играю на Авантюристе в пати четыре расы, играть совершенно не сложно, правильно прокаченное пати выносит все и без потерь. Зачистил замок бандюков и окрестности (кроме призраков). Пришел на верх маяка и в одни ворота вынес босса. (Есть тонкость в битве с ним...не дайте ему скинуть вас с площадки маяка, старайтесь держатся в центре)

OldWolf2
08-23-2013, 12:49 AM
У мну вопрос, после того как встретился с губернатором и получил задание найти главаря бандосов, не могу понять где его искать (Кто нибудь добрался до него?)

Vovanah
08-23-2013, 04:32 AM
У мну вопрос, после того как встретился с губернатором и получил задание найти главаря бандосов, не могу понять где его искать (Кто нибудь добрался до него?)

От маяка направо там в конце зарослей

Vovanah
08-23-2013, 04:55 AM
че делать то с сейвами? я не могу понять, они у мя по 200 метров уже... как уменьшить? или новую игру тока?
Это баг и никак не лечится , туда мусор попадает и начинает там в геометрической последовательности увеличиватсья с каждой новой открытой клеткой, появляется это скорее всего после внутриигровых багов, пока не нашел зацепку, но возможно начинается это вместе с таким багом как персы перестают отдыхать, оружие перестает чиниться , зарезать такое разрастание нужно на корню, что-бы не проморгать нужно часто бэкапить сейвы, подвисание при записи сейва уже говорит о том что файл мог стать более 50 метров.

Nakanno
08-23-2013, 07:05 AM
Не заметил, чтобы указывали еще пару багов.
-персонаж без сознания не приходит в себя после отдыха, не может принять зелья
-оружие ближнего боя ломается во время стрельбы
-поймал баг, когда на обычном мобе все герои получали урон после каждой их атаки

первое вроде и не баг))) насколько помню раньше так тоже было...
дальнее оружие не ломается вообще )

SirRolandOrlan
08-23-2013, 07:28 AM
Кербус я тоже заметил, что "Коралловые жрицы иногда бьют через препятствия и не находясь на линии с игроком." но я не заметил получаемого урона

Это такой спецэффект на накладывание ими защитного заклинания мембраны

SirRolandOrlan
08-23-2013, 07:33 AM
Не заметил, чтобы указывали еще пару багов.
-персонаж без сознания не приходит в себя после отдыха, не может принять зелья
-оружие ближнего боя ломается во время стрельбы
-поймал баг, когда на обычном мобе все герои получали урон после каждой их атаки
Заметил. Так игрок без сознания (-3 хп) не приходит в чувство при действующем заклинании регенерации (+10 хп).
Про баг обычного моба. Если это закоренелый разбойник, то на нем отражение урона.

SirRolandOrlan
08-23-2013, 07:39 AM
Кто подскажет...как открываются магические проходы в стенах, перепробовал всю магию и не могу открыть не один проход
При нажатии на секретную дверь тебе сообщают, что защита либо магическая, либо надо продолбить дыру, ты должен кликнуть на перса с большим показателем магии либо силы

SirRolandOrlan
08-23-2013, 07:47 AM
При прочтении свитка заклинания в бою ход теряет не только персонаж доставший свиток, но и следующий за ним.

Belyakov13
08-23-2013, 08:13 AM
Не знаю баг или я тупой. В подземелье Cryp, что восточнее замка губернатора не могу открыть входную дверь. На полу расположены три нажимных панели, которые могут находиться в двух состояниях "поднята-опущена". Перепробовал все комбинации, благо их немного. Дверь не открывается.

Vovanah
08-23-2013, 08:28 AM
Не знаю баг или я тупой. В подземелье Cryp, что восточнее замка губернатора не могу открыть входную дверь. На полу расположены три нажимных панели, которые могут находиться в двух состояниях "поднята-опущена". Перепробовал все комбинации, благо их немного. Дверь не открывается.

Бггг, завалил горизонт на первой головоломке? надо нажимать кнопки так, что-бы факелы горели на столбах....

lexxmzf
08-23-2013, 08:31 AM
В ночное время в центре города ФПС падает до 18 кадров в сек. С чего бы не пойму. Это при максимум видео настройках. И моя GeForce GTX 670 нагревается до 87 градусов? Что за жуть? У меня такого даже на кризисе 3 не было?!

Vovanah
08-23-2013, 08:35 AM
В ночное время в центре города ФПС падает до 18 кадров в сек. С чего бы не пойму. Это при максимум видео настройках. И моя GeForce GTX 670 нагревается до 87 градусов? Что за жуть? У меня такого даже на кризисе 3 не было?!
Альфа версия игры не оптимизирована еще никак, и в памяти занимает 2.5 ГБ ,если шибко напрягает снижай качество графики.... вас ведь предупреждали

4.1. Early Access 1.0 version release note.
This Early Access version is still work in progress. Game stability is not fully optimal yet, especially with Very High option settings. You may experience:
o Game crashes
o Low framerate
o WIP Graphical elements

lexxmzf
08-23-2013, 08:38 AM
Да я наверное погорячился.

Belyakov13
08-23-2013, 08:40 AM
Бггг, завалил горизонт на первой головоломке? надо нажимать кнопки так, что-бы факелы горели на столбах....
Спасибо.

DEmon-13
08-23-2013, 08:53 AM
Всем привет. Я тут новый на форуме да и в игру поиграл пока не много.
Прочитал пожелания и хотел бы добавить свое. Т.к. техническая реализация перемещения не по клеткам может оказаться сложноватой (или вовсе нереализуемой), то возможным вариантом решения проблемы перемещения в городе является Фаст тревел. Это избавило бы от занудных походов туда-сюда. Если кому не нравится, то можно и не использовать.

DEmon-13
08-23-2013, 08:58 AM
Кстати еще - было бы здорово на карте сделать разные обозначения для домов/людей/таверен и прочего. Это было бы удобно и наглядно. Например для людей "голова", для таверен "кружка пива", для кузниц "наковальня" и т.п. Реализуется не сложно мне кажется.
Кстати и хорошо бы сделать шапку (как на форумах ag.ru) - в ней всегда можно было бы видеть последние изменения/пожелания (и их статус) независимо от того, на какой странице форума ты находишься

Vovanah
08-23-2013, 09:03 AM
Кстати еще - было бы здорово на карте сделать разные обозначения для домов/людей/таверен и прочего. Это было бы удобно и наглядно. Например для людей "голова", для таверен "кружка пива", для кузниц "наковальня" и т.п. Реализуется не сложно мне кажется.
Кстати и хорошо бы сделать шапку (как на форумах ag.ru) - в ней всегда можно было бы видеть последние изменения/пожелания (и их статус) независимо от того, на какой странице форума ты находишься

надо походу в начале темы прилепить Прежде чем задавать вопрос или хотеть, прочти readme
4.1. Ранний Доступ версия 1.0 описание релиза. (Вольный перевод)

Ранний доступ все еще в разработке (ВР) Стабильность игры еще не полностью оптимизирована под максимальные настройки графики. Вы можете наблюдать:
o Крах игры (Вылеты)
o Низкий FPS
o Некоторые графические элементы ВР

Некоторые плюшки и функции еще не доделаны или могут работать не корректно:
o Отсутствуют маркеры интерактивных элементов на миникарте (НПЦ, Наемники, Двери и Входы) и пока, что отображаются в качестве белых точек без описания.
o Пошаговая система иногда может подвисать, это значит, что все кнопки станут серыми и Вы ничего не сможете сделать. Проблема решается нажатием CTRL + ALT + R.
o Некоторые заклинания и умения VFXs/SFXs все еще в разработке.
o Второстепенные задания после завершения могут работать некорректно, но будьте уверены, что сюжетное задание работает без проблем.
o Баланс пока еще не доведен до ума: параметры оружия, классовые умения или характеристики монстров все еще в разработке
o В полях (outdoor)количество противников и их расположение окончательно еще не определено.
o Отображение некоторых монстров и противников на поле визуально может не совпадать с их положением на миникарте.
o Положение Камеры может измениться после того как вы осмотрелись используя ПКМ. Если это случилось то поправить баг можно путем входа в подземелья или сохранения и загрузки на этом же месте.
o Некоторые надписи еще не переведены.

Belyakov13
08-23-2013, 09:13 AM
Бггг, завалил горизонт на первой головоломке? надо нажимать кнопки так, что-бы факелы горели на столбах....
И снова, или я туплю, или это баг. Факелы не хотят загораться вообще никак. Уже все комбинации поперепробовал.

Nemizdrimatii
08-23-2013, 09:26 AM
День добрый.

1. Скил "Демоническа кровь" у циклопа, вместо описания, наименование скила.
2. При отравлении персонажа, после окончания боя прилетает какое-то нереальное количество дамага.
3. Очень часто ломается оружие, купил второй топор что бы не бегать после каждого ополченца в город, но всё равно часто.
4. Нет описания умений спутников, ну или они очень хорошо спрятаны от игрока. Взял разведа а что он делает - загадка. Только бабло тянет себе в карман.
5. Нет возможности выучить навык с нуля, только повысить. Т.е. так и придётся бегать с 4-мя навыками за дварфа к примеру? Если задумка в этом, но надо срезать людям количество допнавыков, или дать возможность учить базовый уровень за плату.
6. Почему не сделать пошаговку только в бою, а в остальное время плавное перемещение как это было в 6-й части?
7. Получаем квест на маяк, видим надпись что на карте появилась новая местность - маяк. Это на какой карте? Нигде не увидел.
8. Ну и хотелось бы видеть любимую РПГ забаву, а именно хотя бы пару-тройку более высокоуровневых шмоток в магазах за высокую цену. Когда появляется стимут копить злато что бы купить себе заветную дубину и побежать её пробовать на врагах.

Vovanah
08-23-2013, 09:37 AM
И снова, или я туплю, или это баг. Факелы не хотят загораться вообще никак. Уже все комбинации поперепробовал.

Факелы 3 из 4 крутятся на столбах (кроме левого от кнопки), если факел на столбе направлен в центр квадрата, то он горит, нужно прыгая по кнопкам повернуть все факелы в центр квадрата, когда загорятся все 4 - дверь с сундуком откроется.

Feanya
08-23-2013, 09:59 AM
напишу свои баги и пожелания. сори если что-то было
подберу как я баги
1. не всегда работает покупка у вендоров (через раз покупались поты, лечилось рестартом игры)
2. В маяке, при открытии комнаты с дружественным нагом у меня начала бешенно вращатся камера, вылечилось движением после окончания диалога.
3. Перестал работать отдых, 2 раза отдыхал — пати лечилось, но оставалась не отдохнувшей. Вылечилось рестартом игры
4. На некоторых телепортах (в том числе маяке) не появляется иконка взаимодействия, но нажатие пробела вызывает его срабатывание.
5. Непонятки с починкой поломанного оружия — иногда, после починки у оружия остается стата поломанного, лечится одеванием оружия.
6. Не выводит из отключки последний тик регенерации (а может и вообще не хилит — видимо баг с отображением, у регена 3 тика, первый срабатывает при касте, баф висит 3 раунда еще и последний по этому походу не хилит)
7. Если взять квест на заполнение бестиария с уже заполненым бестиарием — он не выполнится
8. При выходе из пишеры циклопа неожиданно вода и небо стали фиолетовыми — вылечилось перезаходом в локацию
9. Враги переодически стакаются в 1 точке.
10. Не работает снимание паралича свитком из интвентаря - пришлось выносить его на панель
11. Нет респауна магазинов
Недоработки:
1. Слишком часто приходится возвращатся в город — 6–8 енкаунтеров, особено с толстыми противниками и пора отдыхать.
2. Лимит хавки 6 штук и пополняется она всей пачкой, а не по одной
3. При заходе в помещение не сразу заметны портреты наверху для доп диалогов.
4. Непонятная система поломки оружия — лук я не чинил ни разу, кинжалы ломаются через удар практически
5. Остутсвие хоть какого–то регена маны, да типа это олдскул, но остутсвие регена маны упирает нас в п1–2. возможно 1 мана /pre turn на экспертном мистицизме будет ок.

6. Над мобами пропадают иконки их способностей
7. Бесполезность рейнджера — прокаченный рейнджер на луки и аналог ловкости на 25 наносит практически такой же урон как дворф и орк с 8 и прокаченными луками/арбалетами на 1.
8. Магу неплохо бы сделать дефолтную атаку еще и дистанционной с ванда, да можно напялить арбалет ему, но все таки
9. Невозможность делать пометки на карте/пометки не делают автоматически — типа здесь магазин зелий. Ну черт возьми, нормальные приключенцы помечали бы на карте города где какой магазин и где им дали квест.
10. Малозаметные иконки лвл апа — их нужно бы сделать не над полосками маны/хп маленькими кнопочками, а раза в 2 побольше на самом портрете.
11. Хотелось бы возможность увеличения панели скилов, или сделать дроп-меню по школам магии над портретом мага/рядом с панелью

пысы категорически не согласен что не хватает денег, отыграл 8 часов, 4 уровень (дефендер уже 4.5 так как в части энакунтерво выживал только он) на руках 2.5к тратить особо не на что, вся оружка зеленая из магазинво скуплена поты тоже)

Belyakov13
08-23-2013, 10:35 AM
7. Бесполезность рейнджера — прокаченный рейнджер на луки и аналог ловкости на 25 наносит практически такой же урон как дворф и орк с 8 и прокаченными луками/арбалетами на 1

Следопыт с экспертом лука (в принципе не обязательно следопыт, любой класс кому доступен эксперт лука) может безнаказанно карать монстриё через 5 клеток, ИИ не реагирует.

Feanya
08-23-2013, 11:00 AM
Следопыт с экспертом лука (в принципе не обязательно следопыт, любой класс кому доступен эксперт лука) может безнаказанно карать монстриё через 5 клеток, ИИ не реагирует.

окей, полезность класса в том что им можно абузить баг.

Vovanah
08-23-2013, 11:02 AM
ВАЖНО, ОЧЕНЬ ВАЖНО, ДЛЯ ТЕХ У КОГО РАСТЕТ РАЗМЕР ФАЙЛА или как это предотвратить
Я тут посидел, поковырялся в hex редакторе, чтобы файл не рос со временем, после нахождения любой книги сразу , без сохранения прочитайте ее и добейтесь чтобы звездочка "новая запись" пропала иначе из-за внутриигрового бага эти метка , о том, что книга не прочитана будут внутри файла множиться в геометрической прогрессии.

ЕСЛИ ФАЙЛ УЖЕ БОЛЬШОЙ
Если все же это случилось и заметили поздно(файл более 1МБ) то поможет только HEX редактор, после идентификатора "FoundBooksNewEntriesCount" нужно нарисовать 4 байтный ноль!! после этого игра сама пофиксит размер сохранения.

Может в ближайшее время напишу на дельфе фиксилку, а может и нет =)

Прилепите что-ли к шапке...

DEmon-13
08-23-2013, 11:22 AM
Про обозначения на карте согласен, не прочитал релиз к ранней версии.
Но остальное: про возможность фаст тревел и шапку форума. Вполне резонные предложения по моему

Belyakov13
08-23-2013, 11:26 AM
Факелы 3 из 4 крутятся на столбах (кроме левого от кнопки), если факел на столбе направлен в центр квадрата, то он горит, нужно прыгая по кнопкам повернуть все факелы в центр квадрата, когда загорятся все 4 - дверь с сундуком откроется.
Короче баг. Столбы не крутятся.

lexxmzf
08-23-2013, 11:50 AM
А аркомаг в игре будет? Очень бы хотелось его вновь увидеть.

Vovanah
08-23-2013, 11:52 AM
Все , я решил проблему с разрастанием файла, после мелкого фикса (4 байта) игра сама следующее сохранение приводит в норму.

Belyakov13
08-23-2013, 11:53 AM
А аркомаг в игре будет? Очень бы хотелось его вновь увидеть.
Где-то в меморандуме разработчиков есть слова, что-то типа "все кто будет просить реального времени, такого-то графона и Аркомаг идут лесом!".

lexxmzf
08-23-2013, 11:55 AM
Где-то в меморандуме разработчиков есть слова, что-то типа "все кто будет просить реального времени, такого-то графона и Аркомаг идут лесом!".
Хммм....и что тогда получится, будет как Герои 4 после 3 части.

Belyakov13
08-23-2013, 12:16 PM
Хммм....и что тогда получится, будет как Герои 4 после 3 части.
Нет, будет как Might & Magic в мире Асхана из Heroes of Might & Magic VI.
P.S. Извините, если что-то напутал с названием Асхан, в HoM&M VI ещё не играл.

lexxmzf
08-23-2013, 12:32 PM
Нет, будет как Might & Magic в мире Асхана из Heroes of Might & Magic VI.
P.S. Извините, если что-то напутал с названием Асхан, в HoM&M VI ещё не играл.

Я имею ввиду, что народ не оценит такой интерпретации совсем. В 4ых Героях наворотили не пойми чего, в результате часть была совсем не популярна. Тут тонкий баланс нужен между старым и новым, так как серия игр не для широкого круга, все будут ждать старой доброй меч и магии в современной оболочке. Все хотят открытый мир, обилие локаций с нычками и тонной лута, тучи монстров и возможность их уничтожать. А походу получим мир, познание которого будет активно сдерживаться поклеточным перемещением (что с заклинанием полет??), квадратные локации с одним-двумя ящиками, стычки с маленькими группами монстров (раньше вот как жахнешь Звездопадом по толпе и с диким хохотом валишь пока не огреб).
Вот эволюция 6 в 7ую и из 7 в 8ую была же очень хорошо всеми воспринята, минимум изменений в геймплее, максимум во внешней стороне.
Эволюция мира то всех устраивает.

Gonanda
08-23-2013, 01:01 PM
По поводу течения времени в игре. Сейчас параметры смены день/ночь такие:


[gametime]
dawnStartHours = 8
dayStartHours = 10
duskStartHours = 18
nightStartHours = 20
minutesPerTurnOutdoor = 15
minutesPerTurnCity = 5
minutesPerTurnDungeon = 5
minutesPerRest = 480



Считаю, слишком быстро течёт время.

Вот так:

[gametime]
dawnStartHours = 7
dayStartHours = 10
duskStartHours = 20
nightStartHours = 22
minutesPerTurnOutdoor = 1
minutesPerTurnCity = 1
minutesPerTurnDungeon = 3
minutesPerRest = 480

Думаю будет намного лучше. Сейчас буду тестировать.

Vovanah
08-23-2013, 01:26 PM
Ура я завалил Мушмулу на харде 4-мя гномами
Он рефлектит мили атаку обратно на 110%

SirRolandOrlan
08-23-2013, 02:37 PM
5. Нет возможности выучить навык с нуля, только повысить. Т.е. так и придётся бегать с 4-мя навыками за дварфа к примеру? Если задумка в этом, но надо срезать людям количество допнавыков, или дать возможность учить базовый уровень за плату.

Не соглашусь. При повышении уровня можешь потратить очко умения на серые скилы, как раз и приобретется базовый первый уровень выбранного скила.

Gonanda
08-23-2013, 02:40 PM
Не соглашусь. При повышении уровня можешь потратить очко умения на серые скилы, как раз и приобретется базовый первый уровень выбранного скила.

ИМЕННО так и обстоят дела. Все серые навыки, которые УКАЗАНЫ в скилах конкретного персонажа можно развивать. Они серые потому, что не являются для расы или класса основными. :)

Belyakov13
08-23-2013, 02:48 PM
lexxmzf ответил здесь (http://forums.ubi.com/showthread.php/788950-%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D 0%B8%D0%B5-Might-amp-Magic-X-Legacy-(Discussion-for-Russian-speaking-users)?p=9233307&viewfull=1#post9233307).

SirRolandOrlan
08-23-2013, 02:48 PM
Первому члену нашего отряда выпадает больше опыта. (При нечетном значении очков опыта за убийство монстра).

Хотелось бы для магов либо умение "Обучаемость", суть которого либо в процентном увеличении зарабатываемого опыта, либо в большем количестве очков умений.

В конюшне можно нанять мула (присоединяется конюх). Но инвентарь не расширяется. (Зря потрачены 1500 золотых).

Gonanda
08-23-2013, 03:07 PM
Клавиши f1-f4 переключение персонажей
Клавиша f5 быстрое сохранение
Клавиша f9 - непонятно, почему-то типа убиваю всю пати и меню загрузки, в главное меню и выйти показывает и смерть ржёт
Клавиша f и b - заклинания
Клавиша g - навыки

ukdouble1
08-23-2013, 05:04 PM
Биг респект тебе, ВоваНах. Запись после восьми ноликов из 250 мб стала 250 кб. И записываться стало можно. Рецепт в шапку, однозначно.

Vovanah
08-23-2013, 05:15 PM
Биг респект тебе, ВоваНах. Запись после восьми ноликов из 250 мб стала 250 кб. И записываться стало можно. Рецепт в шапку, однозначно.

Да, я во втором посте этой темы прикрутил красными буквами изложение проблемы , совет по ее недопущению и ее решение если случилось стряшное.

ukdouble1
08-23-2013, 06:40 PM
Тут ораторы выше писали, что квест с бестиарием нельзя сдать, если взять его после появления в бестиарии 10 монстров. Я взял квест сразу же, 10 монстров есть, но реплики в разговоре нет - квест не сдается. Хотя, возможно, нужно убить по 20 неуникальных монстров - тогда на странице бестиария появляется полная инфа.
Ещё читал, что экспертному бою двумя мечами учит кенсай, спасенный на маяке. Так вот меня не учит (тоже реплики нет). Или учит только после выполнения квеста с маяком? Или только в первом разговоре?
Недалеко от квестового алтаря для цветов, рядом с призраками, есть яма - при попадании на неё предлагается нажать пробел, но ничего не происходит. У кого-то случилось что-то другое?

OldWolf2
08-23-2013, 08:16 PM
Я не понял....что после разговора с губернатором игра заканчивается или надо найти того кто приказал напасть на замок??

Vovanah
08-23-2013, 09:03 PM
идешь обратно в город вроде как, разговаривать со всеми подряд, говорить буду завтра, сегодня хакаю призраков на хп и на паралич

Nakanno
08-23-2013, 09:14 PM
итак всем привет) начинаю работу над компиляцией всего что вы тут написали. если че добавить есть - добавляйте) через пару часов выложу

Vovanah
08-23-2013, 09:58 PM
ага только исключи то, что было в релизе раннего доступа перевод тут http://forums.ubi.com/showthread.php/787939-Топик-для-русских-багов-This-is-topic-of-bugs-feedback-s-special-for-Russians!?p=9232448&viewfull=1#post9232448 , собственно у разрабов в техническом разделе этот текст стоит первым делом, типа чтобы не писали по 100 раз

Nakanno
08-23-2013, 10:05 PM
так, пока тока смог выбрать материал) ща буду компилировать и собирать воедино))) про сейвы написал в шапку!

Nakanno
08-23-2013, 10:06 PM
там еще есть фича про 11 известных багов, тоже учту)

Vovanah
08-23-2013, 10:21 PM
я похоже прошел 1 Акт, думал что в 1 акте 3 города =((( , а оказалось Сорпигал, маяк, схрон бандитов, замок мэра и убежище в которое нет входа окруженное призраками с 1000-1500 хп (в зависимости от сложности) , если это 1/5 игры то как то уныло получается , хотя разновидностей монстров около 170

greatwyvern
08-23-2013, 10:22 PM
Привет всем!

Вроде нигде не видел:
1. Цена базового шмота отображается как сто, если снять, изменяется на реальную.
2. После смерти (долбанный наг) иконки героев на мгновение превращаются в каких-то ополченцев. Не скелеты, ничего такого - а какие-то странные существа.


АП: И немного офтопа. Насколько я понял, самый цимес - пати из 4 гномов? только за счет толстокожести? дырок они в отличие от тех же орков наносят немного...

Vovanah
08-23-2013, 10:28 PM
не. прилепить наверное не прилепят , а вот выделить по существу и создать тему в ветке Might & Magic X - Legacy | Early Access Technical Feedback вполне возможно, мою тему по поводу разрастания файла и решение этой проблемы перетащили туда, при просмотре поста более 400 раз помог вроде человекам 5 =)

OldWolf2
08-23-2013, 10:39 PM
Напрасно хакаешь призраков...там дверь не открывается и даже нет диалога (Призраков я поубивал всех магом)

OldWolf2
08-23-2013, 10:42 PM
АП: И немного офтопа. Насколько я понял, самый цимес - пати из 4 гномов? только за счет толстокожести? дырок они в отличие от тех же орков наносят немного...

Гномы против призраков трупы))) Пати должна быть сбалансированной

Vovanah
08-23-2013, 10:51 PM
у призраков баг, 2 призрака за ход могут кинуть 2 паралича, на карте стоят элитные призраки с параметрами круче всех боссов сорпигала и окружающих его локаций, 1000 хп на изи и 1500 на харде , даже Мушмула по сравнению с 1 призраком кажется забавным зайкой. если ты не можешь снимать паралич как минимум 2 штуки за ход или вешать резист от паралича то соваться к призракам нечего.
Или эти призраки стоят там на будущее или это просто ошибка разрабов - не тех мобов на карту впихнули.
и я все таки сломал призраков - смотреть тут http://forums.ubi.com/showthread.php/789088-Game-Design-Gameplay-Ghost-so-hard-had-to-be-replaced-by-rabbits

Как я уже писал на всех этих форумах, я прошел первый акт 4-мя гномами.


Еще можно невозбранно менять параметры одежды, оружия, мобов, напитков

greatwyvern
08-23-2013, 11:00 PM
Плюс к вышесказанному:

1. Расположение прокачиваемых навыков не интуитивно понятное. Если плюсик в инвентаре сразу бросается в глаза, то про экран умений еще надо вспомнить. Казалось бы, ничего сложного, но юзер-френдлинес отсутствует.
2. Процесс автосохранения никак не отображается на экране. Опять же, знаешь, что он есть. С другой стороны, закрадываются подозрения: а вдруг не сработало.
3. Для выхода из диалога надо нажать эскейп или на иконку внизу справа. Когда пальцы на цифрах, это не очень удобно.
4. Не хватает информации о монстре по пкм.
5. Не хватает рандомности в наносимом повреждении. Если в 6-8 МиМах даже у оружия было 3d4, то тут наги сыпят тебя только десятками, а ты с базовым арбалетом всаживаешь либо на 5, либо на 6.

Nakanno
08-23-2013, 11:22 PM
Прежде чем писать свой баг ознакомьтесь с тем что мы уже нашли:


Отдельное спасибо Vovanah, а так же Kerbus, shwed, define, yevhene, gadjetmans, Mr.Obukhof, koseki86, melv1t, SirRolandOrlan, DEmon-13, Feanya, Luckyman108


Обнаруженные Баги:

Связанные с оружием и экипировкой:
- Оружие ближнего боя ломается во время стрельбы.
- Оружие очень быстро ломается.
- Проблемы с починкой поломанного оружия иногда, после починки у оружия остается значок того, что оно сломано.
- Не работает снимание паралича свитком из интвентаря - пришлось выносить его на панель.
- Не всегда работает покупка у НПС.
- Ассортимент магазинов не меняется и не обновляется.
- Нет возможности сменить персонажа в магазине, чтобы увидеть кому какие предметы подходят.
- Когда заканчиваются зелья здоровья, вынесенные на панель, исчезает и иконка от туда.
- Припасы всегда покупаются по 6 штук, даже если у тебя их не 0.
- Цена базовых вещей отображается как сто, если снять, изменяется на реальную.

Связанные с системой боя:
- Враги периодически становятся в 1 точку.
- Иногда во время боя сереют иконки с быстрой панели которые могли быть использованы.(например атака в упор, когда монстр стоит в соседней клетке, или иконка блокировки)
- Если атаковать монстров с расстояния 4 и больше (эксперт лука) ИИ не вступает в бой.
- Иногда над монстрами пропадают иконки их способностей.
- Если ход закончиться использованием заклинания "вихрь", противники могут зависнуть и не начать ходить.
- После смерти иконки героев на мгновение превращаются в каких-то ополченцев. Не скелеты, а какие-то странные существа.
- Иногда при нажатии скила 'вызов' нет реакции, нужно повторно жать.
- При быстром нажатии атаки (1) ход тоже иногда зависает.
- Убитый моб иногда выглядит как живой, то есть он убит, но нормально себе стоит и потихоньку проваливается в текстуры.
- Иногда монстр находится как бы на расстоянии а на самом деле он стоит в упор.
- Не всегда работает выбор врага во время боя.
- Необходимо пофиксить ХП и частоту использования скила паралич призраков!
- Если очень часто бить монстра стоящего в упор, он начинает как бы проходить сквозь вас, атакуя.
- После найма гоблина-повара из таверны, можно говорить с гоблином но в диалоге все равно будет появляться хозяин таверны и пытаться продать нам гоблина.
- Баг с Люком: Если при разговоре выбрать [Отпустить его], то он не будет вас атаковать, но его все равно можно бить и он вам не будет отвечать.


Связанные с меню и интерфейсами:
- Клавиша f9 - непонятно, почему-то типа убиваю всю пати и меню загрузки, в главное меню и выйти показывает и смерть ржёт.
- После загрузки сохранения перед входом куда либо не показывается иконка входа.
- На экран не выводится никакой информации о быстром сохранении.
- После загрузки сейва меню не прячется.
- В диалогах некоторые плейсхолдеры не заменяются на значения.
- Если схватить иконку действия и положить ее обратно, то на новом ходу в бою ее на этом месте не будет.
- Смена языка требует перезагрузки.
- Кнопка "Продолжить" в главном меню не активна.
- На некоторых телепортах (в том числе маяке) не появляется иконка взаимодействия, но нажатие пробела вызывает его срабатывание.
- После загрузки сейва на уровне, где есть портал, то портал больше не светится.
- Член отряда попадает в нокаут еще до визуального совершения атаки противником.
- Курсор мыши остается из виндовса.
- Иногда статусы отряда на портретах персонажей не обновляются (усталость, поломка оружия/доспеха и т.п).
- Если загрузить игру во время боя, пока проигрываются анимации отнимания здоровья на иконках персонажей, то они там и остаются, но не обновляются.
- В маяке, при открытии комнаты с дружественным нагом начинает бешенно вращатся камера.
- Иногда пропадают кнопки атаки с панелей .
- Файл сейва с некоторым временем неимоверно разрастается, как выяснил vovanah это из-за непрочтенных книжек. Предположительно из-за этого перестает работать быстрый сейв.
- Иногда при загрузке сохранений появляешься среди врагов и не можешь никуда пойти, только поворачиваться на 360 градусов.
- Перед нажатием на клавишу отдыха (R) не выводится предупреждение о том хотите ли вы отдохнуть.
- Купив коня Айонбара, в помощниках почему-то появляется конюх (он же остается в конюшне вместе с помощником-лошадью) и есть возможность повторения диалога о покупке коня. Как узнать, чем помогает покупка этого помощника?
- Нехватает даты, которая отображает какой сейчас день/месяц/год и время суток.
- В логове воров имеется дверь, за которой есть враг (видно на мини-карте). Дверь не открыть. (НЕ ПРОВЕРЕНО)


Ошибки локализации на Русский:
- Иногда вместо продолжить пишет Continue.
- Починки и идентификация всегда на английском.
- В книге про песенки, текст съезжает с книги.
- В квесте грабители перед логовом разбойником у нас в диалоге вопрос к Розали на английском: What are we looking for, exactly?
- При выходе из игры вопрос также на английском.
- Ошибки в названиях строк вроде 404'TestScrollTorchlight'.
- Один текст поверх другого в журнале заданий.
- Недописанный текст в книгах.

ukdouble1
08-24-2013, 01:23 AM
Клавиша f9 - непонятно, почему-то типа убиваю всю пати и меню загрузки, в главное меню и выйти показывает и смерть ржёт.
Это случается, когда есть битый файл с именем quicksave. Если есть файл "быстрое сохранение" и "quicksave" (начинали на английском, а продолжили на русском), то грузится по ф9 грузится "quicksave

- В квесте грабители перед логовом разбойником у нас в диалоге вопрос к Розали на английском: What are we looking for, exactly?
Причем задается каждый раз при проходе мимо этого места, пока не выполнишь квест.

- В логове воров имеется дверь, за которой есть враг (видно на мини-карте). Дверь не открыть. (НЕ ПРОВЕРЕНО)
Всё там открывается.

Vovanah
08-24-2013, 05:03 AM
Про английски в некоторых местах - это указано в релизе разрабами.

LaCholera
08-24-2013, 05:19 AM
Не нашел информацию по респу мобов, может как с обновлением в магазинах - их пока нету? )

rullercove
08-24-2013, 07:00 AM
подскажите у меня проблема - игра запускается в каком то адском разрешении ( судя по всему 640 * 480) и не могу в игре ничего изменить, - меняю сеттинги нажимаю apply- ничего не происходит. может кто сталкивался или знает в каком файле сеттинги меняются?

Chugunovkm
08-24-2013, 07:04 AM
1. Не понял смысла нанимания лошади за 1500 голды.
2. Персонажи выходят из состояния безсознательности после отдыха.
Это первые мои заметки, буду собирать больше.

Nakanno
08-24-2013, 07:27 AM
Всё там открывается.

а вот и нет =) Лично проверил в логове воров есть место где не открывается, скрин чет не пойму где искать...

Vovanah
08-24-2013, 07:31 AM
подскажите у меня проблема - игра запускается в каком то адском разрешении ( судя по всему 640 * 480) и не могу в игре ничего изменить, - меняю сеттинги нажимаю apply- ничего не происходит. может кто сталкивался или знает в каком файле сеттинги меняются?

Сеттинги в Документах в папке сохранения игры options.txt

[graphics]
resolutionWidth=1920
resolutionHeight=1080
resolutionRefreshRate=60
fullScreen=True

LaCholera
08-24-2013, 07:50 AM
1. Не понял смысла нанимания лошади за 1500 голды.
2. Персонажи выходят из состояния безсознательности после отдыха.
Это первые мои заметки, буду собирать больше.

Могу предположить что с мулом двигаться можно дольше до того как устанут ... но надо тестировать

ukdouble1
08-24-2013, 07:53 AM
а вот и нет =)
А можете карту заскринить?
В замке в два сектора на первом и втором этажах не смог попасть.

holygun2000
08-24-2013, 07:59 AM
Никто не сталкивался с зависанием в черный экран при запуске игры?

Vovanah
08-24-2013, 09:08 AM
Никто не сталкивался с зависанием в черный экран при запуске игры?

говорят возможно надо или поставить какие-то видеокодеи или отключить другие видеокодеки

Gonanda
08-24-2013, 09:13 AM
2. Персонажи выходят из состояния безсознательности после отдыха.

Как не пытался привести в чувства персонажей отдыхом, так и не вышло. Отдыхал подряд 6 раз, потратил хавку. Пришлось бежать в город, в храм, приводить в чувства.

Vovanah
08-24-2013, 09:29 AM
Да, тем комму вваливают до бессознанки - кампус, яблоки и перекур не помогает, их надо тащить в богадельню

Neo6666666
08-24-2013, 09:37 AM
А куда отправлять логи краша игры? При выходе из первого города, игра упала.(
И еще, надеюсь графику подтянут, а то пока на максимальных настройках, все выглядит не очень живописно.

Поиграл еще немного. 2 раза пытался выйти из первого города, первый раз удалось, при второй попытке опять вылет.
На пляже за городом, один из ополченцев "завис", я побил его всеми четырьмя героями, а он решил что видимо это безнадежно и не стал больше нападать)) Вообще.
Было бы здорово если бы еще можно было в таких случаях убежать, выйти из боя, отступить.

Vovanah
08-24-2013, 09:51 AM
Нео скажи сколько весят твои сохранялки?

Neo6666666
08-24-2013, 10:00 AM
Не более 500кб.

Vovanah
08-24-2013, 10:01 AM
Не более 500кб.

Тогда проблема в другом.

Neo6666666
08-24-2013, 10:05 AM
Тогда проблема в другом.
Могу отправить лог ошибки. Тем более игра у меня стабильно: вылетает на второй попытке выйти в мир; стабильно виснет второй ополченец, на выходе из города (помогает только ближний бой).
Так же игра без ошибок вылетает на рабочий стол.((

Unity Player [version: Unity 4.1.3f3_9174d583c97b]

Might and Magic X Legacy.exe caused an Access Violation (0xc0000005)
in module Might and Magic X Legacy.exe at 001b:0128cef9.

Error occurred at 2013-08-24_155716.
E:\Program Files\Steam\steamapps\common\Might & Magic X - Legacy\Might and Magic X Legacy.exe, run by Администратор.
91% memory in use.
3565 MB physical memory [312 MB free].
0 MB paging file [553 MB free].
2048 MB user address space [58 MB free].
Write to location 00000000 caused an access violation.

Context:
EDI: 0x42f04ce4 ESI: 0x00000000 EAX: 0x4120027e
EBX: 0x00000000 ECX: 0x00000000 EDX: 0x0f960104
EIP: 0x0128cef9 EBP: 0x0017f380 SegCs: 0x0000001b
EFlags: 0x00210246 ESP: 0x0017f264 SegSs: 0x00000023

DEmon-13
08-24-2013, 11:45 AM
Нашел небольшой косяк (возможно перевод).
Самый первый квест: "В посисках работы". В его описании персонажа зовут Максимус, по приходу в гарнизонузнаем, что он Максим )))

Vovanah
08-24-2013, 12:01 PM
написал фиксилку для тех у кого разрастается файл сохранения , все подробности тут http://forums.ubi.com/showthread.php/788032-Why-my-savegame-files-become-75-mb?p=9236620&viewfull=1#post9236620
там же и скачать

если нет доступа на приватный форум или не открывается ссылка на скачивание ( опера не поддерживается) ,просите доступ в 1 теме или пишите тут - выложу на какой нибудь другой файлообменник

DEmon-13
08-24-2013, 12:03 PM
Баг перевода: после отравления персонажа при наведении курсора на красную стрелку на портрете персонажа описание будет на английском

greatwyvern
08-24-2013, 12:15 PM
Повторно вернулся в Логово пауков:

1. Часто окружающая местность становится черной: остается интерфейс героев, белый контур врагов и красная полоска их жизни. В городе и на открытой местности такого не происходит.
2. При выходе из пещеры через оба выхода игра задумывается и ничего не происходит.
3. Новые сейвы не создаются (формально создаются: в папке сейвов есть, весят 5 кб, в игре не отображаются).
4. Квиксейв под это дело вырос до 300 метров.
5. При загрузке квиксейва из игры происходит смерть с весьма красивыми скринами (куда, кстати, игра их сохраняет?) и зависает. При загрузке квиксейва из основного меню, нормально грузится.

п.с. где в пещерах последний монстр? опасность есть, прохода нет.

DEmon-13
08-24-2013, 12:15 PM
Баг с заклинанием "Раскалывание": стояли два паука (первый непосредственно перед игроком, а второгй на соседней клетке с первым (слева)) и при касте сработало только на первого, хотя н аписано, что на всех врагов в радиусе 3

greatwyvern
08-24-2013, 12:18 PM
то же с Искрами.

greatwyvern
08-24-2013, 12:26 PM
Если ночевать в таверне с нулем запасов, то все равно вылечиваешься полностью, а в логе появляется запись The party rested and consumed 1 supplies.

Vovanah
08-24-2013, 12:36 PM
Если ночевать в таверне с нулем запасов, то все равно вылечиваешься полностью, а в логе появляется запись The party rested and consumed 1 supplies.

ага с таверной вообще бида, запасы пополняют полностью , за ночевку снимают твои припасы, даже если их нет - халтура =)))

MikeMG1981
08-24-2013, 12:58 PM
в настройках видео нет разрешения 5760*1080, так же нет возможности выбирать соотношение сторон экрана, прошу ввести.

Vovanah
08-24-2013, 01:00 PM
в настройках видео нет разрешения 5760*1080, так же нет возможности выбирать соотношение сторон экрана, прошу ввести.

Ипать, у тебя там что? видеостена? кинь скриншот устройства? я еще не видел 4к+

Kerbus
08-24-2013, 01:02 PM
Nakanno, предлагаю фикс Vovanah с разрастанием сэйв файла запостить на первый пост данной темы.

DEmon-13
08-24-2013, 01:08 PM
По ходу какая то странная особенность боевки: игра воспринеамет в качестве атакуемых противников только тех, что стоят непосредственно на линии перед игроком. Если противник стоит например за 3 клетки вперед и одну вправо/влево от игрока, то атаковать его дальнобойным оружием/заклинаниями нельзя, хотя и есть пряма видимость.
Нелогично. Хотя возможно связано с отсутствием возможности выбора противника

Vovanah
08-24-2013, 01:17 PM
По ходу какая то странная особенность боевки: игра воспринеамет в качестве атакуемых противников только тех, что стоят непосредственно на линии перед игроком. Если противник стоит например за 3 клетки вперед и одну вправо/влево от игрока, то атаковать его дальнобойным оружием/заклинаниями нельзя, хотя и есть пряма видимость.
Нелогично. Хотя возможно связано с отсутствием возможности выбора противника

В этом суть игры , так задумано разрабами и видимо так было в 1-5 ММ версиях игры

ты/тебя могут/можешь атаковать только тех, кто находится на одной прямой не дальше 3-4 клеток, вроде есть читы или оружие или класс который позволяет атаковать противника дальше 4-х клеток без сагривания моба

greatwyvern
08-24-2013, 01:26 PM
По ходу какая то странная особенность боевки: игра воспринеамет в качестве атакуемых противников только тех, что стоят непосредственно на линии перед игроком. Если противник стоит например за 3 клетки вперед и одну вправо/влево от игрока, то атаковать его дальнобойным оружием/заклинаниями нельзя, хотя и есть пряма видимость.
Нелогично. Хотя возможно связано с отсутствием возможности выбора противника

Об этом уже многократно писали. Хотелось бы, конечно, чтобы пофиксили, но шут этих юбисофтовцев знает, сейчас и так грид-бейзд движение очень странное: проще по миникарте ходить, тогда точно знаешь - где стена, а где проход. Соответственно, никогда не угадаешь, где "есть" прямая видимость, а где ее как бы нет.

Еще пара кстати:
1. Все пишут, что в таверне за жратву берут 120 монет. У меня 60. (Или это на более высоком уровне сложности?)
2. Во время и после посещения кузницы меня радостно встретил БСОД.
(3. Сложно поверить, но у рейнджера-эльфа самый высокий процент промахов из лука. Нафиг он тогда вообще сдался?)

Vovanah
08-24-2013, 01:31 PM
Об этом уже многократно писали. Хотелось бы, конечно, чтобы пофиксили, но шут этих юбисофтовцев знает, сейчас и так грид-бейзд движение очень странное: проще по миникарте ходить, тогда точно знаешь - где стена, а где проход. Соответственно, никогда не угадаешь, где "есть" прямая видимость, а где ее как бы нет.

Еще пара кстати:
1. Все пишут, что в таверне за жратву берут 120 монет. У меня 60. (Или это на более высоком уровне сложности?)
2. Во время и после посещения кузницы меня радостно встретил БСОД.
(3. Сложно поверить, но у рейнджера-эльфа самый высокий процент промахов из лука. Нафиг он тогда вообще сдался?)

1 да видимо от сложности зависит, так же и ХП мобов отличается от изи на 1.5 раза (100*1.5 = 150)
3. o The general balance of the game is not final: the general weapon stats, class abilities or monsters characteristics are still WIP.

Arugaf
08-24-2013, 03:35 PM
Вроде еще не было:
1) Если попытаться выкинуть вещь при открытом сундуке, то игра намертво зависает. Помогает перезаход.
2) Если во время загрузки локации зажать пкм, то камера зафиксируется в том положении, в котором окажется при полной загрузке. Помогает перезаход.
3) На карте мира пропадают обозначения строений (маяк, логово воров и т.п.)
4) При получении уровня иногда почему-то нет возможности распределить характеристики. Помогает потеря сознания персонажа.
5) При попытке войти в замок Портмейрон после зачистки маяка, но до взятия квеста на поиск губернатора его окружение становится таким, как если на него была совершена атака, но стражник при этом говорит, что "Губернатор не может принять вас".

Rolanird
08-24-2013, 03:52 PM
Здравствуйте, у меня проблема вообще банальная - игра не запускается. При загрузке тупо черный экран, в диспетчере задач приложение не отвечает, что делать? Если кто в курсе дайте ссылку на проблему.

ximki-vinki
08-24-2013, 05:00 PM
1. Попробую перезапустить ubi
2. Попробуй перезапустить комп
PS А где учитель мистицизма?

Vovanah
08-24-2013, 05:55 PM
блнин, ну я хочу , чтобы разрабы увидели мою разработку по решению проблемы разратания файла и оценили ее

ukdouble1
08-24-2013, 08:23 PM
Если кто в курсе дайте ссылку на проблему.
Надо бы это в шапку прибить. http://riotpixels.com/forums/topic/521-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F-might-and-magic/page-18#entry156084

greatwyvern
08-24-2013, 08:34 PM
Очередные баги:

1. Убить Циклопа.
2. Сохраниться.
3. Загрузиться.
4. Миникарта кроме точки входа ничего не отображает, даже если все обойдено/все обойти.

1. Убить Мамуши.
2. Сохраниться.
3. Загрузиться.
4. Проигрывается "ролик" начала битвы и появляется новая Мамуши, не на своем месте. Крыша маяка считается неизученной.
5. Вот стерва!

Kramb1983
08-24-2013, 08:34 PM
Баг вроде никто не писал - если персонаж без сознания, то после сна-отдыха он в себя не приходит! В 6-7-8-9 части знаю точно он очухивался. И в описании вроде написано, что должен оклематься. А так получается кто-нить без сознания и приходится в город ползти.

Kramb1983
08-24-2013, 09:42 PM
И объясните тупому плиз, что за 4 байтный ноль? 0000 ?

Nakanno
08-24-2013, 11:28 PM
И объясните тупому плиз, что за 4 байтный ноль? 0000 ?

это 00 00 00 00 в хекс

ukdouble1
08-24-2013, 11:29 PM
4 байтный ноль?
Байт - это двузначное 16-тиричное число. Таким образом, нулевой байт - это 00. То есть нулей восемь.

lesnick84
08-25-2013, 12:06 AM
Не читал всю тему. только первый пост, возможно кто-то упоминал. В городе координаты 1,20 банкирша Орлин дает квест про цветы при выборе в диалоге "Посмотреть товары", текст так же что-то про банк... про квест узнаем только из журнала.

Naylany
08-25-2013, 07:03 AM
Я конечно дико извиняюсь за неуместные к этой теме вопросы, но...

Собственно может кто объяснить (нет времени капитально сесть и поизучать сайты по игре), Ранний доступ приравнивается к бета тесту?, а то просто по уровню проработки он скорее к альфа тесту ближе. Багов и недоработок тьма, были ли новости о фикс патчах каких, до ввода игры на полную. А то вроде и все до мелочей пройдено через лес багов, но хочется хоть исправленные файлы игры потрогать) Или все таки до выхода игры будет 0 исправлений?

Naylany
08-25-2013, 07:17 AM
Ну а по теме вспомнилось -
Бегая по берегу возле маяка, периодически персонажам дают халявные свитки из воздуха, а именно свитки факела. Появляется надпись 404'TestScrollTorchlight', при этом замечено, что сами свитки не всегда падают в инвентарь, а появляются только на панели абилок персонажа. Возможно это фишка тестеров, но какая то неуместная)

Очень низкий интеллект лучников - которые прут в рукопашную, даже не интересно.
Во время одной из загузок сейва - вышло, что маг каким то образом выучил все возможные заклинания всех школ, даже тех которые недоступны.
Во время боя когда ломалось оружие с доп уроном, персонаж наносил полный урон - как с целым оружием + бонус он школы магии. (внимание особо этой мелочи не уделяла, но могу ошибаться)
Заклинания по типу не боевых бафов - поиск ловушек, тайников, время действия написанное на заклинании - не соответствует действительности, дается на больше кол-во ходов.

Vovanah
08-25-2013, 08:57 AM
Я конечно дико извиняюсь за неуместные к этой теме вопросы, но...

Собственно может кто объяснить (нет времени капитально сесть и поизучать сайты по игре), Ранний доступ приравнивается к бета тесту?, а то просто по уровню проработки он скорее к альфа тесту ближе. Багов и недоработок тьма, были ли новости о фикс патчах каких, до ввода игры на полную. А то вроде и все до мелочей пройдено через лес багов, но хочется хоть исправленные файлы игры потрогать) Или все таки до выхода игры будет 0 исправлений?

Ранний доступ приравнивают к альфа тесту 1/5 игры

titan103
08-25-2013, 11:06 AM
Кароче надо ждать хотя бы первого исправление ошибок, так как тех ошибок, что уже выявили достаточно, чтобы сделать игру невыносимой (хотя бы заморочка с сохранениями)

Vovanah
08-25-2013, 11:13 AM
заморочка с сохранениями решена , я написал прогу

titan103
08-25-2013, 11:48 AM
Да при чём тут прога сделанная сторонним, пусть исправляют в самой игре, зачем вообще нужно было деньги брать за игру. Буду ждать исправления самих разрабов, за это вроде мы заплатили, инфу им дали - дерзайте.

Neo6666666
08-25-2013, 01:59 PM
Блеск. Теперь еще игра не запускается. Только черный экран и не отвечает.

DEmon-13
08-25-2013, 02:28 PM
Не помню говорилось ли про это, но будет ли патч, который исправит найденные баги ???
Или ранний доступ представляет игру "как есть" ???

DEmon-13
08-25-2013, 02:36 PM
Кстати возможно ли создание нормальной шапки в теме по образу форумов на ag.ru, а не как редактирования первого поста (пример http://forums.ag.ru/?board=ti_es&action=display&num=1320958232)
Было бы удобно

Neo6666666
08-25-2013, 02:41 PM
Я так и не продвинулся дальше тех двух ополченцев на выходе из города)) За ними лежит большущий камень и при попытке его обойти игра падает.

DEmon-13
08-25-2013, 02:50 PM
Кстати ПАРАМЕТРЫ ВСЕГО И ВСЯ (включая оружие, броню, монстров, ...) хронятся в папке.../Might & Magic X - Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\StaticData
Там csv файлы, которые открываются Excel`ем. Там можно редактировать все параметры, включая вероятность поломки, необходимый уровень навыка и проч.
Это так, для общей информации тем, кто любит копаться :cool:

greatwyvern
08-25-2013, 03:01 PM
Я так и не продвинулся дальше тех двух ополченцев на выходе из города)) За ними лежит большущий камень и при попытке его обойти игра падает.

Может, и не надо вам туда? :p

DEmon-13
08-25-2013, 03:07 PM
Ну и самое интереное: ДЛЯ ИСПРАВЛЕНИЯ СЛИШКОМ БЫСТРОГО ТЕЧЕНИЯ ВРЕМЕНИ:
1) в папке ...\Might & Magic X - Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets открываем файл config.txt
2) находим [gametime] и там строки minutesPerTurnOutdoor (длительность хода за городом в минутах), minutesPerTurnCity (длительность хода в городе в минутах), minutesPerTurnDungeon (длительность хода в подземпелиях в минутах) и minutesPerRest (длительонсть отдыха в минутах)
3) соответственно по умолчанию имеем соответственно 15,5,5,480. Берем эти цифры и правим на желаемое )))
Всем удачи:p

Neo6666666
08-25-2013, 03:07 PM
Может, и не надо вам туда? :p

Потратит 500 р на игру с 2 локациями..Не мой стиль))
Теперь ждем, когда починят эти баги((

greatwyvern
08-25-2013, 04:35 PM
Еще баги.

1. Монстры в пяти клетках не агрятся на выстрелы экспертного лучника.
2. Шмот ломается от стрел.
3. Кинжалы ломаются чуть быстрее, чем два за ход.
4. В поместье индиактор опасности не переключается на желтый.
5. После отдыха герои успели устать (желтые значки "не спали 20 часов) за пару ходов.

Пожелание:
Прорисовка на миникарте стенок между двумя клетками, в которых можно находиться, но между которыми нельзя передвигаться (самый простой пример: веранда перед домом с орком-рыцарем).

И вопрос:
Зачем разные кнопки для ближней и дальней атаки? В 6-8 частях было достаточно одной. Разве есть/будет оружие, которое действует на 1-2 клетки? Может, в первых частях было?

DEmon-13
08-25-2013, 04:43 PM
WoW. I didn't realize the russian community of this game was so wide that's pretty nice to know^^.

You might consider summing up all the points gathered throughout the thread in the opening post in english though. Because I'm not sure there're many people of LE or Ubisoft (and browing those forums) able to understand russian so if you sum it up in english it'll help your points to be forwarded where they could be heard.

Может как-нибудь учтем просьбу англоязычного посетителя ???
Он собственнор просит перевсти на английский все найденные баги, чтобы их можно было передать Ubi`кам

Gonanda
08-25-2013, 05:19 PM
Может как-нибудь учтем просьбу англоязычного посетителя ???
Он собственнор просит перевсти на английский все найденные баги, чтобы их можно было передать Ubi`кам
Уже. Пользователь Nakanno собирает все найденные баги и пожелания и переводит для разработчиков. Ты вообще читаешь темы? они ж по-русски. :D

greatwyvern
08-25-2013, 06:13 PM
И еще:

1. Текст квестов в квестбуке накладывается один на другие.
2. После смерти неписи (Иван в замке) остаются на миникарте (белые кружки).

П.С. И это все?! Какая нафиг одна часть из четырех :(

Nemizdrimatii
08-25-2013, 07:41 PM
1. Во время боя заклы со свитков не кастуются, маг просто пропускает ход.
2. Хотелось бы видеть какой-то аналог прочности у шмоток а не просто процентник при блоке. Иначе это бывает так: 1. Сломал топор 2. Через всю карту прибежал в город 3. Починил топор 4. Прибежал обратно 5. Встретил первого моба, первым ударом словил блок - сломал топор go to 1. Это ад.

ArSiin
08-25-2013, 08:12 PM
Приветствую. Ошибку с зависанием повторного входа в игру не поправили или может есть способ какой?

anirel
08-25-2013, 11:30 PM
Народ, а у меня в замке бага. Первый этаж.
С одной стороны рычаг дернула, в другом крыле дверь открылась. Захожу в эту дверь, там два militia, не агрятся, ничего. Если подойти к ним вплотную, не могу двигаться, только головой вертеть. Атаковать их тоже нельзя - кнопки скиллов серые.
Это как-то можно починить?

LaCholera
08-26-2013, 06:07 AM
Если найденные книжки не прочесть сразу то потом не исчезают звездочки..

pnxzadrot
08-26-2013, 07:04 AM
Был баг, что некоторое время игра не сохранялась.После перезахода в игру всё опять сохраняется нормально

Vovanah
08-26-2013, 07:06 AM
Если найденные книжки не прочесть сразу то потом не исчезают звездочки..

Знамо , я скажу больше, это приводит к невозбранном разрастанию файла сохранений а потом к краху игры , невозможностью зониться в другие локации и чер-ти знает еще к чему. Хотите убрать звездочки - смотрите в мою подпись

Silidiunim
08-26-2013, 08:00 AM
Кстати ПАРАМЕТРЫ ВСЕГО И ВСЯ (включая оружие, броню, монстров, ...) хронятся в папке.../Might & Magic X - Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\StaticData
Там csv файлы, которые открываются Excel`ем. Там можно редактировать все параметры, включая вероятность поломки, необходимый уровень навыка и проч.
Это так, для общей информации тем, кто любит копаться :cool:А где хранится стата мобов? Призраков надо фиксить, нереально часто используют параличку и полно жизни у них. После каждого боя с паками призраков приходится бежать в город за припасами.
А там ещё элитные призраки наверняка будут. (

Silidiunim
08-26-2013, 08:16 AM
Не читал всю тему. только первый пост, возможно кто-то упоминал. В городе координаты 1,20 банкирша Орлин дает квест про цветы при выборе в диалоге "Посмотреть товары", текст так же что-то про банк... про квест узнаем только из журнала.Алтарь находится по координатам 108, 43. Подходишь, жмёшь пробел - получаешь 75 опыта, каждому персонажу в партии.

LaCholera
08-26-2013, 08:25 AM
А где хранится стата мобов? Призраков надо фиксить, нереально часто используют параличку и полно жизни у них. После каждого боя с паками призраков приходится бежать в город за припасами.
А там ещё элитные призраки наверняка будут. (
не надо фиксить ) играй и наслаждайся ))

Vovanah
08-26-2013, 10:31 AM
А где хранится стата мобов? Призраков надо фиксить, нереально часто используют параличку и полно жизни у них. После каждого боя с паками призраков приходится бежать в город за припасами.
А там ещё элитные призраки наверняка будут. (

Might & Magic X - Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\StaticData\MonsterStat icData.csv

Silidiunim
08-26-2013, 10:37 AM
не надо фиксить ) играй и наслаждайся ))Уже пофиксил, всё просто - через блокнот. Теперь качаюсь на приведеньях, интересно какой максимальный левел в игре?
Кстати там в файле огромный список мобов, но в этой сборке игры их нету, печалька.
И последний данджеон, который охраняют приведения с бесконечным респауном - если открыть дверь (методом правки файла), то после входа в этот данджеон партия падает вникуда, бесконечно, через полчаса падения - синий экран смерти.

Vovanah
08-26-2013, 11:15 AM
все модели мобов есть в игре, их можно поставить вместо других мобов для ознакомления
максимальный левел по умолчанию 25
в последний данж ходить ненадо, нет там ничего в этой версии раннего доступа

vitdmitr
08-26-2013, 11:34 AM
В подземелье пауков прошел за магический барьер. Вскрыл сундук, индикатор опасности стал желтым. Вернулся в подземелье, поискал недобитых - нету. Вернулся в комнату с сундуком, там еще один выход наверх. Вышел в город, и все... ни одного интерактивного элемента на карте, никто со мной не говорит (говорящие персы, вроде начальника порта, просто пропали), никуда не войти.

Silidiunim
08-26-2013, 11:37 AM
все модели мобов есть в игре, их можно поставить вместо других мобов для ознакомления
Так не интересно, лучше бы данджены запилили побольше. Хм, может они есть, но не подключены - игра то не маленького размера.

Silidiunim
08-26-2013, 12:56 PM
В подземелье пауков прошел за магический барьер. Вскрыл сундук, индикатор опасности стал желтым. Вернулся в подземелье, поискал недобитых - нету. Вернулся в комнату с сундуком, там еще один выход наверх. Вышел в город, и все... ни одного интерактивного элемента на карте, никто со мной не говорит (говорящие персы, вроде начальника порта, просто пропали), никуда не войти.ЛОЛ, у меня такого не было. Надеюсь ты сохранился перед выходом из данджеона пауков.

allexiss222
08-26-2013, 07:13 PM
Прошёл логово воров перед этим не выполнив квест про маяк и, после этого в храме квест "Разбойники" у меня взять не получается, жму "да" (согласится на выполнение квеста) и ничег оне происходит только отказаться можно от квеста. После прохождения маяка орк послал в храм - ничего не изменилось.

GunslingerMSV
08-26-2013, 07:38 PM
Ошибка локализации на Русский:
В разговоре с алхимиком в Сопригале (лавка где продают зелья), есть вопрос про "Дом матери" на который алхимик рассказывает об академии где учился.
Я так понимаю, что речь идет об "Альма матер" http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80

Silidiunim
08-27-2013, 06:08 AM
Прошёл логово воров перед этим не выполнив квест про маяк и, после этого в храме квест "Разбойники" у меня взять не получается, жму "да" (согласится на выполнение квеста) и ничег оне происходит только отказаться можно от квеста. После прохождения маяка орк послал в храм - ничего не изменилось.Ты зачищал логово разбойников без Розолины что-ли? О_о

Silidiunim
08-27-2013, 06:13 AM
все модели мобов есть в игре, их можно поставить вместо других мобов для ознакомления
максимальный левел по умолчанию 25
Скажи пожалуйста, что именно надо в файле менять местами, чтобы вместо солдат увидеть других мобов в игре?
Так как по игре выше 5 уровня честным способом не подняться. Я начал новую игру, предварительно повысив дроп опыта с пауков до 200, с элитных до 400, с королевы 3000. В итоге при выходе с данджеона пауков партия имеет шестой уровень. ) Сделал для того, чтобы посмотреть на геймплей новых скиллов, как они взаимодействуют между собой - интересно ведь, игра шедевральна.

allexiss222
08-27-2013, 09:10 AM
Да, я зачистил логово воров не беря квест который там выполняется, получил таинственную книгу вроде бы. После этого взять задание "Разбойники" не получается.

Nemizdrimatii
08-27-2013, 10:42 AM
Перестали очищаться иконки статусов персонажей.

И кто может подсказать, где искать тайное убежище затопляющей?

Vovanah
08-27-2013, 10:49 AM
Перестали очищаться иконки статусов персонажей.

И кто может подсказать, где искать тайное убежище затопляющей?

там где толпа призраков между логовом вора и резиденцией губернатора

logoped2010
08-27-2013, 12:18 PM
как вообще убивать призраков?все в параличе через 30 сек боя:(

Vovanah
08-27-2013, 03:55 PM
как вообще убивать призраков?все в параличе через 30 сек боя:(

ну кто-то лукарем у которого там на каком то уровне скил стреляет на 4 клетки и мобы не агрятся, кто-то магией и кучей банок на магию и хп
я поставил вместо призраков безобидных мобов и всех уничтожил

logoped2010
08-27-2013, 04:04 PM
у меня после похода к губернатору перестала это пассивка на эльфе работать

kselt9
08-27-2013, 05:04 PM
У меня такая проблема, после выхода из игры зацикливается звук из (который последний звучал в игре). В диспетчере задач никаких процессов от игры не остается, звук исчезает только после перезагрузки компьютера (выход изи системы не помогает). Звуковая карта внешняя ASUS Xonar D1.

Gonanda
08-27-2013, 05:10 PM
ВоваНах, ты становишься всё популярнее. УЖЕ весь интернет гудит про твой супер-пупер четырёхбайтный ноль. ;)
По крайней мере ВСЕ поклонники этой игры ТОЧНО!

ScarletDrake
08-27-2013, 06:01 PM
Ребятки, когда персонаж теряет сознание, в статусе написано, что вывести его из этого состояния можно лечением или отдыхом. Так вот я уже пытался их лечить фласками, пытался лечить скиллами, отдыхать, пытался в храме их воскресить, но персонажи все еще остаются в бессознательном состоянии. Я уверен что это баг.

Gonanda
08-27-2013, 09:16 PM
Ребятки, когда персонаж теряет сознание, в статусе написано, что вывести его из этого состояния можно лечением или отдыхом. Так вот я уже пытался их лечить фласками, пытался лечить скиллами, отдыхать, пытался в храме их воскресить, но персонажи все еще остаются в бессознательном состоянии. Я уверен что это баг.

Их надо НЕ ЛЕЧИТЬ И НЕ ВОСКРЕШАТЬ! Их необходимо в храме ВОССТАНАВЛИВАТЬ. Семён Семёныч! ;)
Всё работает.

Astimartini
08-28-2013, 12:57 PM
Их надо НЕ ЛЕЧИТЬ И НЕ ВОСКРЕШАТЬ! Их необходимо в храме ВОССТАНАВЛИВАТЬ. Семён Семёныч! ;)
Всё работает.
И всё же это баг. Обещали исправить в ближайшем патче.

greatwyvern
08-28-2013, 02:46 PM
Вроде еще не писал. В раздел пожелания:
Уперавление картой. Приблизить, там, удалить, подвигать в стороны. А то пока выглядит, как у персонажа из визардри 7 с недоученным маппингом

Silidiunim
08-28-2013, 04:05 PM
И всё же это баг. Обещали исправить в ближайшем патче.И когда будет этот ближайший патч? :eek:

MaximGustov
08-28-2013, 09:02 PM
Нашел две баги, вроде в списке их нет:

1) Если взять в команду Aiolos и Rosalie, то невозможно взять квест от Maximus. Более того, невозможно и выйти из диалога с ним.
2) Мне выпал лук с +2% крита. При использовании персонажем у него появляются +200% крита, причем на оружие ближнего боя и этот крит реально работает. См. скриншоты.

http://s22.postimg.org/6ltycsuup/bug_critical_1a.png
http://s22.postimg.org/blrekr0hd/bug_critical_1b.png

Albeoris
08-29-2013, 07:24 AM
Нарисовал конвертер сохраненных игр в XML и обратно. Может помочь решить возникающие по мере игры проблемы. В частности вручную убрать записи о непрочитанных книжках (хотя мне бы было удобнее поправить 4 байтика, но кому-то, возможно, больше понравится более цивилизованный вариант).
Кроме того, можно поменять персонажам классы на оффициально недоступные, но уже существующие, накидать тестовых предметов, опробовать недоступные из-за отсутствия в магазинах и низкого уровня заклинания и т.д.
Писал в первую очередь для будущих модостроителей, но на волне багов может быть пригодится и всем остальным. Редактор писать было лень, когда откроете XML - поймете почему. Но интересующие циферки можно поправить и руками. НО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ!

Тема:
http://forums.ubi.com/showthread.php/791077-Soft-Save-Game-Converter-%28LSG2XML-amp-XML2LSG%29?p=9249392#post9249392

Ссылки:
MediaFire (http://www.mediafire.com/download/d1f3ckfrcf8cre1/M%26M_10_Save_Game_Converter.zip)
RapidShare (http://rapidshare.com/files/1947674312/M%26M%2010%20Save%20Game%20Converter.zip)

Исходники в комплекте.

Запускать из командной строки, батника, far'а, строки total commander'а... Google (http://lmgtfy.com/?q=%D0%9A%D0%B0%D0%BA+%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1% 81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B 3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%83+%D0%B8%D0%B7+%D0%B A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9+ %D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8) в помощь, если не знаете, как это делается.

SaveGameConverter.exe "Быстрое сохранение.lsg"
Команда попробует найти у вас в Документах папку с сохраненными играми M&M. Если это удастся - взьмёт оттуда файл "Быстрое сохранение.lsg" и сконвертирует в .xml, который положит рядышком. Если папки с сейвами программа не нашла, будет искать по стандартным правилам - вначале короткое имя в рабочем каталоге, затем по полному пути. Не нашли - выдаст ошибку.

SaveGameConverter.exe "Быстрое сохранение.xml"
Запакует обратно xml в lsg.

Запуск без аргументов выведет коротенькую справку.

Если формат файла сохранений координально изменится - работать перестанет. Если выйдет новая Legacy.Core.dll, которая умеет работать с новым форматом сейвов, её можно подложить на место старой. Но скорее всего, потребуется залезть в исходники и поправить там что-нибудь (использую отражение, чтобы добраться до приватных филдов).

Пожелания и отзывы - в той теме (можно на русском) или на почту: albeoris[ ]gmail.com

Наслаждайтесь!

Astimartini
08-29-2013, 07:56 AM
И когда будет этот ближайший патч? :eek:
Это вопрос к разрабам =)

А вот что касается содержания патча:
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/first-week-of-early-access вот здесь информация из первых рук.
http://core-rpg.ru/forum/103-1211-1 а тут перевод на русский язык

sshmailg
08-29-2013, 08:22 AM
Баг интерфейса. При загрузке, если список длинный, фокус курсора на списке, а не на окне с кнопками и можно загрузить игру из под кнопки. Решается подведением курсора к краю кнопки ОК.
Вопрос к знатокам. Что за 29 метров закачала игра вчера перед запуском? Разработчики писали о возможной несовместимости сейвов после патча, рисковать не стал и начал новую игру.

Silidiunim
08-29-2013, 08:27 AM
Это вопрос к разрабам =)
А вот что касается содержания патча:
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/first-week-of-early-access вот здесь информация из первых рук.
http://core-rpg.ru/forum/103-1211-1 а тут перевод на русский языкБольшое спасибо, очень нужная информация.
А как бы подписаться на эти обновления патч-ноутов, желательно на русском языке?

Neo6666666
08-29-2013, 02:52 PM
Пообщались вчера с разработчиками. Было очень любопытно)) Приятно удивил тот факт, что среди них есть русские (ну или по крайней мере русскоговорящие). Значит есть большая вероятность что эти сообщения читают и берут на заметку. Греет душу))

C0mak
08-29-2013, 03:53 PM
Доброго времени суток.
После запуска появляется черный экран , собственно, всё! Альт-таб не работает, после выхода через контрл-альт-делит пояаляется панель управления, но рабочий стол не отображает, через диспетчер задач приложение не закрывается. Помогает только перезагрузка.
Win 8 x64

Методом проб и ошибок выяснил, что проблема скрывается в отображении вступительного ролика UbiLogoAnim.wmv, находящегося в папке
D:\Steam\SteamApps\common\Might & Magic X - Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Videos\
который зашифрован судя по всему LAV кодеком. Как заставить приложение читать этот кодек, если у меня вообщем то этот же самый ролик при запуске из проводника проигрывается без проблем

C0mak
08-29-2013, 04:00 PM
Опа, кажется я победил эту проблему.
Итак, если у вас игра зависает при запуске, появляется черный экран и белый виндовый курсор, вам нужно любыми способами добраться до панели задач виндовс, найти в трее рядом с часами красный значок LAV video decoder, двойным кликом открыть его, перейти во вторую вкладку и убрать все галки нафик со всех возможных форматов. После этого игра найдет другой подходящий кодек для запуска роликов и будет запускаться. Удачи.

fessnekro
08-29-2013, 05:13 PM
Парни, а как вообще происходит путешествие в др локации? в городе все зачистил, в колодце был. квесты сдал. а из города выйти не могу. На корабле не пускают плыть, а у второго выхода стражник не пускает. Еще на глобальной карте маяк не появился, хотя запись об этом была.

Albeoris
08-29-2013, 05:55 PM
Парни, а как вообще происходит путешествие в др локации? в городе все зачистил, в колодце был. квесты сдал. а из города выйти не могу. На корабле не пускают плыть, а у второго выхода стражник не пускает. Еще на глобальной карте маяк не появился, хотя запись об этом была.
Ты не взял новое задание на зачистку маяка у начальника стражи (орк-рыцарь). Здание по правую руку от входа с причала.

Albeoris
08-29-2013, 05:59 PM
Да, кстати, можете не мучаться с убийством призраков. Они действительно нереальные для текущего уровня группы. С экспертом в изначальной магии можно попробовать убить маленького, но за него дадут 37 опыта и какие-то копейки деньгами. Группу приведений, стоящих особняком, теоретически, можно изничтожить и пройти по краешку к сундуку с 1000 золотоых и ещё какой-то мелочовкой.

Основная масса призраков охраняет проход в подземелье. Но во-первых, на перекрестке ждёт засада из высокоуровневых призраков (и это единственный пак монстров, который респаунится... каждый раз, когда вы пересекаете перекрёсток), а во-вторых дверь всё равно не открывается. Так что смысла в их изничтожении нет никакого.

Silidiunim
08-29-2013, 06:19 PM
Доброго времени суток.
После запуска появляется черный экран , собственно, всё! Альт-таб не работает, после выхода через контрл-альт-делит пояаляется панель управления, но рабочий стол не отображает, через диспетчер задач приложение не закрывается. Помогает только перезагрузка.
Win 8 x64

Методом проб и ошибок выяснил, что проблема скрывается в отображении вступительного ролика UbiLogoAnim.wmv, находящегося в папке
D:\Steam\SteamApps\common\Might & Magic X - Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Videos\
который зашифрован судя по всему LAV кодеком. Как заставить приложение читать этот кодек, если у меня вообщем то этот же самый ролик при запуске из проводника проигрывается без проблемПросто ставишь FinalCodecs 2013 Spring Festival Edition и всё. )

Albeoris
08-29-2013, 09:48 PM
Одним из недостатков игры является статичный ассортимент лавок.
Но... он не совсем статичный, а вы можете его изменить, добавив больше вариабельности.

За ассортимент магазинов отвечает таблица ItemOffers.csv (где it, см. выше)
Приведу схему, описывающую её структуру и связи с другими таблицами:
http://i011.radikal.ru/1308/9a/daaf46e99ff3t.jpg (http://radikal.ru/fp/187d177a3e1d4fe79bbe416ba5745e13)

Таким образом, вы можете:
- Добавить в диалоги торговца другие Offers.
- Добавить новые offers, используя Generated* для ItemEntries.
- Добавить новые Generated* items, с большими наборами предметов случайных типов, случайных уровней.

Проблема решена.
Системе не хватает только шанса получить тот или иной offers.

fessnekro
08-30-2013, 07:16 AM
Ты не взял новое задание на зачистку маяка у начальника стражи (орк-рыцарь). Здание по правую руку от входа с причала.

Спасибо!!! Квест я брал. но сегодня с очередной загрузкой, стражник стоял уже не на проходе, а в стороне, и я смог выйти к маяку. на карте он по прежнему не отмечается) но проблема решена

Vovanah
08-30-2013, 07:29 AM
Одним из недостатков игры является статичный ассортимент лавок.
Но... он не совсем статичный, а вы можете его изменить, добавив больше вариабельности.

За ассортимент магазинов отвечает таблица ItemOffers.csv (где it, см. выше)
Приведу схему, описывающую её структуру и связи с другими таблицами:
http://i011.radikal.ru/1308/9a/daaf46e99ff3t.jpg (http://radikal.ru/fp/187d177a3e1d4fe79bbe416ba5745e13)

Таким образом, вы можете:
- Добавить в диалоги торговца другие Offers.
- Добавить новые offers, используя Generated* для ItemEntries.
- Добавить новые Generated* items, с большими наборами предметов случайных типов, случайных уровней.

Проблема решена.
Системе не хватает только шанса получить тот или иной offers.

Отличный перевод, а что такое offers

Floggerflogger
08-30-2013, 12:30 PM
это владельцы магазинов. Те, кто предлагают товар в общем. Их всего 3 пока и каждму можно прописать любой вид товара в ассортимент. Как и их количество, качество, шанс, цену итд.Я все делал обычным блокнотом. Прописал себе ассортимент из 50 единиц оружия разного вида и качества в рандомном порядке. Но цену увеличил в 10 раз, чтобы купить было сложно сразу. 3к пушка, зато точно есть. Сделал так, чтобы противостоять отсутствию обновления в магазинах, есть все, но очень дорого. А то захочешь ради теста прокачать копейщика - а за всю игру ни одного копья итд ) и потов по 500 сделал в магазине, но дороже.

Albeoris
08-30-2013, 05:12 PM
это владельцы магазинов. Те, кто предлагают товар в общем. Их всего 3 пока и каждму можно прописать любой вид товара в ассортимент. Как и их количество, качество, шанс, цену итд.Я все делал обычным блокнотом. Прописал себе ассортимент из 50 единиц оружия разного вида и качества в рандомном порядке. Но цену увеличил в 10 раз, чтобы купить было сложно сразу. 3к пушка, зато точно есть. Сделал так, чтобы противостоять отсутствию обновления в магазинах, есть все, но очень дорого. А то захочешь ради теста прокачать копейщика - а за всю игру ни одного копья итд ) и потов по 500 сделал в магазине, но дороже.
Не совсем так. Владельцы магазинов - это NPC. К ним привязываются диалоги. В диалогах могут быть пункты торговли и ассоциированные с ними Offers. Offers - это предложения. Предложением может быть один или несколько предметов. Все предложения складываются. Итог вы видите в магазине. Но это НЕ товары. Это описание возможных товаров, которое используется для создания самих предметов в зависимости от настроек обновления предложения - никогда, раз в день или вначале главы (последнее не используется). Кстати, если скупить в магазине все товары, он также обновится (но проще подождать день).

Vovanah
А это не перевод. Я просто для англоговорящих схемку рисовал, а сюда уж продублировал. :)

Floggerflogger
08-30-2013, 05:51 PM
Ассортимент ДОЛЖЕН обновится, но сейчас из-за бага этого не произойдет. Что в магазине есть то пока и придется растягивать на всю текущую игру.
Кстати у кого проблемы с логической задачей в подвале с факелами - на правую плиту от входа надо наступить 1 раз, на левую 2 а на дальнюю 3.

Albeoris
08-30-2013, 06:47 PM
Ассортимент ДОЛЖЕН обновится, но сейчас из-за бага этого не произойдет. Что в магазине есть то пока и придется растягивать на всю текущую игру.
Кстати у кого проблемы с логической задачей в подвале с факелами - на правую плиту от входа надо наступить 1 раз, на левую 2 а на дальнюю 3.
Да, увы, баг имеет место быть. Но когда его починят, работать это будет так. :)

FINWHALE77
08-31-2013, 08:36 AM
на правую плиту от входа надо наступить 1 раз, на левую 2 а на дальнюю 3. не работает:confused:

Floggerflogger
08-31-2013, 12:02 PM
не работает:confused:
Хммммм. такое может быть только если первоначальное расположение факелов рандомно. В таком случае облом и придется самому )

FINWHALE77
08-31-2013, 03:08 PM
первоначальное расположение факелов рандомно причем тут факела?в них какая то подсказка? у меня один факел у входа,один справа и три свечки слева на столе.. :o

C0mak
08-31-2013, 03:31 PM
Как далеко можно пройти в раннем доступе?

Vovanah
08-31-2013, 05:06 PM
причем тут факела?в них какая то подсказка? у меня один факел у входа,один справа и три свечки слева на столе.. :o

Да, в ник конкретная подсказка, они должны гореть =)

Vovanah
08-31-2013, 05:08 PM
Как далеко можно пройти в раннем доступе?

Город, колодец, маяк, логово бандитов, 2 пещеры сцуклопами, 1 крипта с головомойкой, Крепость Губернатора ну и в общем то все остальное до моста с охранником

C0mak
08-31-2013, 07:03 PM
кто-нибудь заходил в пещеру где призраки? при подходе их там столько спавнится, что ни в какие ворота. Конечно, можно было бы всех запинать, но бутыльки с маной кончились еще вчера, все везде зачищено и брать их больше негде.
И когда планируют расширить контент? Вроде патч как обещали.

FINWHALE77
08-31-2013, 08:49 PM
они должны гореть =)
дык они итак горят...на полу валяются и горят,про крипту ж разговор верно? )


Крепость Губернатора ну и в общем то все остальное до моста с охранником
висит не выполненных 2 квеста...
"занести 10 существ в Бестиарий" как? )) в своем собственном их уже явно больше 10...описания всех прочел...
"найти меч Сан Тенг Муген и разобраться с культом Затопляющей" де он? )
ну и к Губернатору не пускают,говорят"вам не назначено" )
облазил всю карту...и город... не пройдена только Крипта...

Floggerflogger
08-31-2013, 09:38 PM
Ты чего такой тормоз, браток? Четыре крутящихся столба, на каждом факел. 3 плиты, наступая на которые крутятся все столбы, кроме того что по левую руку. Задача - повернуть все факелы внутрь, чтобы они зажглись. Откроется дверь, за ней сундук.

FINWHALE77
09-01-2013, 06:15 AM
Ты чего такой тормоз, браток? Четыре крутящихся столба, на каждом факел.
ок,шустрый ты наш :mad:,объясню для быстрых, епт... столбы стоят на месте..ничего не крутится..
если бы что то двигалось,наверно бы заметил,как думаешь?
значит очередной баг...

C0mak
09-01-2013, 08:02 AM
если сохраниться в крипте и загрузиться - то при наступании на плиты звук будет, а вот факелы вращаться не будут. И те которые горели - погаснут.
Поэтому загрузиться с автосохранения, до того как зашли в крипту, и уже наступать на плиты.
И вообще - разработчики вам подарок сделали, небольшую головоломку с факелами, а вы за решением сразу на форум. Неужели нельзя взять листочек с ручкой, записать в какую сторону движутся факелы при нажатии на каждую из плит - и решить самому? У меня 5 минут на рисование ушло вместе с поиском ручки, 5 минут на решение. Зато доволен как слон

C0mak
09-01-2013, 08:06 AM
ну и к Губернатору не пускают,говорят"вам не назначено" )

После прохождения маяка зайти к Максимусу, сдать квест, после чего тот отправит в замок к Губернатору

C0mak
09-01-2013, 08:14 AM
Кстати из-за странного нововведения, в котором запрещают стрелять из лука вплотную, класс друида мне кажется совсем не у дел. Или это баг. Посудите сами: Лучнику нужно прокачивать именно лук, а для ближнего боя приходится вкачивать еще и меч к примеру ну и опционально оружие во второй руке. Да, лучник владеет магией воздуха и земли, но гораздо перспективнее в этом плане выглядит группа из воина, берсеркера и двух магов. Один боевой маг (огонь, вода, воздух), второй лекарь (свет, земля, тьма). проходил такой группой - очень понравилось.

FINWHALE77
09-01-2013, 10:45 AM
если сохраниться в крипте и загрузиться - то при наступании на плиты звук будет, а вот факелы вращаться не будут. И те которые горели - погаснут.
Поэтому загрузиться с автосохранения, до того как зашли в крипту, и уже наступать на плиты.
вот знать бы еще заранее что сохраняться внутри нельзя,вопроса бы не возникло,а так,теперь походу дверь открою тока когда пофиксят сей баг...
так как сохранения перезаписаны поверх уже раз 5....
квест Максимусу сдан давно, а к Губернатору все равно не пущают...ну и хрен с ним.... будем ждать следующий патч...:cool:

Finnard1980
09-01-2013, 02:40 PM
Бесконечно жаль денег потраченных на это гуано. Не игра а недоразумение какое-то.

C0mak
09-01-2013, 02:45 PM
Бесконечно жаль денег потраченных на это гуано. Не игра а недоразумение какое-то.

Не забывайте добавлять ИМХО.
Я считаю что игра великолепна. Сырая, да. Забагованная в усмерть. Это даже не бета, это альфа, так как бету можно пройти от начала и до конца. Но то что у игры есть будущее - это факт. Любителям олдскульных игр посвящается.

Zuxell2011
09-01-2013, 03:16 PM
Кто вкурсе когда будет патч? заранее спс за инфу.

Finnard1980
09-01-2013, 05:24 PM
Не забывайте добавлять ИМХО.
Я считаю что игра великолепна. Сырая, да. Забагованная в усмерть. Это даже не бета, это альфа, так как бету можно пройти от начала и до конца. Но то что у игры есть будущее - это факт. Любителям олдскульных игр посвящается.

ИМХО конечно. Но я все таки ждал что-то более приближенное к 6-8 частям а не к 1-5... Откровенно не понимаю для чего надо было возвращаться к ограничению свободы движения от которой ушли в 6 части. Полет видимо тоже будет отсутствовать как класс, это печально. Отсутствие куклы на которую одевались шмотки меня тоже расстроило. Короче не знаю, доживем до нормального релиза и поглядим. В ЭТО пока играть невозможно.

greatshmigra
09-01-2013, 05:35 PM
Отсутствие куклы на которую одевались шмотки меня тоже расстроило.

Кстати о "куклах", очень хочу высказать свое пожелание по этому поводу...(
Кто подскажет куда разрабам лучше всего писать что бы быть услышаным, ибо просто на форуме открыть новый топик смысла мне кажется мало...

Floggerflogger
09-01-2013, 06:12 PM
Кстати о "куклах", очень хочу высказать свое пожелание по этому поводу...(
Кто подскажет куда разрабам лучше всего писать что бы быть услышаным, ибо просто на форуме открыть новый топик смысла мне кажется мало...

В недавнем чате с разработчиками задавались эти вопросы.
Ответ - Куклы однозначно не будет. как и свободного передвижения и полета.

greatshmigra
09-01-2013, 06:18 PM
В недавнем чате с разработчиками задавались эти вопросы.
Ответ - Куклы однозначно не будет. как и свободного передвижения и полета.

Печаль...:(

Gonanda
09-01-2013, 08:35 PM
В недавнем чате с разработчиками задавались эти вопросы.
Ответ - Куклы однозначно не будет. как и свободного передвижения и полета.
Игра мне нравится, очень. НО вот это, билн! Удар по яйцам! Честно. Вот редиски. Этого не прощу засранцам. Тогда только надежда на модостроителей.
Имеется ввиду кукла. Полёт не надо и акромаг также не особо парит. Свободное передвижение ТЕМ БОЛЕЕ этой игре противопоказано!
НО кукла?! КУКЛА?! Мать же ж вашу!

markus0072011
09-01-2013, 09:16 PM
Тормоза в игре ток убивают(( железо не старое(( Пока сыровато)) но потенциал у игры отличный)) жду полной версии;)

ukdouble1
09-01-2013, 09:21 PM
Меня пока больше всего раздражает отсутствие необходимости покупать скилл - искать учителя и т.п. Вложился в 0 - и вуаля. Не дело это. И ещё очень настораживает то, что всем остальным игрокам до этого нет дела. Кроме того, в Ксине спеллы делились на действующие на юнит/группу/всех. Здесь я вижу спеллы, действующие только на одиночный юнит (поправьте, если не прав). Нехорошо это. Посему поддерживаю оратора выше - куда фидбэчить разрабам? Уж коли обещали, что будут если не слушать, то хотя бы прислушиваться...

Finnard1980
09-01-2013, 09:39 PM
Не, ребят. Кому как, а у меня стойкое чувство что это опять кидок через пупок как и с 9 частью. четко сыграли на ностальгии геймеров, срубили бабла и на-гора выдадут совершенно неиграбельный проект. Вангую этому шедевру судьбу 9 части. Как ни печально это осознавать.

C0mak
09-02-2013, 07:24 AM
Меня пока больше всего раздражает отсутствие необходимости покупать скилл - искать учителя и т.п. Вложился в 0 - и вуаля. Не дело это. И ещё очень настораживает то, что всем остальным игрокам до этого нет дела. Кроме того, в Ксине спеллы делились на действующие на юнит/группу/всех. Здесь я вижу спеллы, действующие только на одиночный юнит (поправьте, если не прав). Нехорошо это. Посему поддерживаю оратора выше - куда фидбэчить разрабам? Уж коли обещали, что будут если не слушать, то хотя бы прислушиваться...

Я бы даже больше сказал. Почему разработчики так растянули левелкапы? В ранних играх серии можно было без труда найти начальных тренеров и прокачать необходимые навыки. Чтобы освоить более продвинутый уровень требовалось как следует побегать и поискать учителей. Я считаю это более правильным.
Теперь вспомним, что давалось при освоении школ магии - увеличеный урон и возможность бафать на всю группу. А тут какой то стремный эффект с уменьшением резиста магии.
Ну и до кучи: магия света должна наносить двойной ущерб нежити, это основы любой рпг. И призраки, шатающиеся средь бела дня - это, друзья, моветон. Как, впрочем, и разрубание призраков незачарованным оружием. Требую вернуть резисты в студию!
На мой взгляд днем призраки должны прятаться в склепе, а ночью выходить погулять по окрестностям. Так или иначе чтобы завладетьсокровищами усыпальницы придется валить их всех, вопрос только под открытом небом или среди гробниц в склепе. Ну и на сладкое мега навью или жирного лича на сундук посадить. :)

C0mak
09-02-2013, 07:33 AM
А еще было бы гораздо интереснее, если бы те же призраки накладывали не паралич, а оцепенение. Суть практически одинакова, вот только смысл все же имеется.
Призраки что атакуют, что кастуют - анимация одинаковая. Я же предложил бы переделать анимацию каста - с душерадирающим криком набрасываясь на группу. От чего, собственно, и возникает оцепенение. Но никак не паралич.

ukdouble1
09-02-2013, 08:08 AM
2C0mak
Слава богу, нашелся ещё один человек, переживающий за игровую механику. Предлагаю составить список хотелок по игромеханике (я сейчас начну, а вы добавляйте, или оспаривайте пункты). Когда/если мы узнаем Страшную Тайну, куда стучать разрабам, кинем туда. Худо-бедно переведу на инглиш.
0. Одна из основ успеха игр Каненхема - в постоянном качественном изменении умений и заклинаний при переходе партийца, ими обладающего, на новую ступень. Меняется либо принцип действия спелла, либо его охват (действует на всех врагов/всю пати, оружие зачаровывается навсегда, можно зачаровывать доспехи и.т.п.). В результате игрок постоянно видит мини-цели, что повышает игровой интерес. Стоит убрать проценты (это удел дьяблы) и придумать качественные изменения.
1. Спеллы должны быть разнообразнее по области применения - единичный монстр, конус, луч, область.
2. Должен быть барьер класса оружия для возможности поражения монстров определенного типа.
3 Было бы прекрасно сделать несколько разветвлений промоушенов для каждого класса (а-ля ММ9, система продвижения, имхо, там отличная).
4. Навык, не взятый при генерации персонажа, но доступный ему, должен быть изучен у специального учителя навыка.