PDA

View Full Version : Propozycja ulepszenia Zaklinacza Krwi



DanielKurzempa
07-21-2013, 11:30 AM
http://clip2net.com/clip/m127082/1356019991-c9cf4-454kb.png

Miałem w głowie wiele pomysłów ale postanowiłem wybrać taki który będzie najbardziej do zaakceptowania:

Moja propozycja ulepszenia Zaklinacza Krwi polega na dodanie mu zdolności Zakotwiczenia.

A teraz krótkie wyjaśnienie dlaczego uznałem że to rozwiązanie jest najlepsze:

Po prostu zadałem sobie pytanie co najgorszego może spotkać tą kartę po zagraniu?
Pewnie pomyślicie że zabicie. Odpowiedz jest niestety inna.
Odesłanie do ręki lub przejęcie kontroli nad tą kartą jest najgorszą rzeczą jaka może spotkać tą kartę.
Odsyłając Zaklinacza Krwi do ręki przeciwnik robi interes życia bo zagrywając kartę o koście 3 pozbywa się 3 naszych kart.
Dodatkowo po odesłaniu do ręki karta staje się bezużyteczna bo bardzo ciężko będzie ją 2 raz zagrać.
Jeśli chodzi o przejecie kontroli to przeciwnik po taki zagraniu będzie mógł głośno zaśmiać się nam w twarz.

Na koniec kilka słów do osób które zaznaczą "NIE":
Jeśli chcecie to zrobić macie obowiązek uargumentować swój wybór w tym temacie.
W przeciwnym wypadku będzie to potwierdzeniem że ktoś nie dorósł jeszcze do grania w te grę(a ta gra ma niskie wymagania wiekowe).

Paku93
07-21-2013, 12:09 PM
Niezly pomysl, sam o tej karcie zpomnialem z zakotwiczeniem byla by byc moze grywalna, aktualnie koszt zagrania jest niesamowicie wysoki kosztuje az 3 karty, a utrata lub zniszczenie boli bardzo, taki buff bylby wskazany tym bardziej ze to unilat w porownaniu z innymi unikatami aktualniee wypada blado.

kwiatex999
07-21-2013, 12:11 PM
W sumie to nawet może być, jednak gdy ma 7 HP to ciężko będzie go zbić. Ale fakt faktem, można za łatwo pacnąć, więc jestem za.

DanielKurzempa
07-21-2013, 01:45 PM
Inne pomysły ulepszenia karty z których zrezygnowałem:
1. Danie mu zdolności Łamacza Czarnej Czaszki.
2. Poświęca jedne stworzenie przeciwnika i jedno twoje zamiast 2 twoich.

Ogson
07-21-2013, 02:24 PM
Dobry pomysł, popieram.

Co do zdolności łamacza - ochrona przed wrogim zaklęciem - mógłby to dostać, ale w tedy musiałby też dostać "nic nie dziej się przypadkiem". Z kolei posiadając te 2 umiejętności, byłby niezłym skurczybykiem.

Majer66
07-21-2013, 05:03 PM
Zakotwiczenie jest jakąś alternatywą by ta karta stała się grywalna, ale bardziej przemiawiają do mnie takie zmiany:

- Atak i odwet jest równy sumie ataku 2 sojuszniczych jednostek (zabijamy je) - może się sprawdzić z Kelthorem, nabijamy szał innym jednostką i wystawiamy koksa. Wtedy zaklinacz stałby się kartą sytuacyjną, zabijamy jednostki z małą liczbą hp lub takie które zaraz padną (pao, trucizna)
- J/w bez zabijania jednostek i redukujemy hp do 4 - Pamietajmy że mamy w twierdzy zwierzchnika który zazwyczaj wchodzi ze statami 4/4/7 lub 5/5/7, a zaklinacz jako unikat ma być od niego lepszy.
- Ewentualnie zrobienie z niej karty super grywalnej, wręcz wiodącej, tzn. dodanie umiejetności szybki atak. - Opcji jest kilka ale one nie wnikają już tak mocno na siłe jednostki, bo szybki atak wystarczy, więc tak może być zabijana na koniec tury, może pozostać na stole, ale musi dostać mało hp , tak jak np. piekelny niszczyciel z inferna 7/3/3. Może zabijać swoje jednostki lub nie, a jej atak/odwet może być równy zdrowiu lub atakowi 2 jednostek. Ewentualnie by nie stała się przegięta to atak i odwet jest równy połowie pkt ataku/zdrowia 2 jednostek.

Zagłosowałem na nie, bo moim zdaniem są ciekawsze możliwości dla tej karty

Pozdrawiam
Majer

Paku93
07-21-2013, 06:15 PM
Szybki atak to zbyt mocne połączeine kończące dla zwykłych decków (nie mówię o OTK).
Zabieranie pkt z ataku zamiast hp jest dosyć ciekawe, ale dalej ryzykowne, chociaż suma ataku wynosiła by najczęściej koło 5-6, karta była by w tedy dosyć przeciętna, szczególnie jak na unikat i utratę własnych jednostek, mimo iż najczęściej bez hp to jednak jest strata. A jak sam wspomniałeś jest zwierzchnik który nie jest unikatem a osiąga podobne wyniki bez problemu.
Brak zabijania jednostek i redukcja hp to chyba już rozsądniejsza wersja, ale 4 to chyba o 1 za mało. Choć osobiście jestem za zakotwiczeniem ;)

Adderdin
07-22-2013, 07:29 AM
http://clip2net.com/clip/m127082/1356019991-c9cf4-454kb.png

Miałem w głowie wiele pomysłów ale postanowiłem wybrać taki który będzie najbardziej do zaakceptowania:

Moja propozycja ulepszenia Zaklinacza Krwi polega na dodanie mu zdolności Zakotwiczenia.

A teraz krótkie wyjaśnienie dlaczego uznałem że to rozwiązanie jest najlepsze:

Po prostu zadałem sobie pytanie co najgorszego może spotkać tą kartę po zagraniu?
Pewnie pomyślicie że zabicie. Odpowiedz jest niestety inna.
Odesłanie do ręki lub przejęcie kontroli nad tą kartą jest najgorszą rzeczą jaka może spotkać tą kartę.
Odsyłając Zaklinacza Krwi do ręki przeciwnik robi interes życia bo zagrywając kartę o koście 3 pozbywa się 3 naszych kart.
Dodatkowo po odesłaniu do ręki karta staje się bezużyteczna bo bardzo ciężko będzie ją 2 raz zagrać.
Jeśli chodzi o przejecie kontroli to przeciwnik po taki zagraniu będzie mógł głośno zaśmiać się nam w twarz.

Na koniec kilka słów do osób które zaznaczą "NIE":
Jeśli chcecie to zrobić macie obowiązek uargumentować swój wybór w tym temacie.
W przeciwnym wypadku będzie to potwierdzeniem że ktoś nie dorósł jeszcze do grania w te grę(a ta gra ma niskie wymagania wiekowe).

Możesz jeszcze użyć czaru ziemi Earthbound.

graver19
07-22-2013, 05:04 PM
najlepiej byloby dać tej karcie kolejną umiejętnośc - ochrona przed wrogim zaklęciem, tudzież ochrona przed magią mroku

Cerrs
07-22-2013, 07:30 PM
Możesz jeszcze użyć czaru ziemi Earthbound.
Jak na każdym innym stworze. Tylko np. taki atropos daje ci 2 stwory z cmentarza a zaklinacz wysyła 2 na cmentarz.
Widziesz różnice? ;)
Przecież to jest najgorszy unikat. Sam w sobie do niczego się nie nadaje.

Adderdin
07-23-2013, 03:47 AM
Jak na każdym innym stworze. Tylko np. taki atropos daje ci 2 stwory z cmentarza a zaklinacz wysyła 2 na cmentarz.
Widziesz różnice? ;)
Przecież to jest najgorszy unikat. Sam w sobie do niczego się nie nadaje.

Nie napinaj się tak bo ci żyłka pęknie.

Napisałem "możesz jeszcze" cytując listę zmian zaproponowaną, nie zanegowałem jej, podałem dodatkowe rozwiązanie.

polak7gt
07-23-2013, 07:54 AM
Raczej nie. Zakotwiczenie sprawi, że nie będzie można użyć na nim zdolności Zardoca.
Teraz można wystawić stworzenie gdy akurat nam podpasuje wydarzenie nie pozwalające na jego namierzenie, a w następnej rundzie odpalić umiejętność aktywną Zardoca i dobić bohatera.

Lepiej wzmocnić go w inny sposób - np. za każdym razem jak zaklinacz zadaje obrażenia, zadaje wrogim stworzeniom 2 pkt obrażeń.

PMM
07-23-2013, 11:24 AM
Wg mnie zakotwniczenie nie byłoby złe natomiast może lepsze byłoby, że poświęcasz jedno stworzenie a wartość ataku jest taka jak hp tego stworzenia x2.

malykochany
07-23-2013, 12:18 PM
mi sie wydaje że zakotwiczenie jest najleprzym z wymienionych tu pomysłów broni przed marionetką itp , szybki atak odpada na bank zabijamy 2xdrop za 3 i mamy szybki atack 14 obrazen lekka przesada...

Ochrona na wrogie zaklęcia sprawiła by że ta karta była by niezniszczalna 14 obrażeń nic tego nie zablokuje na dłużej niż 1 ture a zabić nie ma jak .


PS: jak ktoś zagra zaklinacza a ja użyłbym na nim mroczne odbicie to czy wtedy zabijam 2 swoje jednostki i mam zaklinacza lusterko z szybkim atakiem ? czy może po prostu zrobie odbicie z jego statystykami ?

Panczaq
07-24-2013, 03:10 PM
To pierwsze. Jak przejmiesz go Władcą marionetek, to wtedy będziesz miał takie statystyki jak tamten, bez zabijania swoich jednostek.

Kwasowy
08-14-2013, 10:22 AM
Zakotwiczenie to slaby pomysl. Dlaczego? bo twierdza posiada magie ziemii ktora daje mozliwosc rzucenia takiego spella. Pamietajmy ze jest to unikatowe stworzenie ktore powinno posiadac unikatowa umiejetnosc jak atropos.
Wg mnie najlepsza opcja ktora bylaby grywalna dla tej karty to dac jej statystyki na poziomie 4/3/7 i umiejetnosc "gdy kreatura wchodzi do gry, poswiec jedna z swoich jednostek, zadaj tyle dmg wrogiej jednostce ile twoja miala hp, cos ala oltarz ofiarny" Szkoda ze ekipa nic z tym nie robi bo tak naprawde tylko twierdza ma niegrywalna unikatowa jednostke a to boli

DiviumFuror
08-15-2013, 01:29 AM
Powinien mieć rezist na czary i wtedy by się nazywał epikiem. Ale nawet z tym to i tak 2 pająki i po epiku.

mizzet1337
08-19-2013, 01:30 PM
Spell Ward, 3/2/7 bloodthrist 1

danc2
08-19-2013, 07:50 PM
Odpornośc na magię, kamienną skórę, regeneracja 2 i staty 4/2/7.

SchizeQ
08-20-2013, 05:36 PM
Jak dla mnie wystarczyłoby zabranie naszym stworzeniom tyle HP zeby zostało po 1. W efekcie nie odkrywamy 2 linii przeciwnikowi od razu, tylko zyskujemy jeszcze turę w której musi nam te stworzenia dobić ;)
Posiadam Zaklinacze Krwi w jednej ze swoich talii i przyznaję, że granie go ma sens tylko wtedy gdy mamy zbędne, tanie orki na stole :P