PDA

View Full Version : Propozycje ulepszenia Przystani



DanielKurzempa
07-14-2013, 01:45 PM
Postanowiłem utworzyć temat aby w jednym miejscu porozmawiać jak ulepszyć Przystań.

Oto moje i nie tylko propozycje:

1. Stworzenie które sobie i sąsiednim stworzenia zmniejsza obrażenia magiczne(od zaklęć i ataków stworzeń magicznych) o 2.

2. Zwiększenie ilości punktów życia i punktów odwetu wszystkim jednostką z umiejętnością leczenia.

3. Stworzenie z uderzeniem wyprzedzającym które ma 2 punkty ataku.

4. Stworzenie z umiejętnością wskrzeszenia.

5. Stworzenie z umiejętnością zaklęcia Męczennika.

Zapraszam wszystkich do komentowania i dodawania własnych pomysłów jak ulepszyć Przystań.

Adderdin
07-14-2013, 02:00 PM
Postanowiłem utworzyć temat aby w jednym miejscu porozmawiać jak ulepszyć Przystań.

Oto moje i nie tylko propozycje:

1. Stworzenie które sobie i sąsiednim stworzenia zmniejsza obrażenia magiczne(od zaklęć i ataków stworzeń magicznych) o 2.

2. Zwiększenie ilości punktów życia i punktów odwetu wszystkim jednostką z umiejętnością leczenia.

3. Stworzenie z uderzeniem wyprzedzającym które ma 2 punkty ataku.

4. Stworzenie z umiejętnością wskrzeszenia.

5. Stworzenie z umiejętnością zaklęcia Męczennika.

Zapraszam wszystkich do komentowania i dodawania własnych pomysłów jak ulepszyć Przystań.

KATEGORYCZNIE ŻADNYCH NOWYCH KART bo jakakolwiek zmiana nadejdzie tylko z nowym dodatkiem za pół roku, zmiany potrzebne są teraz.

Powinni zmienić istniejące karty oraz cofnąć nerfy z Siegfrieda i Kierana.

DanielKurzempa
07-14-2013, 02:22 PM
KATEGORYCZNIE ŻADNYCH NOWYCH KART bo jakakolwiek zmiana nadejdzie tylko z nowym dodatkiem za pół roku, zmiany potrzebne są teraz.

Powinni zmienić istniejące karty oraz cofnąć nerfy z Siegfrieda i Kierana.

Tylko jak mają je zmienić?

Samo napisanie że mają polepszyć karty to nic nie zmieni.

Proszę byś przedstawił jakąś sensowną propozycje.

A tak na marginesie w każdej prawdziwej grze karcianej grę balansuje się za pomocą dodawania nowych kart a nie zmiany już istniejących kart.

M0rw47h
07-14-2013, 02:28 PM
W obecnym meta 'odnerfiony' Kieran nie bylby niczym strasznym, podobnie jak Sigfrid.

unnerf please

DanielKurzempa
07-14-2013, 03:00 PM
W obecnym meta 'odnerfiony' Kieran nie bylby niczym strasznym

Nowy dodatek przyniósł masę kart skutecznych przeciwko niemu jak jednostki z zakotwiczeniem, odpornością na magie, strachem czy zaklęcia o niskich wymaganiach czyszczące pole bitwy a o nowych jednostkach nekropolii nie będę nawet wspominał więc nie ma zielonego pojęcia dlaczego go dodatkowo znefiono.

Tą sytuację można tylko porównać do takiej w której po kradzieży oprócz zamontowania lepszych zabezpieczeń i zatrudnieniu większej ilości ochroniarzy dodatkowo odcięto ręce złodzieją by mieć absolutną pewność by sytuacja się nie powtórzyła.

Adderdin
07-14-2013, 03:47 PM
Tylko jak mają je zmienić?

Samo napisanie że mają polepszyć karty to nic nie zmieni.

Proszę byś przedstawił jakąś sensowną propozycje.

A tak na marginesie w każdej prawdziwej grze karcianej grę balansuje się za pomocą dodawania nowych kart a nie zmiany już istniejących kart.

Co mają zmienić powinni wiedzieć z kilku tematów już temu poświęconych. Nie widzę sensu pisania ciągle tego samego. http://forums.ubi.com/showthread.php/780146-Sonda%C5%BC-Najs%C5%82absza-frakcja.

Dlaczego nie nowymi kartami? Pozwolę sobie pogrubić część tłumaczącą dlaczego nowe karty nie są rozwiązaniem:


KATEGORYCZNIE ŻADNYCH NOWYCH KART bo jakakolwiek zmiana nadejdzie tylko z nowym dodatkiem za pół roku, zmiany potrzebne są teraz.

Tylko jak mają je zmienić? Będę tak samo konstruktywny jak Ubisoft tłumaczący nagły nerf Kierana i Siegfrieda:..................................... I tyle w tym temacie.

Pozatym jakoże zacytowałem twój cały tekst mógłbyś dojść do wniosku że zgadzam się z tym co napisałeś, ale zmianie powinny ulec już istniejące karty, które ludzie już posiadają...

ElkazFATE
07-14-2013, 04:40 PM
1. To by było przegięte zwłaszcza, że niedługo będzie nerf tygodnia dzikich dusz, nie wspominając o taliach z czarami aoe, 2x rój insektów to 6 dmg dla twoich stworków i 2 dla tych kontrolowanych przez przeciwnika.

2. Dla mnie bez różnicy i tak na tym bym nie grał.

3. Jakiś rycerz z uderzeniem wyprzedzającym bardzo by się przydał.

4. Propozycja również na plus. Mógłby to być jakiś anioł za 6 powera.

5. Też by się przydało.

Od siebie dodam:

1. Modyfikacja cesarskiej wiernosci kasandry. Jeszcze ani razu nie widzialem, aby ktoś używał tej karty. W porównaniu do legionu serii, czy egzorcyzmów garanta wypada bardzo blado.
2. Nieskalana chwała powinna zadawać magiczne obrażenia.
3. Stworzenia ze zdolnością leczenia wchodząc do gry mogłyby leczyć bohatera za kilka punktów.

dooshaan
07-14-2013, 05:25 PM
A wg. mnie, podobne tematy sa bez sensu, bo NIKT z devow tego nie komentuje, nawet nie stwarza pozorow przejmowania sie opinia graczy. Tak dlugo jak nie zobacze jakiegos posta od developerow, w ktorym zauwaze ze cokolwiek zrozumieli (i zgadzaja sie z tym lub nie) z dotychczasowych tematow, nie napisze nic wiecej na ten temat, chyba ze bedzie to kwestia wyprowadzenia jakiegos gracza z bledu.

DanielKurzempa
07-14-2013, 07:00 PM
Pewnie część osób się zastanawia dlaczego utworzyłem ten temat skoro według nich nikt tego nie czyta.

Odpowiedzą jest ta wypowiedź:



I would advise anyone who wants to have a clear and constructive debate about improvements he/she would like to see in the game to follow a few basic steps:
1. Check if any previous post exists on the topic he/she wants to discuss and contribute that one, thus helping everyone maintain an interesting and constructive debate/discussion.
2. If the topic does not exist, post in the appropriate forum section: in this case the "Card Balancing & Feature Discussion" forum section
3. Create one topic per card/feature/idea (only if that topic does not already exist) in order to give people a chance to have a focused and constructive discussion
4. Propose clear modifications, adjustments or new features. Simply writing a list of bullet points he/she would like to see changed does not qualify as constructive
There are a huge number of posts created every day and it is hard for us to keep up sometimes. We spend a lot of time reading what you guys write and gathering feedback, so if you want to give your ideas the best chance possible of being heard/taken seriously, it's vitally important for you to help us (as well as yourselves) by following the few simple steps listed above.

Tak więc potraktowalem problem poważanie i chce się przekonać czy twórcy gry traktują nasze zdanie tak samo(choć czytając wypowiedzi niektórych osób to się nie dziwię że nie traktują naszego zdania poważnie) i mógł powiedzieć jak już przestanę grać w te grę że zrobiłem wszystko co w mojej mocy by ta gra była lepsza.

Aramil_S
07-14-2013, 11:21 PM
1. Stworzenie które sobie i sąsiednim stworzenia zmniejsza obrażenia magiczne(od zaklęć i ataków stworzeń magicznych) o 2.
2. Zwiększenie ilości punktów życia i punktów odwetu wszystkim jednostką z umiejętnością leczenia
4. Stworzenie z umiejętnością wskrzeszenia.
5. Stworzenie z umiejętnością zaklęcia Męczennika.
Ad. 2 Moim zdaniem takie zmiany nie wpłynęły by zbytnio na stosowanie tych stworzeń, chyba że były by to większe wartości, albo atak zamiast odwetu. Problemem jest konieczność ich "tulenia" do innych, więc tutaj rozwiązaniem było by coś w stylu punktu 1, lub usunięcie tej konieczności. Tak jak napisałem w "Propozycjach nowych kart" (http://forums.ubi.com/showthread.php/692544-Propozycje-nowych-kart?p=9154921&viewfull=1#post9154921), można by dodać stworzenie "przedłużające" zasięg leczenia (Akolitka, po zastanowieniu dochodzę do wniosku, że powinna po prostu przyjmować x jako o jeden mniej niż najwyższa wartość wśród sojuszniczych jednostek), albo dodatkowy sposób jego przeniesienia (stworzenia leczą cały stół, czar w stylu ulecz x obrażeń wybranego stworzenia i swojego bohatera, gdzie x to wartość leczenia wskazanego stworzenia, etc.)
Ad. 4 +1 ;)
Ad. 5 +1, moim zdaniem można by z tego stworzyć całą nową mechanikę talii (1-3 stworzenia z tą zdolnością i bohater z niej korzystający, jak np. mój "Lot"

ewrzen
07-15-2013, 07:15 AM
1. Stworzenie które sobie i sąsiednim stworzenia zmniejsza obrażenia magiczne(od zaklęć i ataków stworzeń magicznych) o 2.

2. Zwiększenie ilości punktów życia i punktów odwetu wszystkim jednostką z umiejętnością leczenia.

3. Stworzenie z uderzeniem wyprzedzającym które ma 2 punkty ataku.

4. Stworzenie z umiejętnością wskrzeszenia.

5. Stworzenie z umiejętnością zaklęcia Męczennika.

Ad. 1 TAK (przydało by się)
Ad. 2 TAK ( gdyż w obecnym kształcie są bezsensowne)
Ad. 3 Można ale nie trzeba
Ad. 4 j/w
Ad. 5 CIEKAWE ( nie zaszkodzi)

Problem też tkwi w innych kartach tzn. kartach innych frakcji, które wpływają na to że, aniołki są tak niepopularne. Wspomniany problem tulenia, nie było by go gdyby czar Kula Ognia był zrobiony jak należy, niewiem czemu ten problem ucichł nagle, bo o ile mnie pamięć nie myli zmiana KO była szeroko dyskutowana. Dalej nie mogę zrozumieć czemu UBI nie poszło śladem wszystkich Herosów i nie zastosowało zmniejszenia obrażeń im dalej od epicentrum, przecież to oczywiste! Ludzie!

Oprócz tego należy znaleźć czas i chęci na wprowadzenie kilku ułatwiających grę Haven'em mechanizmów:

1. Czar MAGICZNA BROŃ ( tani czar światłą dający wszystkim magiczny atak)
2. Jeśli twórcy chcą aby walczyć przy pomocy Kontrataku potrzebny jest jeszcze jeden mechanizm, bo 4 Pokoje Elratha NIE wystarczą lub zmiana tego ostatniego w ten sposób aby blokował atak przeciwnika a zwiększał nasz kontratak nie na jedną a na DWIE tury.
3.Za dużo kart w grze ma Niewrażliwość na Odwet co powoduje całkowitą blokadę 80% zdolności ofensywnych Haven.
4. Odniesienie do tego co napisałem wyżej, Przystani potrzebny jest stworek który Ignoruje Niewrażliwość na Odwet.
5. Czar Ochrona przed Ciemnością, czy ktoś rozsądnie myślący powie mi............DLACZEGO ten czar spada na cmentarz gdy nie ma na polu bitwy żadnych stworzeń??? Bo ma brzydki Art, bo jest za silny, bo Nekro było by niegrywalne, bo twórcy się wstydzą, że wrzucili do gry coś przeciwko Nekro? Czemu? czemu? CZEMU? CzEmU? DLACZEGO????

dooshaan
07-15-2013, 12:45 PM
3.Za dużo kart w grze ma Niewrażliwość na Odwet co powoduje całkowitą blokadę 80% zdolności ofensywnych Haven.

5. Czar Ochrona przed Ciemnością, czy ktoś rozsądnie myślący powie mi............DLACZEGO ten czar spada na cmentarz gdy nie ma na polu bitwy żadnych stworzeń??? Bo ma brzydki Art, bo jest za silny, bo Nekro było by niegrywalne, bo twórcy się wstydzą, że wrzucili do gry coś przeciwko Nekro? Czemu? czemu? CZEMU? CzEmU? DLACZEGO????

3. Jest taka karta, likwidujaca niewrazliwosc na odwet, ale podobnie jak wspomniana przez Ciebie karta z pkt 2giego, jej dzialanie przez 1 turę to stanowczo za krotko, zeby byla realnym zagrozeniem.

5. To akurat chyba niezla sprawa, gdyby nie to, kazdy nekro bez dispella po wystawieniu tego na stol nie moze zrobic nic- a jak wystawisz, to i tak musi sie nakombinowac, albo zrobic wipe stołu, zeby sie tego pozbyc. Wg. mnie dobrze ze jest jakis sposob zdispelowania ochrony przed ciemnością bez dispelów, bo nie kazdy bohater nekro ma do nich dostep, a jest to karta ktora calkowicie blokuje im dalsza gre. W odroznieniu np. od nowych ongoingow epickich, nie tyle sa powanzym problemem dla przeciwnika, co po prostu niszczą całkowicie Twoją synergię, a to tylko 1 karta. Bez tego paragrafu, bylby to najtanszy, najlatwiejszy i najpewniejszy counter na nekro i chyba najlepszy counter wsrod counterow na cokolwiek w ogole :)

ewrzen
07-15-2013, 12:55 PM
3. Jest taka karta, likwidujaca niewrazliwosc na odwet, ale podobnie jak wspomniana przez Ciebie karta z pkt 2giego, jej dzialanie przez 1 turę to stanowczo za krotko, zeby byla realnym zagrozeniem.

5. To akurat chyba niezla sprawa, gdyby nie to, kazdy nekro bez dispella po wystawieniu tego na stol nie moze zrobic nic- a jak wystawisz, to i tak musi sie nakombinowac, albo zrobic wipe stołu, zeby sie tego pozbyc. Wg. mnie dobrze ze jest jakis sposob zdispelowania ochrony przed ciemnością bez dispelów, bo nie kazdy bohater nekro ma do nich dostep, a jest to karta ktora calkowicie blokuje im dalsza gre. W odroznieniu np. od nowych ongoingow epickich, nie tyle sa powanzym problemem dla przeciwnika, co po prostu niszczą całkowicie Twoją synergię, a to tylko 1 karta. Bez tego paragrafu, bylby to najtanszy, najlatwiejszy i najpewniejszy counter na nekro i chyba najlepszy counter wsrod counterow na cokolwiek w ogole :)

Pewnie masz racje, jest tylko jedno ale......... magia ciemności prawie nigdy nie występuje sama, może w 5% przypadków ktoś gra nią solo. Wtedy bardzo łatwo zdjąć ją np. rojem insektów, kulą ognia, mostem czy innym trzęsieniem poprzez wyeliminowanie stworów które jak wiadomo nie mają jakiejś porażającej liczby HP. Następny argument jest taki, że ta karta wyłącza TYLKO magie ciemności a nie jak, np monsun ogień i ziemie a była by świetnym balansem dla Nekro, a tak jest kolejną niegrywalną kartą ale nie zmienimy bo po co.............



Bez tego paragrafu, bylby to najtanszy, najlatwiejszy i najpewniejszy counter na nekro i chyba najlepszy counter wsrod counterow na cokolwiek w ogole :)

Haven też powinno mieć coś IMBA, im też się należy :D

dooshaan
07-15-2013, 01:06 PM
Monsun to dobry przyklad, karty dzialajacej w podobny sposob. I faktycznie, dziala na 2 szkoly magii. Jednak on, w odroznieniu od tej pierwszej, nie niweluje obrazen zadawanych przez te karty do 0, a jedynie o polowe. To oznacza, ze po wystawiniu go na stol, przeciwnik nie ma w rece kilku dead kart z automatu, sa one po prostu slabsze. Dodatkowo, dziala tylko na karty zadajace obrazenie, a ochrona przeciwko magii ciemnosci, dziala na wszystkie efekty, likwidujac dzialanie chyba wszystkich kart z tej szkoły (a ze szkoly ognia i ziemi, jest troche czarow utility, defensywnych itd, na ktore monsun nie ma wplywu).

I fakt ze nikt (chyba) nie gra TYLKO na magii ciemnosci, to akurat w tym przypadku dobry argument ZA. Gdyby tak bylo, ciezko byloby zlikwidowac wszystkie kreatury na stole, zeby zrzucic warda na ciemnosc, gdyby nagle moc poslugiwac sie tylko kreaturami (nie majac innych szkol w rece).

Żeby zrobic hard-counter na magie ciemnosci, trzebaby wywalic na stol warda i na ciemnosc i monsun (co utrudniloby znaczaco wipe stolu)- wtedy mamy solidnie ubitego adar-malika :) Jednak to sa juz 2 karty, a to solidne poswiecenie wlasnego decku. Wyobraz sobie, jak frustrujace bylyby pojedyncze karty, kontrujace cale taktyki- nie wchodzilyby one wowczas nigdy do metagameingu, bo po prostu jedna karta by je z tego meta wyrzucala w przeciagu 2 dni. Z tego np powodu Kat-OTK (na grand finale) jest deckiem niszowym, gdyby wszyscy zaczeli nim grac, kazdy mialby w decku na to kontre (a jest kilka kart ktore moga to zrobic, dostepne dla wszystkich) i wowczas nie daloby sie tym grac w ogole. A jak sobie ktos gra tym raz na 100 dueli, mozna spokojnie zepchnac na margines.

Jarema03
07-15-2013, 04:01 PM
Najlepiej byłoby na chwilę obecną zmienić niektóre karty.
Można zasugerować na przykład 3 zmiany istot leczących. Wszystkie trzy to by było za dużo, ale dwie z nich można by wg mnie wprowadzić:
1. Dać/zwiększyć wszystkim jednostkom leczącym odwet o 1 lub 2
2. Dać jednostkom leczącym zmiejszenie obrażeń magicznych sobie i sąsiednim stworzeniom o 1
3. Dać jednostkom leczącym umiejętność leczenia samych siebie (drobiazg, ale czasem drażni mnie brak tego)

Jakby w ten sposób podrasować parę stworzeń, Przystań znowu będzie grywalna

dooshaan
07-15-2013, 04:56 PM
2. Dać jednostkom leczącym zmiejszenie obrażeń magicznych sobie i sąsiednim stworzeniom o 1


Mam takie przeczucie, że to mogłoby faktycznie rozwiazac problem. Jesli to by dzialalo, prawdopodobnie self heal jednostek leczacych nie wchodzilby w gre, aby umozliwic przeciwnikowi kontrowanie (wzglednie latwe). Ale sama proponowana przez Ciebie zmiana, pomoglaby i to chyba w fajny sposob.

BuqC
07-15-2013, 11:04 PM
Przystań jest najsłabsza ponieważ na chwile obecna ma najsłabsze wszystkie aspekty gry: bohaterów, jednostki, ogólną mechanikę i szkołę magii. Bez wprowadzania nowych kart trudno będzie to naprawić ale można chociaż spróbować.

Bohaterowie:
Zygfryd powinien odzyskać swoją umiejętność albo dostać coś zupełnie nowego np. pasyw który daje wszystkim melle jednostką +1 odwetu (w jakimś temacie już to proponowałem).
Jezziel jego umiejętność powinna kosztować 0 lub być zmieniona, nie sadze aby aby taka zmiana sprawiła,że będzie często spotykany, ponieważ jego problemem są również szkoły magii (tutaj pozostaje czekać na nowe zaklęcia) ale i tak powinno się ją zmienić bo jest to najgorsza umiejętność z gry.
Pozostali bohaterowie również są mierni ale nie mam pomysłu co można by z nimi zrobić, więc nie będę się rozpisywać.

Jednostki:
Jednostką z healem dałbym +1 ataku, i być może ale tego nie jestem pewny umiejętność leczenia samych siebie.

Mechaniki:
Tutaj mamy największy problem, wszystkie mechaniki przystani wymagają ustawiania jednostek blisko siebie a nie ma żadnej która zmniejszała by obrażenia od czarów przez co rasa jest jak by niekompletna.
Mam pomysł na nową mechanikę, nie wiem czy rozwiązała by ona problem o którym wcześniej wspomniałem ale wydaje mi się że mogła by trochę pomóc poza tym wydaje mi się idealnie pasować do przystani.
Tarcza: polega na nakładaniu na jednostki licznika, każdy licznik pochłaniał by 1 obrażeń po czym znikał np. jednostka mająca 4hp i 2 liczniki po dostaniu kulą ognia miała by 2hp. przykłady wykorzystania:
-tanie zaklęcie światła nakładające po jednym liczniku na wszystkie twoje jednostki.
-jednostka która wychodząc na stół nakłada 2 liczniki na wybraną jednostkę.

Na koniec dodam, że na miejscu twórców wzmocnił bym bohaterów i jednostki leczące i zobaczył czy to w jakiś sposób pomoże, jednocześnie przygotowując nowe ciekawe karty na nadchodzący dodatek.

ewrzen
07-16-2013, 07:03 AM
Mechaniki:
Tutaj mamy największy problem, wszystkie mechaniki przystani wymagają ustawiania jednostek blisko siebie a nie ma żadnej która zmniejszała by obrażenia od czarów przez co rasa jest jak by niekompletna.
Mam pomysł na nową mechanikę, nie wiem czy rozwiązała by ona problem o którym wcześniej wspomniałem ale wydaje mi się że mogła by trochę pomóc poza tym wydaje mi się idealnie pasować do przystani.
Tarcza: polega na nakładaniu na jednostki licznika, każdy licznik pochłaniał by 1 obrażeń po czym znikał np. jednostka mająca 4hp i 2 liczniki po dostaniu kulą ognia miała by 2hp. przykłady wykorzystania:
-tanie zaklęcie światła nakładające po jednym liczniku na wszystkie twoje jednostki.
-jednostka która wychodząc na stół nakłada 2 liczniki na wybraną jednostkę.


Dokładnie, też myślałem o takim rozwiązaniu jak twoje, albo np. czymś w stylu pasywka lub umiejętności rasowej(??), że jeśli 3 stworzenia przystani stoją koło siebie (przytulone) dostają właśnie taki licznik chwilowy (na jeden strzał) lub stałą obrone przed magią ale w sensownym kształcie i sile.

marsal2
07-16-2013, 08:51 AM
Sporo ciekawych pomysłów. Osobiści przypadł mi do gustu ten ze zmniejszaniem obrażeń od magii przez jednostki leczące. Jednak nie ma co liczyć na takie rozwiązanie. Już zapowiedziano jedynie nerfy, a nie usprawnienia kart. :/
Osobniście uważam, że heaven by odżyło jakby do magii światła wprowadzić więcej Wardów. Najlepiej na każdą szkołę magii. Rozwiązuje to w sporej części problem "tulenia się" wymagany przy tej frakcji, a i ładnie wpasowuje się w założenia i klimat nadany heaven przez twórców. Wyglądały by dokładnie jak ten na magię ciemności - ta sama mechanika.

Jasne, wyskoczyłyby problemy z innymi frakcjami i bohaterami. Nowy bohater twierdzy mógłby nawalać rojami i trzęsieniami bez opamiętania, bez żadnych szkód dla własnych jednostek, ale moim zdaniem to cena niewielka, biorąc pod uwagę, że nie widuje się go często.

DanielKurzempa
07-16-2013, 10:20 PM
Według mnie jeśli przystań nie dostanie żadnej odporności na zaklęcia obszarowe to przy obecnej ich mechanice(czyli bronienie się) nikt nie będzie chciał nimi kiedykolwiek grać bo za łatwo ich skontrować byle kulą ognia.

dooshaan
07-16-2013, 10:31 PM
Według mnie jeśli przystań nie dostanie żadnej odporności na zaklęcia obszarowe to przy obecnej ich mechanice(czyli bronienie się) nikt nie będzie chciał nimi kiedykolwiek grać bo za łatwo ich skontrować byle kulą ognia.

Bardzo doceniam ludzi, którzy bezinteresownie, konstruktywnie wypowiadają się na temat, który może przysłużyć się całej społeczności. Uważam, że Twoje posty (duża ich ilość również) to także rzecz warta docenienia. I zgadzam się z większością z nich. Jednak skoro tutaj piszesz... to co widać, to czemu w temacie o najsłabszej frakcji, postawiłeś tezę, że przyczyną tego że przystań nie daje rady jest płacz ludzi na forum że kieran i WC są OP? Sam widzisz, że to nie ich nerf przyniosi taki a nie inny skutek. A nawet gdyby tak było, to dobrze że ludzie płaczą masowo nad tym, co sprawia że gra nie sprawia im przyjemności. Więc jedyny postulat który mam, to jeśli już staramy się coś wywalczyć, róbmy to z głową i używając argumentów (najlepiej jednolitych. I chyba w sumie powinienem to napisać w tamtym temacie :P).

Btw. ja również uważam że główną przyczyną słabości dzisiejszej przystani jest board-wipe i zaklęcia obszarowe.

DanielKurzempa
07-16-2013, 11:25 PM
Bardzo doceniam ludzi, którzy bezinteresownie, konstruktywnie wypowiadają się na temat, który może przysłużyć się całej społeczności. Uważam, że Twoje posty (duża ich ilość również) to także rzecz warta docenienia. I zgadzam się z większością z nich. Jednak skoro tutaj piszesz... to co widać, to czemu w temacie o najsłabszej frakcji, postawiłeś tezę, że przyczyną tego że przystań nie daje rady jest płacz ludzi na forum że kieran i WC są OP? Sam widzisz, że to nie ich nerf przyniosi taki a nie inny skutek. A nawet gdyby tak było, to dobrze że ludzie płaczą masowo nad tym, co sprawia że gra nie sprawia im przyjemności. Więc jedyny postulat który mam, to jeśli już staramy się coś wywalczyć, róbmy to z głową i używając argumentów (najlepiej jednolitych. I chyba w sumie powinienem to napisać w tamtym temacie :P).

Nie chce robić offtopa w tym temacie ale napisze ci dlaczego napisałem tak a nie inaczej w tamtym temacie:

Po pierwsze tamten temat nie jest według mnie miejscem do merytorycznej dyskusji i traktuje go raczej jako miejsce do napisania co mnie boli.

Po drugie gdyby nie znerfiono Kierna to ludzie dalej by nim grali (ja grałem nim po nerfie więc wiedzę na ten temat ma). Wprawdzie swoim poziomem oscylowałby maksymalnie koło T2, choć raczej T3 (obecnie to T4) ale nadal dało by się nim skutecznie grać(ale tylko dzięki jego starej umiejętności). Teraz jak ktoś aktywuje zdolność Kierna to przeciwnik przeczeka turę i po problemie. Nie oszukujmy się umiejętność Kieran najwięcej przydawał się na początku gry kiedy przeciwnik wystawiał dużą ilość stworzenia z małą ilością HP a teraz nie ma na to czasu bo trzeba rozwijać współczynniki. W późniejszej części walki bardziej opłaca się dobrać kartę niż użyć zdolności(w przeciwieństwie do wszystkich nowych bohaterów). Podsumowując wychodzi na to że Kieran nie ma teraz żadnej żadnej zdolności.

Adderdin
07-18-2013, 09:09 PM
Według mnie jeśli przystań nie dostanie żadnej odporności na zaklęcia obszarowe to przy obecnej ich mechanice(czyli bronienie się) nikt nie będzie chciał nimi kiedykolwiek grać bo za łatwo ich skontrować byle kulą ognia.

Wg mnie jednym z głownych problemów jednostek z Guardem jest 1 pkt ataku. Haven cierpi na brak jednostek z wysokim atakiem, ma jednego strzelca z 3 ataku za 4 might, reszta strzelców ma tylko 2 ataku. Do tego brak jednostek z 4 ataku za mniej niż 6 might. Jeśli Haven chciało by grać w stylu anty fireball, poprostu nie ma wogle dmg na linii. Jeśli chciało by grać normalnie, również nie ma dmg, bo za dużo jednostek ma 1 albo 2 ataku. do 4 might Haven może mieć maks 6 dmg na linii z 2 stworów. Do tego dochodzą tylko 2 jednostki do 4 might z Atakiem Magicznym, jeśli grali byśmy do 6 might to dochodzi Eleonora (unikalna) i Blazing Glory.

ewrzen
07-19-2013, 07:41 AM
Wg mnie jednym z głownych problemów jednostek z Guardem jest 1 pkt ataku. Haven cierpi na brak jednostek z wysokim atakiem, ma jednego strzelca z 3 ataku za 4 might, reszta strzelców ma tylko 2 ataku. Do tego brak jednostek z 4 ataku za mniej niż 6 might. Jeśli Haven chciało by grać w stylu anty fireball, poprostu nie ma wogle dmg na linii. Jeśli chciało by grać normalnie, również nie ma dmg, bo za dużo jednostek ma 1 albo 2 ataku. do 4 might Haven może mieć maks 6 dmg na linii z 2 stworów. Do tego dochodzą tylko 2 jednostki do 4 might z Atakiem Magicznym, jeśli grali byśmy do 6 might to dochodzi Eleonora (unikalna) i Blazing Glory.

I tu właśnie koło Haven się zamyka. Jak napisał przedmówca Przystań nie ma czym atakować a do kontrataku potrzebny jest Elrath którego mamy tylko 4 w talii, a do tego stwory z Niewrażliwością na Odwet, wystarczy zablokować je byle stworzeniem za 2 surowca bo przeciwnik stoi sam na linii w obawie przed Kulą Ognia i przetrzymać turę, w następnej wracamy do normalności tzn. 1 czy 2 ataku. Tak wygląda mechanika gry Przystanią.

DanielKurzempa
07-19-2013, 10:20 AM
Przystań w takiej postaci jaka jest potrzebuje takich kart:

Wędrowny Wróżbita
Umiejętność:
Gdy Wędrowny Wróżbita wchodzi na pole bitwy, przeszukaj swoją bibliotekę w poszukiwaniu unikalnego łutu szczęścia i dołóż je do swojej ręki.

Gniew Elratha
Rzadkość:
Unikalny łut szczęścia
Umiejętność:
To samo co Rozejm Elratha(czyli parametry ataku są równe parametrom odwetu) plus Postawa Ofensywna (czyli Wszystkie wrogie stworzenia tracą Niewrażliwość na Odwet) tylko że efekt jest stały. Gdy nie ma już stworzeń sojuszniczych w rozgrywce, Gniew Elratha znika.

Jeśli ktoś uważa że taka karta była by OP to zapomina o takich kartach jak Potęga Morza czy Armagedon.

kwiatex999
07-20-2013, 09:50 PM
DanielKurzempa - karta iście genialna, sam nie wpadłbym na lepszą. Myślę, że nie jest ona zbyt przegięta, no znaczy trochę jest, ale Przystań czegoś takiego potrzebuję. Ja jestem za.