PDA

View Full Version : Wasze opinie odnośnie rozszerzenia Herold Pustki



Nisevaros
06-12-2013, 02:01 PM
http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/HOTV_judgement.jpg


Minęły już prawie dwa tygodnie od wydania rozszerzenia Herold Pustki wprowadzającego 103 nowe karty! Dla gry był to na pewno moment przełomowy. Teraz nadszedł czas na zebranie wszystkich opinii naszej społeczności na ten temat. Dajcie znać poniżej, co sądzicie o tej serii!

Durajczyk
06-12-2013, 03:03 PM
Duel of Necros itd.
Haven dead itd.

SakataUsui
06-12-2013, 04:04 PM
Necro potężne. Niepotrzebny nerf Zygfryda. OTK praktycznie wymarło (to akurat na +, teraz gra tym mniej osób, ale wciąż da się ładnie zagrać o ile się potrafi).
Grając Sanktuarium z rozszeżenia do tali dołączyło mi 5 kart, z czego jedna ma dość niepewne miejsce. Choć nie trafiłem jeszcze na żaden potrzebny unikat, więc kto wie. Ogólnie rzecz biorąc karty z dodatku są OK, zobaczymy jak się to jeszcze rozwinie, czy nie powstaną jakieś ciekawe talie i czy będzie jakiś lekki nerf na necro, który poprawiłby według mnie rozgrywkę.

kwiatex999
06-12-2013, 04:04 PM
Długo by mówić, ogólnie dodali sporo kart, które combią się z poprzednimi, np. Zastraszanie + Kula Ognia + Desperacja w Kal-Azarze może ładnie stopować.

filo9011
06-12-2013, 05:35 PM
Wrażenia na plus :) Przesiadłem się z Nekro (Nergala), bo po tym dodatku stał się bardzo słabym bohaterem, wręcz niegrywalnym. Może kiedyś dam mu znowu szanse.

Wracając do rozszerzenia: widząc nowych bohaterów po raz pierwszy wątpiłem, że ktoś będzie nimi grał, ze względu na bardzo wysoki koszt umiejętności. Aktualnie spotykam ich całkiem często i to mnie cieszy. Bohater z Inferno ma własne "OTK" (nie można tego nazwać OTK ale wszyscy wiedzą o co chodzi); Zardoc jest chyba pierwszym bohaterem Twierdzy wykorzystujący magie z 3 a nawet 4 poziomu; Adar-Malik gra różnie, raz mieszany skład a raz bawi się w Ariane. Przyznam, że bawiąc się w Ariane jest groźniejszy; bohaterem Przystani można zrobić ładny deck na przetrwanie a później dopakować mu liczniki kontry i w jednej turze zmiażdżyć przeciwnika (sam grałem przeciwko kolesiowi który u wszystkich stworzeń miał po 9 odwetu). Najsłabiej wypada bohater Świątyni. Mam go i w ogóle nie potrafię nim grać. U przeciwników również się go nie spotyka.

Dla mnie największym fenomenem tego dodatku jest to jak dobrze on wpłynął na Nekro. Nie mówię tutaj, że ta frakcja jest OP, co to to nie. Jest ona po prostu najlepiej rozwiniętą (zbalansowaną) frakcją. Mamy tu wiele grywalnych bohaterów: Seria na łuty, Ariana na magie, Nergal na mieszane stworzenia, Fleshbane na bezcielesne, Adar-Malik się formułuje ale myślę, że będą nim ludzie grać. Jedynie Matka Namtaru jest niegrywalna. Do tego samego powinno się dążyć z innymi frakcjami. Niech jak najwięcej bohaterów będzie grywalnych.

W dodatku najbardziej boli śmierć Przystani... Naprawdę mało się jej teraz widuje. Zygfrydowi można poprawić umiejętność na pasywną "wszystkie stworzenia przystani walczące wręcz z wymaganiami siły <3 dostają dodatkowy punkt życia". Dzięki temu ani DA ani WC nie dostali by dodatkowego punktu HP i wszystko byłoby ok. Kierana mi nie szkoda :) ale również można by go przywrócić do gry zachowując aktywowanie umiejętności ale jest płatne 1 surowca i zadaje 2pkt obrażeń czy coś w tym stylu. Wyważenie tego byłoby trudnym wyzwaniem. Albo zachować jako pasywne ale wstawić jakieś inne ograniczenia np. zadaje 1 obrażenia przeciwko stworzeniom Inferno i Nekro (przy okazji by się trochę ostudziło Nerko).

Jedną z najfajniejszych rzeczy jaką daliście to wielowymiarowość rozgrywki. Teraz Inferno to już nie tylko rush ale również bardziej kontrolne podejście a nawet "OTK". Przystań to nie tylko 4/1/1 Kelthor ale również magiczny Zardoc. Stworzenia z magią powietrza i wody (czyli przede wszystkim Świątynia) nie są tymi gorszymi dzięki świetnemu spellowi powietrza za 2/3 (chyba 2 magii a 3 surowców) zadającemu 4dmg oraz mogą teraz zastosować świetne combo woda-powietrze czyszcząc przeciwnika za 7 surowców. Dodatkowo unikatowe zaklęcia również są bardzo ciekawe. Indywidualnie najgorzej wypada unikat powietrza ale w combo jest śmiercionośny. Unikat ognia to tani armagedon. Unikat wody można przyjemnie wykorzystać z łutami (trzeba by grać co najmniej 3/4/3(5) a to może być trochę trudne).Unikat światła przydaje się w późniejszej grze gdy brakuje kart w ręce. Dzięki niemu można beztrosko spamować jednostkami :) I w końcu unikat ziemi. Chyba najpotężniejszy. Jeśli przeciwnik nie ma czym go zdjąć lub szybko zakończyć grę to przegrał. Świetnie sprawdza się z dużymi jednostkami Twierdzy, sprawdzi się również z potężnymi jednostkami Inferno pozwalając zadać im druzgocące obrażenia bohaterowi przeciwnika. Unikat ciemności jest wg mnie słaby. Gdyby dodatkowo blokował atak to byłby świetny a tak to szkoda mi dla niego miejsca w talii. Unikat pierwotnej mam od dzisiaj, ale wygląda podobnie jak ciemności i raczej nie widzę dla niego zbyt dużego zastosowania. Ale zanim wydam opinie to może lepiej się z nim pobawię :)

Ogólne wrażenia mocno na plus. Pierwszy akapit był lekko ironiczny, więc nie musicie wieszać na mnie psów. Ale naprawdę nie gram Nergalem. Wg mnie coś stracił wraz z tym dodatkiem.

PMM
06-12-2013, 10:28 PM
Właśnie miałem napisać temat odnośnie niektórych mechanizmów a tu sam się stworzył: kto do jasnej wymyślił ten czar z relokacją jednocześnie z tym czarem w którym stworzenie traci jeden punkt życia przy wejściu do zaczarowanego rzędu? To jest fajne? To jest combo? Zamysł miał chyba był inny...

michaszkoPL
06-13-2013, 08:36 AM
Ja mam bardzo pozytywne wrażenia. Fajne karty znalazły się w tym rozszerzeniu. Na razie wszędzie widać Nergala, ale myślę że to się będzie zmieniać w miarę tego jak ludzie będą zdobywać nowe karty i na pewno powstaną nowe strategie. Podoba mi się pomysł z unikalnymi zaklęciami – w większości są odpowiednio mocne, ale nie przesadzone. Najbardziej szkoda mi Zygfryda, to był bardzo przyjemny bohater do grania i lubiłem sobie czasem zagrać „wilczym” deckiem.

Widać też, że nowi bohaterowie mają potencjał. Można już zauważyć bardzo dobre decki z bohaterem Inferno, Nekropolii i Twierdzy. Najsłabszy z nowych bohaterów to na pewno ten od Sanktuarium.

Sprawa OTK. Myślę, że twórcy idą w dobrym kierunku „niszcząc” najbardziej wkurzające wszystkich talie, to znaczy takie w których jako przeciwnik siędzę sobie i patrzę co się dzieje na monitorze, ale nie mogę nic zrobić. Wydaje mi się, że pójście w stronę „dziwnych OTK” w rodzaju Dhamiry jest lepszym rozwiązaniem – dającym radochę z gry obu przeciwnikom.

Na koniec jeszcze trochę o osiągnięciach, które ja akurat bardzo lubię. Ogólnie nowe osiągnięcia mi się podobają. Niektóre solidnie upuszczają nasze ELO (10 wygranych talią z jednym duplikatem, 10 wygranych talią z nowych kart), a inne pozwalają poznać nowych bohaterów dosyć dogłębnie (20 wygranych walk danym bohaterem). Niedoczekałem się niestety osiągnięć mobilizujących do podnoszenia swojego poziomu lub ELO. Wystarczyło dać bardzo odległe - „Osiągnij poziom 200” i „Osiągnij 1500 ELO” warte po 1000 lub 500 pieczęci i ludzie mieliby do czego dążyć. A teraz uwaga – darmowa porada – najłatwiej zdobywać osiągnięcia za wygrane grając normalne pojedynki w trakcie trwania turnieju codziennego. I jest też banalne osiągnięcie z Armagedonem – tworzymy talię z czterema pająkami odpornymi na magię i czterema Armagedonami. W trakcie bitwy wystawiamy pająka i rzucamy czar – i niezależne od wyniku pojedynku mamy jeden kupon turniejowy. Nie ma osiągnięcia za karty premium – po co więc są nam potrzebne?

No to tyle ode mnie. Aha – za dużo czasu spędzam przy tej grze – nikt z rodziny jej nie lubi :)

Adderdin
06-13-2013, 06:35 PM
W pierwszym packu dostałem Alię, akurat gram Haven, ale bez jakiejkolwiek zapowiedzi znerfowaliście Zygfryda, na zdobycie którego wydałem zdecydowanie za dużo. dlatego nie oceniam ani pozytywnie ani negatywnie tego dodatku. Ot wyszedł, są jakieś nowe karty, może za 3 miesiące uzbiera mi się znow ilość seali z levelowania i kupie kolejnego boxa. Nowy dodatek nie wprowadził jednak nowych standardów w wydaniu CM na forum, gracze nadal nie są informowani o wielu rzeczach związanych z DoC tak by mogli zareagować na czas. Błędy w opisie kart sprawiają problemy z interpretacją ich działania, niejednoznaczne wyrażenie w zbiorze nagród daily nadal powoduje problemy zgłaszane przez graczy. Kilka kart jest zdecydowanie zbyt potężna, kilka kombinacji kart poprostu psuje rozgrywkę, Ubisoft milczy, nie wydaje komentarzy, nie wiemy czy działanie kart, bądź też kombinacje innych kart jest zamierzone, czy też nie spodziewali się takich rozwiązań.

Nie wiemy co mają zamiar zmienić, czy mają zamiar cokolwiek zmienić, czy teraz jest sens zbierać np Nergala czy też może zostanie niezapowiedzianie zzygfrydowany...

Gigantyczna ilość błędów związanych z turniejami, powoduje że znaczna część nagród daily jest bezużyteczna, ale o tym wiedzą tylko gracze którzy czytają forum.

Są plusy, ale niestety te plusy nie są wystarczające by przesłoniły minusy...