PDA

View Full Version : Próba ponownego nawiązania połączenia



Vorlan
05-11-2013, 12:03 PM
Z racji tego, iż problem rozłączania często mnie dotyka (z powodu korzystania z internetu mobilnego zdarza się to średnio 2 razy w ciągu godziny) chciałbym zwrócić uwagę na system ponownego połączenia z grą. W tej chwili takowy nie istnieje.

Na czym miałby taki system polegać?
- w razie utraty połączenia z klientem, klient ten próbuje automatycznie nawiązać połączenie z użytkownikiem
- gra wchodzi w tryb pauzy (na czas 1 minuty), jeżeli w ciągu tej (minuty) nie uda się nawiazać ponownego połączenia z użytkownikiem, system ogłasza zwycięzce

W czym miałby ten system pomóc?
- osoby korzystające z mobilnego internetu często zmuszone są narażone na "reset" sieci. Sam korzystam z aero2 - IP i cała resztą resetuję się co godzinę, oraz iPlusa - tu nie da się ustalić jak często dochodzi do rozłączenia, najczęściej podczas zmiany pasma transferu. Są to 20-40s resety, często nie do przewidzenia.

Jak można nadużywać ten system?
- należy dobrać odpowiedni czas na "reconnecta" przeciwnika, tak, by nie psuć innym gry gdy są zmuszeni czekać
- system pauzujący grę musiałby odróżnić utratę połączenia od zamknięcia klienta. Ukróci to praktykę "przedłużania" pojedynków.
- system reconnect nie działałby w trybie turniejowym - wchodząc i grając na turniejach gracz może liczyć się z rozłączeniem

Dziękuję za przeczytanie i chętnie poznałbym Waszą opinię w tej kwestii :)

Devis633
05-12-2013, 06:36 PM
Właśnie dla mnie jak takie coś by wprowadzili to powinno być zwłaszcza na turniejach szwajcarskich i dziennych, bo na normalnych grach to jak jedna lub nawet więcej przegrasz to nic nie tracisz, bo elo nic nie daje.

grucha237
05-16-2013, 01:30 PM
Z racji tego, iż problem rozłączania często mnie dotyka (z powodu korzystania z internetu mobilnego zdarza się to średnio 2 razy w ciągu godziny) chciałbym zwrócić uwagę na system ponownego połączenia z grą. W tej chwili takowy nie istnieje.

Na czym miałby taki system polegać?
- w razie utraty połączenia z klientem, klient ten próbuje automatycznie nawiązać połączenie z użytkownikiem
- gra wchodzi w tryb pauzy (na czas 1 minuty), jeżeli w ciągu tej (minuty) nie uda się nawiazać ponownego połączenia z użytkownikiem, system ogłasza zwycięzce

W czym miałby ten system pomóc?
- osoby korzystające z mobilnego internetu często zmuszone są narażone na "reset" sieci. Sam korzystam z aero2 - IP i cała resztą resetuję się co godzinę, oraz iPlusa - tu nie da się ustalić jak często dochodzi do rozłączenia, najczęściej podczas zmiany pasma transferu. Są to 20-40s resety, często nie do przewidzenia.

Jak można nadużywać ten system?
- należy dobrać odpowiedni czas na "reconnecta" przeciwnika, tak, by nie psuć innym gry gdy są zmuszeni czekać
- system pauzujący grę musiałby odróżnić utratę połączenia od zamknięcia klienta. Ukróci to praktykę "przedłużania" pojedynków.
- system reconnect nie działałby w trybie turniejowym - wchodząc i grając na turniejach gracz może liczyć się z rozłączeniem

Dziękuję za przeczytanie i chętnie poznałbym Waszą opinię w tej kwestii :)

W 90% sie z toba zgadzam. Sam cierpie z tego powodu zwlaszcza ze system dobierania przeciwnikow jest kiepski i przegrywajac jeden pojedynek z powodu chwilowego rozlaczenia moge stracic nawet 30 elo.

Mysle ze wystarczyloby gdyby system zachowywal sie tak, jakby gracz nie wykonywal zadnych ruchow(obecnie po dwoch turach bez wykonania zadnej akcji pojedynek jest konczony). Pozniej oczywiscie, dany gracz mogloby wrocic do gry po ponownym nawiazaniu polaczenia.

To rozwiazanie byloby nie do konca doskonale, jednak tu pojawia sie rowniez inny problem - ograniczenia czasu calej rozgrywki. Rozwiazanie z turniejow szwajcarskich bardzo mi sie podoba - gra jest wtedy dynamiczna i interesujaca - jednak dla pojedynkow, z racji tego iz graja w nich czesto mniej doswiadczeni gracze, nalezaloby wprowadzic wieksze ograniczenia - np(dla poziomu do 500 elo - 11 minut, do 1000 elo - 9 minut i od 1001 w gore - 7 minut).

Uwazam ze naprawde warto zwrocic uwage na te kwestie, poniewaz jest to mechanizm fundamentalny dla kazdej gry internetowej!
Polecam moj post z innego tematu, ktory rowniez porusza te kwestie(http://forums.ubi.com/showthread.php/769484-balans-pojedynk%F3w?p=9074442#post9074442)

Lacze sie w bolu i pozdrawiam:)