PDA

View Full Version : Przegląd nowej mechaniki gry #1 - Strach



Nisevaros
05-08-2013, 01:07 PM
Strach X
"Jak możesz mieć nadzieję na walkę ze mną, skoro już na wstępie rzucasz swoją broń, mizerna istoto?"

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/living_nightmare.png

Strach to potężne narzędzie.
Może skruszyć szeregi wroga, stworzyć chaos i kształtować rezultat bitwy w sposób, którego nie można przewidzieć.

Stworzenie z wymaganą wartością Mocy niższą niż X nie będą mogły zaatakować stworzenia ze Strachem X. (Może zaatakować stworzenie za nim.) Jedynym sposobem na przygotowanie się do bitwy przeciwko zdolności Strach jest posiadanie wystarczająco dużej liczby stworzeń z wysokimi wymaganiami Mocy w talii.

Czy będziecie wykorzystywać Strach na swoją korzyść?

p.aqua
05-08-2013, 02:01 PM
No i znalazł się powód by wsadzać do talii droższe jednostki :)

ebsbrutus
05-08-2013, 02:09 PM
rozumiem ze necro imba po patchu? jednostki z fearem, magia ciemnosci, banshee
:)

Kwasowy
05-08-2013, 02:13 PM
wg mnie przed patchem nekro rowniez bylo najsilniejsze, a teraz znowy tylko wzmacniaja.... to moze poprostu usuncie wszsystkie frakcje i grajmy tylko nekro?

UpiornyRycerz
05-08-2013, 02:18 PM
No i znalazł się powód by wsadzać do talii droższe jednostki :)

Niby jaki? Jedna droga jednostka? Zanim ją ktoś wystawi przeciwnik już dawno będzie miał stwory o mocy 4.
Dodatkowo co mi daje zablokowanie jednej linii skoro przeciwnik w 3 pozostałych będzie pełno jednostek z niskim kosztem.
Jak by ta umiejętność polegała na całkowitym zablokowaniu wszystkich jednostek z mocą 1-3 to wtedy mógłbym powiedzieć że ta jest dobry sposób na pozbycie się problemu bezużytecznych jednostek wysokiego poziomu.

ewrzen
05-08-2013, 04:32 PM
Jak powiedzieli moi przedmówcy wzmacniane jest tylko Necro które i tak było najsilniejsze. Aż odechciewa mi się komentować, czemu nie dodaje się nowej mechaniki do np. Haven które oprócz Kierana nie ma potężnego bohatera i żadnej klasowej umiejętności. Do tej pory na balans gry przymykałem oko wierząc, że jakoś to będzie po pathu a teraz? Strach, co za pomysł. Jeśli dodali go do szkieletów to każda frakcja powinna też dostać nową umiejętność. Popatrzcie i powiedzcie jak to wygląda:
Haven - kontratak (nie wiem czy to atut bo każdy go ma ) i żałosna regeneracja dwóch jednostek ( Krzyżowca nie licze bo reg 1 to kpina)
Orkowie - szał
Inferno - mocne tanie stwory
Sanktuarium - honor i przestawianie jednostek
i teraz wisienka na torcie
Necropolia - najsilniejsze stwory, zatrucie, osłabienie, drenaż życia, najsilniejsze czary, bezcielesność i teraz strach
oj jak tak dalej pójdzie to będzie Duel of Necro i nie ponad 100K graczy tylko 1K

ebsbrutus
05-08-2013, 04:58 PM
inne frakcje na pewno tez dostana jakies nowe umiejetnosci wiec bez spiny poki co :D

Morgotheron2012
05-08-2013, 04:59 PM
Przecież jeszcze nic nie wiemy o innych jednostkach z rozszerzenia, więc spokojnie. Z pewnością dadzą innym coś fajnego. Co do Necro to nie uważam, żeby było najsilniejsze, bardziej Przystań wydaje się mocniejsza(Zygfryd, Kieran, Wilczy Kapitan).

Kuackillah
05-08-2013, 05:01 PM
okropna grafika to raz, najbrzydsza karta jaka widzialem, a co do strachu dobre rozwiazanie cos nowego to dwa, widze juz placze na temat necro hehe, skoro necro cos dostalo to chyba oczywiste ze inne frakcje tez beda wzmocnione, dodatku jeszcze nie ma a juz wszyscy wszystko wiedza ;) dotychczasowe karty ujawnione z najnowszego dodatku sa jak najbardziej na plus, zastanawiam sie tylko nad balansem kierana i wiezy, reszta napawa optymizmem ;)

SakataUsui
05-08-2013, 05:12 PM
Ciekawy pomysł mam nadzieję że choć trochę przywróci do gry wysokopoziomowe jednostki. Sam czasami zagram talią z 6/7 lv bestiami, ale raczej dla samej zabawy bo wyżej niż 1200elo nie potrafię tym ugrać.
Pełen optymizmu czekam na pokazanie zdolności pozostałych frakcji.

ewrzen
05-08-2013, 05:40 PM
Nekro nie najsilniejsze tylko Przystań? No błagam :D jeśli to miał byż żart to nieśmieszny. Chciałbym mieć wasz optymizm. Nie sądze żeby każda frakcja dostała coś tak mocnego jak Fear, abstrachując umiejętność rzeczywiście super. A co do artu, widziałem lepsze a ten nie jest przecie taki zły tylko dziwnie wygląda kilka stworzeń jako jedno. :) Aż mi policzki drżą z podniecenia przed 28, mam nadzieje, że nie będzie "a nie mówiłem" :)

filo9011
05-08-2013, 07:50 PM
Jak powiedzieli moi przedmówcy wzmacniane jest tylko Necro które i tak było najsilniejsze. Aż odechciewa mi się komentować, czemu nie dodaje się nowej mechaniki do np. Haven które oprócz Kierana nie ma potężnego bohatera i żadnej klasowej umiejętności. Do tej pory na balans gry przymykałem oko wierząc, że jakoś to będzie po pathu a teraz? Strach, co za pomysł. Jeśli dodali go do szkieletów to każda frakcja powinna też dostać nową umiejętność. Popatrzcie i powiedzcie jak to wygląda:
Haven - kontratak (nie wiem czy to atut bo każdy go ma ) i żałosna regeneracja dwóch jednostek ( Krzyżowca nie licze bo reg 1 to kpina)
Orkowie - szał
Inferno - mocne tanie stwory
Sanktuarium - honor i przestawianie jednostek
i teraz wisienka na torcie
Necropolia - najsilniejsze stwory, zatrucie, osłabienie, drenaż życia, najsilniejsze czary, bezcielesność i teraz strach
oj jak tak dalej pójdzie to będzie Duel of Necro i nie ponad 100K graczy tylko 1K

Haven- regeneracja na różne sposoby (indywidualna lub masowa), ochrona przed atakami z dystansu i wręcz, odpłata, szarża,
Inferno - silne jednostki, obszarowy wybuch, kanałowanie magii, swobodny atak, szeroki atak
Przystań - swobodny atak, szał, odporność na magie, szarża,
Świątynia - przestawianie, honor, magiczna tarcza, istoty magiczne, hipnoza, miejscowy wybuch, lodowy dotyk
Nekro - trucizna, okaleczenie, drenaż, bezcielesność,

Na poziomie ok 1200elo więcej osób gra Przystanią (Kieran), Twierdzą (Kelthor) i nawet Inferno (rusz) niż Nekropolią, więc nie rozumiem płaczu o to OP. Tym bardziej, że na poziomie do 1000 elo są tylko rush decki z Inferno.

Co do samej karty - beznadziejna. Nie rozumiem tych zachwytów... Strach ma być odpowiedzią na rush decki i zapewne byłoby ok gdyby nie to, że tej karty nie zdążę wyjąć zanim HP bohatera dobije do 0. Ludzie płaczą (na fb), że karta OP, ponieważ zapewne uważają, że nie będzie mogła jej zaatakować żadna istota z atakiem mniejszym niż 4 a to nie prawda. Karta może być celem byle kogo z 4 poziomu. Zdolność słaba, ponieważ nawet jeśli wystawię tę kartę w 5 turze to przeciwnik albo zrobi unik obstawiając pozostałe 3 rzędy albo mi po prostu zwróci tę kartę do ręki, Zamiast niej wolałbym wystawić 2 karty z 3 i 2 lvl, które bardziej spowolnią przeciwnika. Można się domyślić, że zapewne powstanie również tańsza karta ze strachem 2, która również będzie słabo grywalna. Jestem zawiedziony nowymi kartami dla Nekropoli... Strach miałby sens ale gdyby blokował jednostki z atakiem poniżej 4 albo gdyby blokował wszystkie karty przeciwnika z poziomu poniżej 4 poziomu (choćby na jedną turę). W pierwszym przypadku karta sprawdzałaby się w długich pojedynkach i byłaby OP, a w drugim przypadku skutecznie blokowałaby rush i sam bym nią grał.

Co do obrazka - paskudny. Wygląda jakby był robiony do innej gry.

I jeszcze coś: to, że zaprezentowano 3 karty Nekro nie oznacza, że inne frakcje nie dostaną żadnych kart, więc płacze są zbędne. Każda z frakcji dostanie zapewne po 2 nowe zdolności. Aktualnie ciekawie prezentuje się tylko nowy bohater Nekro oraz Wiwerna dla Przystani - Kelthor się na pewno cieszy z kolejnych jednostek z szałem.

R4v3nL0rd
05-08-2013, 09:13 PM
to ma być paskudne masz się bać! FEAAR!!

Azarkoi
05-08-2013, 10:41 PM
Z KIm? i co Ciebie boli? Bo ja chyba nie rozumiem twoich wypocin.

Acros12
05-08-2013, 11:03 PM
Chyba twórcy bardzo lubią necro , bo póki co opublikowali już bohatera i 2 karty z tejże frakcji , a o reszcie nic nie słychać

ewrzen
05-08-2013, 11:34 PM
Haven- regeneracja na różne sposoby (indywidualna lub masowa), ochrona przed atakami z dystansu i wręcz, odpłata, szarża,
Inferno - silne jednostki, obszarowy wybuch, kanałowanie magii, swobodny atak, szeroki atak
Przystań - swobodny atak, szał, odporność na magie, szarża,
Świątynia - przestawianie, honor, magiczna tarcza, istoty magiczne, hipnoza, miejscowy wybuch, lodowy dotyk
Nekro - trucizna, okaleczenie, drenaż, bezcielesność,

Ja nie wiem ile masz punktów ELO ani jak do nich doszedłeś ale przekonywanie mnie czy innych graczy którzy grlia w tą gre od początku, że kanałowanie magii (którą mają 2 jednostki w grze a nie używa się żadnej) albo jakaś odporność na magię (swoją drogą nie wiem skąd ją wziąłeś) czy regeneracja (kto jej używa? chyba że do ELO 500 a masowa ?? chodzi ci o Boską Interwencję :) ?) a no i jednostek latających nie da się zablokować; skutecznie skontrują bezcielesność, strach czy okaleczenie obraża mnie, takie kity można wciskać za przeproszeniem Rockowi a to tylko dlatego że jest początkującym. Necro z Arianną na czele było i pozostaje IMBA jak narazie. A sam nie gram Arianną, Kieranem czy innym OTK dlatego, że nie zależy mi na top 50 tylko na dobrej zabawie gdzie raz się przegrywa a raz wygrywa. Takie jest moje zdanie.

RogatyDiabel
05-09-2013, 08:59 AM
Ja nie wiem ile masz punktów ELO ani jak do nich doszedłeś ale przekonywanie mnie czy innych graczy którzy grlia w tą gre od początku, że kanałowanie magii (którą mają 2 jednostki w grze a nie używa się żadnej) albo jakaś odporność na magię (swoją drogą nie wiem skąd ją wziąłeś) czy regeneracja (kto jej używa? chyba że do ELO 500 a masowa ?? chodzi ci o Boską Interwencję :) ?) a no i jednostek latających nie da się zablokować; skutecznie skontrują bezcielesność, strach czy okaleczenie obraża mnie, takie kity można wciskać za przeproszeniem Rockowi a to tylko dlatego że jest początkującym. Necro z Arianną na czele było i pozostaje IMBA jak narazie. A sam nie gram Arianną, Kieranem czy innym OTK dlatego, że nie zależy mi na top 50 tylko na dobrej zabawie gdzie raz się przegrywa a raz wygrywa. Takie jest moje zdanie.
Nie wiem na jaki ty grasz elo ale to że płaczesz że talia przystani jest słaba świadczy o twojej słabej analizy umiejętności kart. Talia przystani jest jedną z najlepszych talii funkcjonujących na dziś. Troche to śmieszne że oprócz Kierana nie widzisz żadnego innego dobrego bohatera dla frakcji heaven. Zygfryd też jest całkiem całkiem dobrym bohaterem i jak tylko widze że mam grać przeciw niemu to się odechciewa. Ochrona przed atakiem wręcz i atakiem dystansowym które są unikalną zdolnością zarezerwowaną tylko dla przystani jest też nie małym atrybutem. Czary także konkretne, pomijając fakt że kieran dysponuje magią pierwotną która w ogóle jest OP . Nie mówię że Arianna jest słabą talią ogólnie nekropolia jest całkiem dobra ale na tym samym poziomie co przystań, twierdza i świątynia. Wyobraź sobie też drogi kolego że istnieje taki skill jak odporność na magie ( zmniejsza obrażenia magiczne o połowe , talia twierdzy ma takie jednostki) a co lepsze są już jednostki z magiczną tarczą która w ogóle anuluje wszystkie obrażenia od magii (świątynia) najsłabsza dziś frakcja to inferno która jest niezła na początku ale później to nic nie jest wstanie zdziałać , ariana kieran cokolwiek 2 czarami obszarowymi czyszczą cały stół inferno.

filo9011
05-09-2013, 09:00 AM
Przyznaje, jednostki z kanałowaniem magii są do bani i się nimi nie gra. Odporność na magie - Miażdżyciel. Chyba mało grasz przeciwko Twierdzy ;) Abyś nie musiał szukać: odporność na magie zaniża atak jednostek magicznych o połowę w dół (coś jak bezcielesność). Masowa regeneracja np. Eleonore i jej podobne.
Wypisałem zdolności frakcji tylko po to, bo Twój post był mocno wyolbrzymiony. Zdolności Nekro wypisałeś chyba wszystkie a innych mocno zawęziłeś.
Zgodzę się, że Ariana jest zbyt silna ale poza tym Nekropolia jest na równi z innymi. Osobiście uważam, że najpotężniejszymi frakcjami są Twierdza oraz właśnie Świątynia. Bardzo ciężko wygrać przeciwko Kelthorowi, który posiada komplet jednostek na szał (ale da się). Przeciwko całkowicie kontrolującej Świątyni z samymi jednostkami magicznymi, zamrażającymi, unieruchomiającymi (lol, chyba źle to napisałem), z unikiem wygrać jest znacznie trudniej. Przynajmniej Nergalem, gdzie mam tylko 4 trzęsienia ziemi.

Ale wracając do tematu:
Nowa karta jest silniejsza niż Rozwścieczona Wiwerna oraz Gnijąca Lamasu ale chyba nie wystarczająco silna. Może się sprawdzić jako bloker, przetestuje ją, mam nadzieję, że się mylę i strach na prawdę przyda się na polu bitwy.

Co do mojego elo to mam 1200.

ewrzen
05-09-2013, 09:30 AM
No nareszcie zachęciłem do rozmowy większą liczbę osób :)

A co do mojego płaczu nad nekro że mocne i haven że słabe :D to już wyjaśniam, że gram aktualnie Zygfrydem (tajemnica)i ostatnio modnym Nergalem (bezcielesny szał (sic)) i jeszcze czymś przed czym ciężko się obronić (sanktuarium).

P.S. ELO 1200

zapraszam chętnych do pojedynku :)

filo9011
05-09-2013, 10:22 AM
Czyli jesteśmy na równym poziomie :) Zaproszenie do znajomych już poszło. Co do istot bezcielesnych to jest ich zbyt mało w Nekropoli. sam gram tylko duchem z 4 poziomu, bo ten z 2 to śmiech. Dobre są jeszcze Banshee ale to nie ze względu na bezcielesność.

SakataUsui
05-09-2013, 01:00 PM
Sanktuarium najmocniejszą talią? Chyba gramy na jakiś innych serwerach... Bo sanktuarium gra może 10% osób, a cała nacja jest bardzo uzależniona od dobrego stratu. Jeśli takowy ma, rzeczywiście można nią ładnie zagrać, ale jeśli na samym początku nie wejdzie ci do ręki kilka kart z przesunięciem przeciwnika jest ciężko.

Według mnie najmocniejsze w tej chwili są talie przystani z Kieranem i Zygfrydem, twierdza z Kelthorem i nekropolia z Arianą. Pozostałymi deckami trzeba się mocno namęczyć żeby coś osiągnąć.

ewrzen
05-09-2013, 01:44 PM
Mnie idzie całkiem nieźle Żabami :D ale zgodze się w 100% jeśli będziesz miał słaby start to możesz się poddać odrazu, ale, jeśli przyjdą ci dobre karty do ręki, no cóż... raczej wygrałeś i nie istotne już będzie przeciw komu grałeś. Ciekawe czy dadzą coś Sanktuarium z nowej mechaniki.

SakataUsui
05-09-2013, 02:53 PM
A czym grasz? Sam ostatnio dla zabawy gram Takana Osore 6/1/3, ale powyrzej 1200elo tym nie wejdę na dłużej niż na jedną czy dwie partie. Mam złożonego Kelthora na 1200/1300 elo, grałem wszystkimi frakcjami, ale nic mi nie daje takiej zabawy jak zdolność do przestawiania jednostek przecwinika i mordowanie zaskoczonego wroga po wystawieniu stworka z honorem+2 :D

ewrzen
05-09-2013, 03:53 PM
Ja gram wszystkimi taliami ale tak jak już pisałem cześniej dochodząc do 1200 zmieniam cały build. Ostatnio gram Ishumą 5/3/1, Nergalem 3/1/4 i dla zabawy Garantem 3/6/2. Ale jeszcze chwile tylko:)

filo9011
05-09-2013, 06:26 PM
Dzięki za parę pojedynków ewrzen.
Nie gram Świątynią w ogóle, bo nie mam kart ale wiem, że ciężko się przeciw niej gra.
Wróćmy może do tematu tego wątku, czyli do strachu.

michallato
05-11-2013, 10:37 AM
Karta zapowiada się bardzo ciekawie.
Umiejętność "Strach" napewno urozmaici grę talią necro

Khaeldorn
05-11-2013, 12:56 PM
Umiejętność fajna ale trochę traci w walce z "unikami" od Sanctuary. Za to świetnie może działać przeciwko orkom i inferno.

filo9011
05-11-2013, 09:52 PM
Z orkami i inferno to sobie świetnie radzę już teraz. Chce coś na Świątynie ;)