PDA

View Full Version : Sondaż - Najsilniejsza frakcja [ZAMKNIĘTY]



Nisevaros
07-10-2012, 04:29 PM
Hej!

Zauważyłem, że TUTAJ (http://forums.ubi.com/showthread.php/687901-Polish-Community)(w temacie będącym już teraz de facto zlepkiem różnego rodzaju tematów:rolleyes:), wywiązała się całkiem ciekawa dyskusja w sprawie tego, która z frakcji MMDoC jest najsilniejsza. Tego typu uwagi na temat zbalansowania gry są bardzo cenne dla rozwoju gry, dlatego zapraszam do udziału w ankiecie i dyskusji!

Oczywiście oprócz głosu w ankiecie, ważne są dla nas także argumenty i powody danego wyboru. Chcielibyśmy poznać Wasze zdanie na temat konkretnych kart, stworzeń, zaklęć itd. (także "odciążyć" nieco wspomniany wątek).

Dzięki za feedback i udział w ankiecie!

Unknownpony
07-10-2012, 04:38 PM
W skórcie napisze zaczynając od najlepszej
1. Stronghold
2. Inferno
3 Heaven i Necro.

Zauważyłem że jak gram z ludzmi co mają 700+ to albo jest inferno albo stroghold. Nie grałem jeszcze z kolesiem co miał 700+ i grał inną rasą więc to coś mówi. ( że moge mieć peha do nich =P )

Mój argument czemu twierdza najlepsza
Więc tak tweirdza jest najlepsza bo 4 mooby mają ten szał i mądry koleś z twierdzy będzie przenosił sobie te najważnieszje stwory a bronił się innym które zginą tankując dmg ale to im nie przeszkadza bo szał rośnie. Zwłaszcza ulepszony maajarz jest przesrany 3,3,5 nie oddaje się mu więc jak nie masz jakiś zaklęć to go nie zdejmiesz a mu będzie rosło dmg aż do poziomu gdzie nic nie będziesz mógł na lini wystawić, bohatera będzie miał an 3 stzrały i modlić się będziesz o spella =P. Już nie mówie o wywern rider..... resist na magie 3,0,6 i engrange 2.... odrazu robi się sacrfice i specjalnie zabija jakiegoś słąbeo mooba żeby odrazu wyvern rider miał staty 7, 5,6 i pozamiatane. A jeszcze jak mają jakiegoś bohatera co np bije tyle w HP co koleś ma szału to się leży i kwiczy. Zwłaszcz jak mają paola hunter co wychodzi(3.0.3) bije 3 i umiera.... nie dość że 3 uderzy to jeszcze szał zwiększa...
Twierdza też ma najbardziej OP końcowego stwora a mianowice ulepszony cycuś 4x2,4,8 nie oddaje się mu, może być z tyłu ..... No serio.... zdejmuje najlepsze stwory swoim atakiem odrazu (Celestiala, pit lorda czy tą pajęczyce) albo 2 stwory co maja 4 HP w lini....i może być z tyłu więc jeszcze jakiś tank z przodu i przegrałeś na 100% chyba że masz zaklęcia które biorą w sumie 8. Z dobrym dekiem od stronghold nie da się wygrać chyab że mu karty naprawde nie podejdą

Inferno drugie gdyż ich mooby są bardzo tanie i silne zwłaszcza Lilith jest za silna i juggernot jak i ulepszony juggernot..
ja rozumiem że oni nie mają skill temu mają więcej HP i ataku ale ulepszony juggernot ma 6 ataku i cokolwiek wystawisz w lini co kosztuje tyle co on (czyli tylko 4) Ginie od jego ciusu na miejsu (jedynie ulepszony duch przeżyje i o ironi liltih =P)
Lepiej zmniejszyć im atak i dodać im jakiś skill jak charge że atakuje cały row jak jeżdzieć czy coś.

Co do neutralnych jednostek Assasyn jest za potęrzny na swoją cene 4.0.3 !!! i kosztuje 2. Ktoś wyjdzie dwoma assaynami i nie masz szans bo albo blokujesz potworami i je tracisz albo tankujesz bohaterem ale już w 3 turze stracisz 12HP chyba że masz spell ale nie ma spella tak wcześnie co bije 3.... jedynie necro ma spike co zbija jednsotk które kosztująi 2 lub mniej.

mortis3mortis
07-10-2012, 05:08 PM
Jak dla mnie stronghold moze byc chociaz przydal by sie jakis limit znacznikow szalu ale jak sie do nich podejdzie z glowa a nie "zabijam wszystko bo mozna nie wazne ze jego kolega bedzie mial wtedy staty 100/100 "

co do ludzi, wystarczylo by zmienic czary boha domyslnego, bo swiatlo i powietrze to za mocna kombinacja ofensywna do potworkow ktore same w sobie sa mocne i tanie

DjTechShadow
07-10-2012, 05:11 PM
Moim zdaniem każda frakcja ma swoje plusy i minusy, aczkolwiek Inferno wydaje się przepakowana ze swoimi tanimi stworzeniami, które to posiadają wysokie staty. Poza tym czary oparte na ogniu sieją spustoszenie, a ich koszt jest względnie mały.
Stronghold nie jest zbytnio przypakowany, kwestia podejścia do tematu, jeśli umie się grać to Necro spokojnie w odpowiednim buildzie rozniesie Twierdzę. Wystarczy zabijać w pierwszej kolejności stworzenia, które zyskują bonus z szału.
W tę grę trzeba grać z głową, a nie na tzw "pałe".

mortis3mortis
07-10-2012, 05:13 PM
Ano o grze z glowa juz pisalem i tez twierdza nie robi szalu ( tzn robi ale w innym sensie )

co do inferno, lilim ma zdecydowanie za duzo hp, wszystko inne mozna zgasic wzglenie bez problemowo, ale fakt faktem jak sie im pozwoli zdobyc chociaz lekka przewage to jest prze... to zle jest
grunt zeby nie dac sie zagonic do obrony, bo bronic sie przed nimi ciezko z ich atakiem

sacranin
07-10-2012, 05:19 PM
Zdecydowanie najsilniejsza frakcją jest twierdza, zwłaszcza jeśli mamy bohatera "Kelthor - Lord of Fury", który może wykorzystywać magię ognia. Jednostki są bardzo mocne i mają dużo życia. Enrage im również w tym pomaga. "Enraged cyclops" jest świetnym przykładem. Jeśli rzucimy na niego regenerate, to jest on praktycznie niezniszczalny. Można go zabić tylko spellami. Poza tym jest również "Blood Caller", który może mieć nawet 14 ataku i kontrataku (z boostami więcej) !!! Bardzo dobrze się nimi gra :)

Ch3rryAC
07-10-2012, 09:14 PM
Twierdza=Inferno>Haven>>Necro

Tak to się przedstawia w early game. Widziałem już różne buildy i każda rasa z dobrymi kartami jest w stanie coś ugrać.

Problem z tym, że Inferno i Twierdza najlepiej wykorzystują stosunkowo tanie jednostki.

mrseev
07-10-2012, 10:47 PM
Pytanie raczej brzmi dlaczego kelthor z tym swoim durnym skillem nie ma zadnego kosztu? Niech jednostka która np jest wykorzystywana przez kelthora nie miała prawa już zaatakować, albo chociaż dodajcie koniecznego discarda.

Ewentualnie zabrać jednostkom z enrage odporność na magie. Dlaczego jednostki ktore sa odporne na magie moga otrzymywac zaklecia od swoich, a przeciwnych juz nie? O_o

Arkhie
07-10-2012, 10:51 PM
Moim skromnym zdaniem:

- Jezeli chodzi o sile max poszczegolnych frakcji to jest w miare zbalansowana (max mam na mysli majac do dyspozycji wszystkie karty w szt ile potrzeba tylko), tak tak, necro mooocno zyskuje gdy mamy co tylko chcemy do dyspozycji (jak to w kontrolkach bywa)

- Jezeli chodzi o sredni koszt/powtarzalnosc kart w decku - mysle jak moi przedmowcy stronghold=inferno>heaven>necro (a nawet heaven na rowni bym stawil (b mocne spelle)

- Jezeli chodzi o startery - inf>heaven>necro

oczywiscie to subiektywna ocena, sam gram starterem inferno czystym (uzylem ofcourse 3 boosterki, z ktorych defacto nic nie wlecialo)
a bylem w stanie tym do top 100 spokojnie wbic, rowniez na turniejach do top 3 (tu pozdrawiam np przedmowce sacranin'a ktorego udalo mi sie trafic 2 razy pod rzad na jednym ;) i wyjsc obronna reka)

milo by bylo gdyby wkoncu dokonczyli i "uruchomili" piata nacje

Pozdrawiam
Ark

p.s



Ewentualnie zabrać jednostkom z enrage odporność na magie. Dlaczego jednostki ktore sa odporne na magie moga otrzymywac zaklecia od swoich, a przeciwnych juz nie? O_o

Poniewaz odpornosc=!=niewrazliwosc

Muerte79
07-11-2012, 08:30 AM
Moje odczucia (gram necro):

1. Inferno.
Przegięte tanie stwory 4/3/4 czy też 6/3/4. czy nawet 3/1/8 (OSIEM), tanie strzelające spelle masowe, Hero który włada magią ciemności (pieczęcie, auto zabicie). Postacie walące w szereg. Mieszanka zabójcza. Chciałbym, ale nie mam wizji pokonania tego, może gdybym dysponował wszystkimi kartami do Necro.
2. Twierdza.
Podobnie, umiejętność Szał mocarna, ale plus taki że mają małe HP i da się ich zjeść.
3. Necro.
Bez suppoery kart neutralnych byłaby chyba najsłabszą frakcją, a tak umiejętne granie pierwszych tur na przetrzymanie a potem "atakowanie". Spelle niszczące drogie w cholerę, lub mające warunek "zadaj dmg". Poważnie, bez suportu innych rodzajów magii hero starterowy + pure necro nie jest w stanie powalczyć na równi z wyżej wymienionymi.
4. Przystań.
90% gier z nimi wygrywam. Może mam takie szczęście a może nauczyłem się grać vs oni.

Mam raniking 450-490 tak więc moje rady są kierowane w ten przedział, nie wiem jak to wygląda na wyższych stopniach wtajemniczenia. Ale na pewno wiele trzeba poprawić. Zastanawia mnie tylko w jakis sposób było to testowane, bo naprawdę wiele postaci jest zdecydowanie za mocne.

Upadly321
07-11-2012, 10:30 AM
1.Twierdza najsilniejsza - wystawiasz 1 z enrage i parę niepotrzebnych (bibliotekarze/bardzi/itp.) i po paru rundach masz 10 ataku
2.Inferno jest silne bo atakuje bardzo szybko - ale brakuje mocy na wyższych etapach
3.Przystan - bardzo potężne czary pozwalające wygrać używając 2 kreatur
4.Nekropolia - jednostki ma przeciętne (chociaż z infekcją są silne), tylko czary sprawiają że czuje się moc nekropoli

torcher999
07-11-2012, 11:42 AM
Prawdą jest, że najbardziej koszą magowie, którzy przedłużają grę, czyszczą planszę, a potem uniemożliwiają jakikolwiek ruch, albo po prostu zabijają w 1 turę. Siłę takich decków widać walcząc z kolegami z Francji, którzy betę zaczęli odpowiednio wcześniej, toteż przewagę w kartach mają przeogromną. Jedyny minus takiej talii polega na tym, że gry są długie i złoto wolno się farmi. Siła owych talii polega na braku kart kontrujących silne fortuny (np Altar of Shadows) i ograniczonej dostępności dispeli i/lub jakiegoś damage w bohatera przeciwnika, który by zanegował Earth Shield. Swoją drogą, dispele są zbyt tanie.

Ale do powyższego potrzeba tyle kart, co szczęścia w boosterkach. Póki co najbardziej opłacalną taktyką jest rush, toteż zarówno Stronghold jak i Inferno świetnie się do tej taktyki nadają - wystawianie dużej ilości tanich i dobrych stworów wraz z kartami "torującymi drogę" typu Fire Bolt, Broken Bridge, Sacrificial Altar, czy Teleport. Jeśli przeciwnik jest zapoznany z grą zazwyczaj ustawia sobie na stole stworzenia różnego typu i w odpowiednich formacjach, które pozwalają uniknąć albo umniejszyć efekt 90% czarów obszarowych (wyjątkiem tutaj jest Insect Swarm w połączeniu z Crystal of Power, który swoją drogą też się da skontrować potworkami z Magic Resist'em).

Kolejny mankament dotyczy bohaterów, których to umiejętności są zbyt tanie i/lub potężne (Kelthor, Sandalphon, Marcus, Kal-Azaar) i tych, których statystyki nie współgrają ze zdolnościami. Dobrym przykładem bohaterów nieprzemyślanych (i przez to wolnejszych/słabszych jest Fleshbane, który posiada bonus do niematerlianych, z których każdy wymaga min. 1 magii, czy też Nergal z obrażeniami do zainfekowanych posiadający magię na starcie, która to nie jest wymagana przez żadnego "Zarażacza". Z drugiej strony barykady stoi Marcus, który jest w stanie wrzucić na stół tanią i grubą (3hp!) generację many i zwiększać tylko siłę , aby uzyskać 1-2 turową przewagę nad przeciwnikiem.

TL:DR:
Magowie = OP
Obecna Meta = Rush
Bohaterowie = IMBA

Wladca2a
07-11-2012, 11:55 AM
Zdecydowanie Twierdza jest najsilniejsza
Pozostale frakcje sa w mojej opini rowne, a mianowicie kazda ma plusy i minusy, plusem inferno jest rush, lecz jesli sie ich przetrzyma to w late jest win, plusem necro sa op czary, a plusem przystani jest bardzo dobre late

Gram przystania na poziomie: 300-400

Thuldumar
07-12-2012, 09:34 AM
Dzisiaj trafiłem na gościa co grał Twierdzą i skopał mi tyłek jedynie dzięki jednostkom z szałem...

Czy może ktoś mi wyjaśnić co oznaczają te wasze dziwne nazwy/skróty ( IMBA, late itp.. )? Mało gram w mmo i z tych wszystkich, które pisaliście to znam jedynie "Rush"...

torcher999
07-12-2012, 11:05 AM
IMBA = imbalanced; za słabe albo za mocne
OP = overpowered; przegięte
TL:DR = za długie, nie przeczytałem; w skrócie
metagame, meta = w dużym skrócie rozważanie możliwości przeciwnika; popularnie "metą" określa się co jest popularne; czym się gra; co "działa"

Polecam Google na przyszłość.

losieklos
07-15-2012, 08:32 PM
Ja bym powiedzial tak:

1. Inferno (gram nimi) - genialne tanie potwory (za 1-3) genialne czary ognia i hero ktory za wyrzucenie karty zadaje 1 obrazen przecinemu bohaterowi
2/3. Stronghold (Uwazany przez wielu za najpotezniejszy) Wg. mnie jednak przy madrym walczeniu z jednostkami posiadajacymi szal - Inferno wygrywa ze stronghold. (bohater ktory zadaje obrazenia rowne max szalowi jest genialny) - Jednak jak pisalem przy madrym walczeniu z nimi unikaniu czasem walki jednostka vs jednostka nie pozwalamy na rozwoj szalu i ogrywamy stronghold
3/2. Heaven?/ryczerze?/ludzie? Wg mnie niedoceniana frakcja. Maja ciekawych hero (+1 do zycia / +2many na runde) do tego mozliwy b. silny start z tymi jednostkami odpornymi 1 albo 2 na ataki fizyczne. Naprawde silna frakcja. + Jeszcze ta unikatoa karta rycerz o zyciu 8 na ktorego przechodza obrazenia z bohatera + leczenie... hmmm jak podejdzie mi dobry hero od nich to chyba naprawde zaczne nimi kombinowac talie.
4
5
6
...
Na szarym koncu nekromanta. Jedyne co to dobre te potwory z regeneracja 2 - jak sie nekro rozkreci to Cie zamiecie. Ja jednak nie czesto pozwalam im sie rozkrecic. Zdecydowanie frakcja wymagajaca wzmocnien.

mrseev
07-17-2012, 08:28 AM
Ja gram necro i tylko necro i po tych 200 grach czy nie wiem sam ile ich już było doszedłem do wniosku że...
... czarodziej inferno rzuca najlepsze czary z magii necro + ma tone innych jeszcze przydatniejszych. Do tego dochodzą bardzo mocne tanie kreatury którymi możemy skosić już przy 4 siły, a nie jak w przypadku necro - przy 6. Do tego ten discard...

Nomado997
07-17-2012, 05:34 PM
Gram necro i zgadzam się z przedmówcami, że necro tak naprawdę może powalczyć tylko z heaven i ewentualnie stronghold (jak się ma w ręku dobre karty). Inferno (w porównaniu z necro) jest mocno OP, bo wystarczy, że tak to ujmę "srać" jednostkami, które są mocne i tanie. Przeważnie necro na podobnym poziomie nie ma najmniejszej szansy z taką taktyką. Poza tym uważam, że powinien być jakiś lepszy podział jednostek z "niewrażliwością na odwet". Moim zdaniem taką niewrażliwość powinny posiadać jednostki necro, więcej hp - jednostki heaven, a silniejsze jednostki - inferno. Jeżeli inferno posiada silne jednostki z dużą ilością hp, część odporna na odwet, a nawet te słabe mają szeroki atak to o czym my tu mówimy w kontekście balansu.

mrseev
07-18-2012, 10:40 AM
Jestem za podziałem magii na więcej szkół, co bardziej poróżniło by bohaterów.

Unknownpony
07-23-2012, 11:49 PM
I tak nie frakcja się liczy tylko magia :3

magia jest TAK OP że hej =D wystarczy mieć te pająki i pare latających moobów i praktycznie czyścisz wszystko jakimiś silnymi spelami mogą nawet w twoich bić gdyż pająki mają odporność na magie =D a +3 do ataku też można potem im dać i już wygrana =P chociaż ja nie mam pająka żadnego więc raczej gram latającymi moobami i jak mam to odporność na mgie im daje. I nic tylko czyścić magią z dmg ;D

r3tsa
07-24-2012, 12:20 PM
Jak dla mnie Haven jest strasznie niedoceniane, choć brakuje mi jeszcze kart do porządnego decka, natomiast necro faktycznie jest za słabe, za mało tam korzyści z grave'a lub manipulowania nim.

Nisevaros
07-24-2012, 03:11 PM
Witam! Zgodnie z uwagami Community balans gry zostanie wkrótce nieco wyrównany, a frakcja Twierdzy zostanie trochę osłabiona poprzez zmiany w zasadach działania efektu Szału.

Więcej na ten temat znajdziecie TUTAJ (http://forums.ubi.com/showthread.php/695744-Nowa-wersja-gry-26-lipca)!

Chciałbym też serdecznie podziękować za aktywny udział w ankiecie!

Jednocześnie zapraszam do dalszej dyskusji i do udziału w ankiecie także po wprowadzeniu nowej wersji gry! Wasze uwagi są naprawdę niezwykle cenne i pozwalają rozwijać MMDoC we właściwym kierunku!

Dzięki za świetny feedback! :)

hydroopl2
07-24-2012, 07:35 PM
Jak dla mnie Haven jest strasznie niedoceniane, choć brakuje mi jeszcze kart do porządnego decka, natomiast necro faktycznie jest za słabe, za mało tam korzyści z grave'a lub manipulowania nim.
Jest niedoceniane tak naprawdę z paru przyczyn
-wszystkie jednostki ochronne dotyczą sąsiadów (czyli co z tego, że zmniejszysz sobie obrażenia z melee najskuteczniej jak się da, skoro dostaniesz zaraz spellami typu fire, water, dark)
-jednostki neutralne pokroju żywiołaka ziemi,idealnie zastępują te z haven (są o wiele bardziej defensywne od samej frakcji....)
-podczas gdy magowie twierdzy, necro, inferno bezkarnie wytrącają ci jednostki za pomocą mass spellów (a uwierz oberwanie za 3 pkt w każdą jednostkę mocno boli), za pomocą discardów wywalają tobie najmocniejsze jednostki
-magia światła jest słaba w porównaniu z fire, air, nawet earth ma więcej do zaoferowania (mam na myśli to, że jej celem jest wspieranie jednostek, a robi to dosyć średnio i tak samo jest średnio ofensywna- wolę mocne wsparcie jak taki balans przez co w niczym nie jest dobra)
-podczas gdy necro ma infecta, którego nie da się zdjąć (w sumie i tak jest to dosyć słabe, bo zanim ubije się przeciwnika to istoty padną), inferno attack anywhere i mocne obrażenia przy niemal takiej samej ilości hp.
-wspominałem o największej podatności na magię?

Nomado997
07-25-2012, 11:02 AM
Jest niedoceniane tak naprawdę z paru przyczyn
-wszystkie jednostki ochronne dotyczą sąsiadów (czyli co z tego, że zmniejszysz sobie obrażenia z melee najskuteczniej jak się da, skoro dostaniesz zaraz spellami typu fire, water, dark)
-jednostki neutralne pokroju żywiołaka ziemi,idealnie zastępują te z haven (są o wiele bardziej defensywne od samej frakcji....)
-podczas gdy magowie twierdzy, necro, inferno bezkarnie wytrącają ci jednostki za pomocą mass spellów (a uwierz oberwanie za 3 pkt w każdą jednostkę mocno boli), za pomocą discardów wywalają tobie najmocniejsze jednostki
-magia światła jest słaba w porównaniu z fire, air, nawet earth ma więcej do zaoferowania (mam na myśli to, że jej celem jest wspieranie jednostek, a robi to dosyć średnio i tak samo jest średnio ofensywna- wolę mocne wsparcie jak taki balans przez co w niczym nie jest dobra)
-podczas gdy necro ma infecta, którego nie da się zdjąć (w sumie i tak jest to dosyć słabe, bo zanim ubije się przeciwnika to istoty padną), inferno attack anywhere i mocne obrażenia przy niemal takiej samej ilości hp.
-wspominałem o największej podatności na magię?

Prawda, a zwłaszcza ta podatność na magię boli. Gdyby Heaven miało jakiś spell pokroju grupowego heala, lepszą odporność na magię, być może więcej jednostek z regeneracją to byłoby lepiej. Na ten stan bety niestety Heaven i Necro mogą co najwyżej mierzyć się ze sobą w miarę równej walce, bo Inferno zamiata wszystko (zobaczymy jak Stronghold będzie grać po patchu).

Brzunio-drzewo
07-25-2012, 11:18 AM
Heaven ma zaklęcie grupowego leczenia, ale jest to karta rzadka, kosztująca 5 albo 6 (dokładnie nie pamiętam) i wymagająca magii na poziomie 5 (dodatkowo usuwa wszystkie negatywne zaklęcia), więc rzadko miałem okazję ją użyć. Dla mnie najsilniejsze jest inferno, a dokładniej talia oparta na magii, mistrz marionetek oraz mroczna kopia są zbyt silnymi zaklęciami. Mistrz marionetek powinien być zaklęciem podczepionym pod jednostkę (żeby można było je usunąć oraz by ciągle nie grać tej karty z cmentarza). Mroczna kopia nie powinna mieć szybkiego ataku oraz powinna być usuwania przez jakieś rozproszenie magii. Grając przeciwko takiej talii albo opanujesz stół w ciągu pierwszych paru tur albo grasz wyspecjalizowaną talią przeciwko magom (która do niczego innego się nie nadaje), w innym wypadku przegrałeś.

Nomado997
07-25-2012, 12:10 PM
Heaven ma zaklęcie grupowego leczenia, ale jest to karta rzadka, kosztująca 5 albo 6 (dokładnie nie pamiętam) i wymagająca magii na poziomie 5 (dodatkowo usuwa wszystkie negatywne zaklęcia), więc rzadko miałem okazję ją użyć. Dla mnie najsilniejsze jest inferno, a dokładniej talia oparta na magii, mistrz marionetek oraz mroczna kopia są zbyt silnymi zaklęciami. Mistrz marionetek powinien być zaklęciem podczepionym pod jednostkę (żeby można było je usunąć oraz by ciągle nie grać tej karty z cmentarza). Mroczna kopia nie powinna mieć szybkiego ataku oraz powinna być usuwania przez jakieś rozproszenie magii. Grając przeciwko takiej talii albo opanujesz stół w ciągu pierwszych paru tur albo grasz wyspecjalizowaną talią przeciwko magom (która do niczego innego się nie nadaje), w innym wypadku przegrałeś.
Nie widziałem jeszcze, żeby jakiś mój przeciwnik grający Heaven tej karty group heala użył, więc byłem nieświadomy jej istnienia niestety. W takim razie jest ona zdecydowanie za droga.
Poza tym, ja często walcząc przeciwko Inferno widzę taki rush przeciwnika:
ja zaczynam, 2 tura przeciwnik rzuca Niszczyciela, 3 tura przeciwnik - Lilim, 4 - Lilim, 5 - niszczyciel lub kolejna Lilim i już jest pozamiatane, bo od 2 tury gość ściąga mi stwory, którymi mogę moim Necro na tym poziomie go skontrować.

neryseczek
07-26-2012, 05:42 PM
Nekropolia zdecydowanie potrzebuje boost'a. Trzeba mieć naprawdę szczęście do kart żeby ugrać cokolwiek talią nekropolis przeciwko inferno i twierdzy. No ale tak to jest jak się najpierw wybierze deck a później wejdzie na forum i uzna 'o kurde, wybrałem najsłabszą talię' :D . Oby dzisiejszy update coś zmienił w tej kwestii. Jeżeli ktoś dopiero jak ja zaczyna testować tę grę to nekropolis na tym etapie gry jest NIEGRYWALNE. Każda dosłownie każda gra kończy się porażką, no chyba że trafi się na kogoś kto zaczyna co zdarza się nie często.

mario9p
08-03-2012, 10:19 AM
Na ten moment na 600-800 elo 70-80% gra inferno z tego co zauważyłem

DjTechShadow
08-03-2012, 10:27 AM
Na ten moment na 600-800 elo 70-80% gra inferno z tego co zauważyłem

Ankieta była robiona przed nerfem twierdzy więc jest już nieaktualna.

Scypiorek
08-20-2012, 11:29 PM
W moim odczuciu dla początkującego gracza Nekro to samobójstwo, chyba że ktoś lubi wkurzać się dostając cały czas w przysłowiową du..
Do tego bardzo, ale to bardzo dawno nie widziałem tak niezbalansowanej gry, rozumiem że to beta, ale ktoś z osób produkujących tą grę mógł by chociaż zagrać w nią chociaż raz, bo wrażenie mam takie jakby ta frakcja została wciśnięta jako wyciskacz kasy na kolejne decki itd.
Z przejściem tutorialu nie ma problemu, oprócz ostatniej walki.
Jako gracz Nekro niemiło zostałem zaskoczony ilością kart magii jakimi władał przeciwnik komputerowy oraz 'szczęściem' do przywoływania zarówno potężnych jednostek jak i healerów.
Próbojac pokonać przeciwnika swoimi kartami typu 1/0/2, 2/0/2 ciężko ubić jest przeciwnika z dajmy na to 7PŻ gdy za plecami ma healera który co runda przywraca mu 2 punkty zdrowia..
No przepraszam, ale chyba się ktoś z koniem o łeb zamienił..
Po kilkunastu próbach i wielu, wielu siarczystych przekleństwach chciałem poćwiczyć z komputerem..
Nie da się. Jedyna opcja to granie przeciw żywym graczom.
Jak każdy trzeźwo myślący człowiek pomyślałem sobie że pewnie będę grał z ludźmi na moim poziomie gdyż każdy rozsądny developer w ten sposób gry sieciowe konstruuje, ale się myliłem.
Moim pierwszym przeciwnikiem okazał się być ktoś kto co mniej więcej co 3 karty wyciągał kartę błyszczącą (czyli chyba unique lub legendarna). Do tego bohater który co jakiś czas mógł zwiększać sobie ilość surowców.
Panowie producenci, gratuluję pomysłu! Powodzenia w ściąganiu potencjalnych klientów z takim podejściem do gracza.
To tak jak by kogoś przywitać kopniakiem z trepa w twarz.
Złudzeń nie mam, prawdopodbnie trzeba będzie spędzić dziesiątki godzin na przegrywaniu by w końcu uzyskać ilość punktów odpowiednią do polepszenia swojego decka, chociaż wątpię by to wiele pomogło.
Nekro jest po prostu zbyt słabe, 'ogniowy' deck je po prostu miażdży, a stając na przeciw oponenta z dużą ilością magii właściwie skazani jesteśmy na porażkę.
Ciekawy jest fakt że większość 'czarów' nekro tyczy się jednej tury, bądź też zwiększenia trwale o cały jeden punkt życia bądź ataku przywoływanej jednostki.
Użyteczność moim zdaniem zerowa przy jednostkach takich słabych jakie posiada Nekro, tak czy siak zostaniemy zmiażdżeni przez przeciwnika.
Dla podsumowania dodam że najsilniejszą jednostką jaką posiadam obecnie jest "angry vyvern" która ma całe 3 punkty ataku, 3 retaliation oraz 7hp, które przy pomocy magii możemy zwiększyć do 8.
Nie żeby w decku inferno była karta która zabiera wybranej jednostce na mapie 6 punktów życia..
Ogólnie w moim odczuciu Nekro można wygrać tylko i wyłącznie jeśli nasze karty rozbawią do tego stopnia że zasłabnie lub się zapowietrzy i straci przytomność.

Przykro mi, szczerze się zawiodłem na tej grze, liczyłem na więcej.

DjTechShadow
08-20-2012, 11:34 PM
Powiem krótko - necro jednak trzeba umieć grać, a da się skoro elo mam ponad 1k grając od początku tą frakcją :)
Wystarczy przyswoić kilka reguł - zrozumieć dobrze ten deck, jeśli ktoś nie potrzebuje wyzwań niech pogra rushem na inferno.

Scypiorek
08-20-2012, 11:49 PM
Pewnie masz rację, jednak przyznać trzeba że balans jest bardzo słaby.. Widać potencjał tej frakcji (grałem również truposzami w Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers, mam sentyment do truposzy) i widać to jeśli jakimś cudem uda nam się zainfekować potwory przeciwnika i przeżyć przy tym wystarczająco długo. Dodatkowo widać również potężną magię (karta typu jeśli jednostka zostanie skutecznie zaatakowana umrze). Prawdopodbnie związane jest to wszystko z odpowiednią budową decka, o której jak dotąd pojęcie mam mgliste, jednak powinno się wziąść pod uwagę, że początkujący gracze chcieli by się nauczyć strategii i postępowania ze startowym deckiem, a dopiero później zacząć go modyfikować. Jak narazie na to nie ma szans, nowicjusze są rzucani na głęboką wodę..

DjTechShadow
08-20-2012, 11:55 PM
Do nauki mają inne decki, sami twórcy wypowiedzieli się na temat Necro iż jest to frakcja dla zaawansowanych graczy.

Bloodlips
08-21-2012, 12:10 AM
Osobiście gram heaven i mam elo około 1100 w ostatnim czasie. Heaven rush to kontra na inferno rush czy też stronghold rush.
Dziwię się czemu ludzie tak negatywnie są tu nastawieni do Przystani, według mnie ta rasa jest niesamowicie silna i sprawia niemałe możliwości. Na nią także Tutaj zagłosowałem.
Według mnie Necro to strasznie silna rasa, ale wymaga pewnego ogarnięcia oraz optymalnej talii, którą niełatwo zbudować.
Stronghold rzadko spotykam i prawie nigdy nie przegrywam przeciwko tej rasie.
Inferno rush wymaga wielu rzadkich kart by mógł równać się z heaven rushem Imo.

Scypiorek
08-21-2012, 12:20 AM
Widzę, że macie jednak dużo racji panowie. Pokombinowałem trochę z deckiem po przeczytaniu posta na tym forum o budowie talii i powiem szczerze, że wygranie z komputerem ostaniej misji która sprawiała sporo problemów teraz poszło gładko. Co prawda sowicie na początku gry dostałem (zjechano mnie do 2 pkt życia :P ) ale cała dalsza część gry należała do mnie.

Chciałbym zasięgnąć rady: czy opłaca się kupować karty za złoto? Mógłby mi generalnie ktoś przybliżyć jak korzystać ze sklepu? Ja narazie planowałem uzbieranie punktów na tą dużą paczkę za 1000 znaczków a jak dotąd na nic pieniędzy nie wydawałem.. Tak więc mam 47815 złota i 300 medali. Co z tym robić?

DjTechShadow
08-21-2012, 12:23 AM
Ogólnie najlepiej za golda zakupywać paczkę z hero, a za pieczęcie tę dużą z kartami - ale to moja subiektywna opinia :)

Bloodlips
08-21-2012, 12:26 AM
Zgadzam się z tą opinią :) Sam wymieniam od początku pieczęcie na golda ale wiem że to duża strata na dłuższą metę. Radzę zrobić jak mówi DjTech Shadow- mistrz Nekropolii ;d

Scypiorek
08-21-2012, 12:44 AM
No tak, ale są dwie różne paczki z bohaterami: jedna za 17,5k a druga za 24. Czym się różnią?

Widzę że w tej droższej mamy gwarancję 3 kart lepszych.. Co doradzacie?

Bloodlips
08-21-2012, 12:47 AM
Kupuj tą za 17,5k gdyż różnią się tylko tym że w tej za 24 jest więcej świecących kart, które pozatym że świecą nie mają innych właściwości ... Jak będziesz miał już wszystkich bohaterów albo tych których chcesz to zacznij oczywiście kupować zwykłe paczki za 12,5 :)

nerysiek
08-21-2012, 11:29 AM
Rozumiem, że 'twórcy' sprawdzali to grając deckiem początkowym grając bez najlepszych kart bądź stworów z wysysaniem życia bądź duchami, walcząc o każdy gold/seal? Sam grałem na początku Necro ale po prostu talia podstawowa to dla Mnie w tym przypadku jest porażką. Haven czy Inferno mają jakieś tam obszarowe spelle do zadawania obrażeń. Jedyne co Necro ratuje to pieczęć śmierci. Właśnie tego brakuje Necropolis, że nie można od razu zadać obrażeń podstawowymi spellami. Co z tego, że rzucimy np. agonie albo pieczęć śmierci jak w przypadku pierwszego trzeba czekać aż przeciwnik się ruszy bądź wykona atak a w przypadku drugiego musimy 'zmarnować atak' by stworzenie przeciwnika wysłać na cmentarz. Wiadomo, że po early pieczęć śmierci jest dość potężną kartą, ale trzeba przetrwać to early.

Wiem co piszę bo grając Haven czy Inferno jest o niebo łatwiej z początkową talią. Tutaj chodzi tylko o ten żałosny starter. Tutaj nie chodzi o boostowanie necro tylko o kilka zmian w starterze. Nie mówię tutaj o dalszym etapie gry gdzie dochodzi zamieć, lodowe kolce itd i robi się znacznie lepiej, kiedy mamy wampiry, arcylisze itd.

DjTechShadow
08-21-2012, 11:56 AM
Tutaj po części przyznam rację, w starterze wygrać jest ciężko, aczkolwiek niemożliwością to nie jest, w gruncie rzeczy wszystko zależy od tego co nam losowator da.

r3tsa
08-21-2012, 11:08 PM
Można wyzerować tą ankietę, czy lepiej założyć aktualniejszy topic?

Nisevaros
08-22-2012, 05:16 PM
Ankieta była robiona przed nerfem twierdzy więc jest już nieaktualna.


Można wyzerować tą ankietę, czy lepiej założyć aktualniejszy topic?

Zgodnie z życzeniem temat zostaje zamknięty i odklejony. Sondaż nie zostanie jednak wyzerowany, aby nie usuwać wyników oraz wypowiedzi graczy.

Serdecznie zapraszam do dyskusji oraz udziału w nowej ankiecie, którą znajdziecie wraz z nowym wątkiem: TUTAJ (http://forums.ubi.com/showthread.php/710202-Sonda%C3%85%C2%BC-Najsilniejsza-frakcja).

Pozdrawiam serdecznie.